快速高质量人像修图教程,明白这些原理就不用花钱或被“大师们” 忽悠
先解释一下原理,再讲操作,原理后面有视频。
任何修图方式都是在平衡 “模糊” 与 “锐化” ,图片模糊是因为临近像素对比小,清晰度高的图片是因为临近像素的对比大,这也是模糊跟锐化的原理。
我们在图片里能看到皮肤纹理、瑕疵、是因为像素之间有不同亮度、色彩的对比,把皮肤修细腻就要减小像素之间的对比;像用图章、高低频、滤镜、各种加深减淡、修图方式,都是在减小像素间的对比。
像素之间的对比,是放大后我们看到的这些不同的亮度、色彩的对比。
这些临近像素的对比越差距越小越均匀,皮肤就会越细腻,也会越来越柔和,甚至模糊。这也是锐化与模糊的原理。
修皮肤或各种图片,修的细腻、干净,是调整临近像素的对比,就像下面的图
上图皮肤因为临近像素对比太大的原因(很多亮的地方、暗的地方),让皮肤状态非常的噪、脏、粗糙;下图把亮的地方与暗的地方均匀之后,皮肤变得柔滑、干净、细腻了很多。
很多用加深减淡修图的朋友应该体会很深刻。
均匀皮肤是在锐化与模糊之间的平衡,也就是说修图也可以直接用模糊来均匀像素之间的对比度。
下面的图可以看到锐化跟模糊 对像素之间对比的影响。
接下来我们讲一下,具体操作的步骤与原理。
视频故意用了质量非常差的图,目的是为了让大家看到磨皮效果的对比;万万没想到,成了一些人吐槽教程的原因。
像这种质量非常差的图能修到这种程度非常难得,比风靡摄影后期行业的 “高级修图面板dr5” 效果好很多倍。
很多人看一张片子的后期处理,并不是看后期怎么样。片子拍的怎么样,模特美不美,化妆造型怎么样,这些跟后期有毛关系,这些做的再好那也不是后期做的。
先看一下摄影后期行业著名的 “高级修图面板DR5” 效果
dr5只是一个动作,用软件做成了扩展而已,详细链接:拿adobe淘汰的扩展面板当“修图利器” ,一群不懂得人愚弄了自己也愚弄了别人
再看一下我讲解的 “温故六法” 动作效果
可能看上去复杂,其实只有三步,非常建议大家把这个磨皮好好用一下。
1、做一个高低频的图层
2、替换掉高斯模糊层
3、替换掉反差层
前两天讲了 2 种磨皮的方式,我也在第 1 篇里讲了,磨皮可以磨三次,如果你对磨皮的控制比较熟悉,可以不用分开磨,之前在视频里没有讲清楚。
用滤镜把皮肤修均匀,第一个滑块主要观察皮肤纹理、第二个观察让皮肤脏的地方、第三个调整肤色不均匀的地方,第四个是像素之间对比的强弱,其实是提高了暗像素的亮度,我们可以认为是控制力度。
可以把磨皮三次,每一个滑块磨皮一次,这样效果会稍微的精致一些。
数值不用最大,具体看皮肤是否达到了想要的均匀程度。
昨天讲了一篇比较简单的快速、高质量磨皮,今天我们在升级一下昨天的磨皮教程。第 1 篇磨皮链接:快速、高质量修图教程:击昏中性灰、DR6
在第1篇磨皮教程我们讲了,细腻皮肤修了什么、磨皮滤镜的原理、高低频原理,我们的磨皮教程就是利用滤镜、计算功能代替手动修高低频。
文章后面有视频,但是我建议大家先把原理看一下。
一、模糊层我们可以先用滤镜把纹理、色块修的均匀一点,再模糊。不管承认不承认,用滤镜修改过的模糊层要比用手修的精致很多。
我们先建一个高低频的步骤,复制原图用滤镜修好,滤镜修好的跟高低频里的模糊数值一致,替换掉高低频里的高斯模糊图层。
二、我们要把反差层修干净,昨天我们讲了,皮肤的纹理粗糙是因为皮肤纹理像素的对比大,只要我们把暗的像素稍微提高一下亮度,就会减弱对比,皮肤纹理就会细腻。
用磨皮滤镜控制的没有那么精细,我们需要计算出比较暗的纹理。
我们利用反差层计算出比较暗的纹理,如下图
只保留反差层,在通道里选择一个对比比较大的通道。这个磨皮方法在2007年左右非常流行,后来有了很多磨皮滤镜,大家为了方便都用滤镜了。
复制对比比较大的通道,在图像里面选择计算,第一次先用叠加,再用几次柔光。
计算出暗部,在图层面板选择曲线会自带蒙版选区,提亮就可以了。
这时候我们得到了一个干净的画面,但是因为提亮了暗的纹理,画面会有一点虚,我们盖印图层锐化得到清晰的画面,这时候在重复高低频得到比较干净的纹理层,替换到之前纹理,把多余的图层删掉,磨皮完成。
看上去复杂,其实就只有三步
1、做一个高低频的图层
2、替换掉高斯模糊层
3、替换掉反差层
视频