设计模式-创建型-单例模式

前言:

  单例模式,顾名思义,只存在一个实例。官方定义:对于类的单例模式设计,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

  单例模式在写法上有很多种,有饿汉式(类加载的时候实例化),懒汉式(类在使用的时候实例化),保证线程安全的写法等。具体如下:(删除线表示不推荐使用)

    ① 饿汉式(静态常量)

    ② 饿汉式(静态代码块)

    ③ 懒汉式(线程不安全)

    ④ 懒汉式(线程安全,同步方法)

    ⑤ 懒汉式(线程安全,同步方法)

    ⑥ 双重检查double check

    ⑦ 静态内部类

    ⑧ 枚举

  在IOC模式中,通常使用生命周期来实现单例,如services.AddSingleton<MyClass>();

正文:

★饿汉式(静态常量)

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
 7         Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton
16 {
17     /// <summary>
18     /// 1、私有化构造函数,外部不能new
19     /// </summary>
20     private Singleton()
21     {
22     }
23
24     // 2、本类的内部创建对象实例
25     private readonly static Singleton instance = new Singleton();
26
27     // 3、提供一个公有的静态方法,返回对象实例
28     public static Singleton getInstance()
29     {
30         return instance;
31     }
32 }

view code

  优缺点说明:

    1、优点:写法简单,就是在类状态的时候就完成了实例化,避免线程同步问题。

    2、缺点:在类装载的时候完成实例化,没有达到lazy loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

    3、这种方式基于class loader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多,因此不能确定有其他的方式导致装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。

  结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。

★饿汉式(静态代码块)

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton instance1 = Singleton.GetInstance;
 7         Singleton instance2 = Singleton.GetInstance;
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton
16 {
17     /// <summary>
18     /// 1、私有化构造函数,外部不能new
19     /// </summary>
20     private Singleton()
21     {
22     }
23
24     public static Singleton GetInstance { get; private set; } = new Singleton();
25 }

view code

★懒汉式(线程不安全)

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton1 instance1 = Singleton1.getInstance();
 7         Singleton1 instance2 = Singleton1.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton1
16 {
17     // 私有的静态变量
18     private static Singleton1 instance;
19
20     /// <summary>
21     /// 1、私有化构造函数,外部不能new
22     /// </summary>
23     private Singleton1()
24     {
25     }
26
27     /// <summary>
28     /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
29     /// </summary>
30     /// <returns></returns>
31     public static Singleton1 getInstance()
32     {
33         if (instance == null)
34         {
35             instance = new Singleton1();
36         }
37         return instance;
38     }
39 }

view code

  优缺点说明:

    1、起到了lazy loading效果,但是只能在单线程下使用。

    2、若在多线程下,一个线程进入if(singleton==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了该判断,就会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

  结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

★懒汉式(线程安全,同步方法)

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton3 instance1 = Singleton3.getInstance();
 7         Singleton3 instance2 = Singleton3.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton3
16 {
17     // 定义一个静态变量来保存类的实例
18     private static Singleton3 instance;
19
20     // 定义一个标识确保线程同步
21     private static readonly object locker = new object();
22
23     /// <summary>
24     /// 私有化构造函数,外部不能new
25     /// </summary>
26     private Singleton3()
27     {
28     }
29
30     /// <summary>
31     /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
32     /// </summary>
33     /// <returns></returns>
34     public static Singleton3 getInstance()
35     {
36         // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
37         // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
38         // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
39         lock (locker)
40         {
41             if (instance == null)
42             {
43                 instance = new Singleton3();
44             }
45         }
46         return instance;
47     }
48 }

view code

  优缺点说明:

    1、解决了线程不安全的问题。

    2、效率太低,每个线程都想获取类实例的时候,执行getInstance()时都需要进行同步,而该方法只需要执行一次实例化代码就够了,后面想获取该类的实例直接return就可以了。

  结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。    

★懒汉式(线程安全,同步代码块)

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton4 instance1 = Singleton4.getInstance();
 7         Singleton4 instance2 = Singleton4.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton4
16 {
17     // 定义一个静态变量来保存类的实例
18     private static Singleton4 instance;
19
20     // 定义一个标识确保线程同步
21     private static readonly object locker = new object();
22
23     /// <summary>
24     /// 私有化构造函数,外部不能new
25     /// </summary>
26     private Singleton4()
27     {
28     }
29
30     /// <summary>
31     /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
32     /// </summary>
33     /// <returns></returns>
34     public static Singleton4 getInstance()
35     {
36         if (instance == null)
37         {
38             lock (locker)
39             {
40                 instance = new Singleton4();
41             }
42         }
43         return instance;
44     }
45 }

view code

  优缺点说明:

    1、这种方式本意上时对上述方式的改进,改为同步产生实例化的代码块。

    2、但是这种方式没有解决线程安全问题。  

  结论:强烈不推荐。

★双重检查

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton5 instance1 = Singleton5.getInstance();
 7         Singleton5 instance2 = Singleton5.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton5
16 {
17     // 定义一个静态变量来保存类的实例
18     private static Singleton5 instance;
19
20     // 定义一个标识确保线程同步
21     private static readonly object locker = new object();
22
23     /// <summary>
24     /// 私有化构造函数,外部不能new
25     /// </summary>
26     private Singleton5()
27     {
28     }
29
30     /// <summary>
31     /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
32     /// </summary>
33     /// <returns></returns>
34     public static Singleton5 getInstance()
35     {
36         // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
37         // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
38         // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
39         // 双重锁定只需要一句判断就可以了
40         if (instance == null)
41         {
42             lock (locker)
43             {
44                 if (instance == null)
45                 {
46                     instance = new Singleton5();
47                 }
48             }
49         }
50         return instance;
51     }
52 }

view code

  结论:推荐使用。

★静态内部类

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         // 测试
 6         Singleton2 instance1 = Singleton2.getInstance();
 7         Singleton2 instance2 = Singleton2.getInstance();
 8
 9         Console.WriteLine(instance1 == instance2);
10         Console.WriteLine($"instance1.GetHashCode={instance1.GetHashCode()}");
11         Console.WriteLine($"instance2.GetHashCode={instance2.GetHashCode()}");
12     }
13 }
14
15 internal class Singleton2
16 {
17     /// <summary>
18     /// 1、私有化构造函数,外部不能new
19     /// </summary>
20     private Singleton2()
21     {
22     }
23
24     private static class SingletonInstance
25     {
26         public readonly static Singleton2 INSTANCE = new Singleton2();
27     }
28
29     /// <summary>
30     /// 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance,即懒汉式
31     /// </summary>
32     /// <returns></returns>
33     public static Singleton2 getInstance()
34     {
35         return SingletonInstance.INSTANCE;
36     }
37 }

view code

  优缺点说明:

    1、这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

    2、静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,通过getInstance方法才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton实例化。

    3、类的静态属性只会在类第一次装载的时候初始化。

    4、避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。

  结论:推荐使用。

★枚举

  

  在java中提供该方式。

C#中实现了单例模式的类:

1 // 该类不是一个公开类
 2 // 但是该类的实现应用了单例模式
 3 internal sealed class SR
 4 {
 5     private static SR loader;
 6     internal SR()
 7     {
 8     }
 9     // 主要是因为该类不是公有,所以这个全部访问点也定义为私有的了
10      // 但是思想还是用到了单例模式的思想的
11      private static SR GetLoader()
12     {
13          if (loader == null)
14          {
15              SR sr = new SR();
16              Interlocked.CompareExchange<SR>(ref loader, sr, null);
17          }
18         return loader;
19     }
20
21     // 这个公有方法中调用了GetLoader方法的
22     public static object GetObject(string name)
23     {
24          SR loader = GetLoader();
25          if (loader == null)
26          {
27                return null;
28          }
29          return loader.resources.GetObject(name, Culture);
30     }
31 }

view code

参考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html

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