“绝对防御”与“破格获取”

这两篇文章的阅读量比我想象中要高不少,至少我能确定,我的读者中不可能有那么多《海贼王》的粉丝,也就是说,有很多不看海贼王的人,却花时间看了我写的海贼王分析。为什么会这样?因为这两篇文章涉及到了超能力,我们讨论应该吃哪颗恶魔果实,其实就是在问:如果可以获得一项超能力,你会选哪一项。获得超能力,应该是所有人的梦想,只不过每个人的梦想也是不同的,所以不同的人,选了不同的果实。

现在我们讨论一个更刻薄的问题:当你吃了恶魔果实之后,你希望别人也有机会吃吗?或者说,当你拥有了超能力之后,你希望这个世界上和你相似的人越多越好,还是越少越好?

我相信大多数人会希望这个世界上,和自己一样吃了恶魔果实的人越少越好。每个人都有“能力”,而“超能力”的意思,就是“你有,别人没有”,这才叫超能力。其实每一个心智正常的人类,相比于地球上的其他生灵,都是有超能力的,这个超能力名叫“智力”。然而这丝毫不能让我们感到满足,因为拥有相同能力的人实在太多了,以至于它一点也不超然。

说到底,我们以为自己渴望超能力中的能力,其实真正渴望的,是“超”。

再来一个刻薄的追问:在你的幻想中,获得超能力之后,你打算做什么?欺负别人,对不对?当然,这里说的欺负,不一定是肉身毁灭这么LOW的欺负。

获得超能力之后,你不太可能单纯地享受这个能力本身,你会用它去获取一些你现在无法拥有的东西。这叫“破格获取”。

在《如果只能吃一颗果实,我会选它》这篇文章中,我选择的果实是“镜子果实”。看过文章的朋友应该知道,这不是一个欺负别人的果实,而是一个保护自己人的果实。换句话说,这个果实的内涵,不是破格获取,而是“绝对防御”。为什么会选这个果实,因为我是在《海贼王》的世界观下所做的选择,也就是说,我假定这个世界上还有很多各式种样的恶魔果实,已经被其他人吃掉了。于是在这个情景下,不被其他吃了果实的人侵害,成了优先级最高的任务(其实选择镜子果实的思路,和投资可转债是一脉相承的)。而如果换一个世界观设定,只有我一个人能吃果实,那我可能会选则一个进攻性更强,更偏重于“破格获取”的果实,比如魅惑果实、灵魂果实、九尾狐果实、手术果实。另外,我觉得海贼王中迟早会出现一颗“智慧果实”,如果真有的话,我可能更愿意吃这个。

这篇文章是无聊时写的随感,没有什么中心思想。如果非要找中心思想的话,我想说的是:绝对防御和破格获取,表面上看一守一攻,但其实都是弱者思维。绝对防御和破格获取,其本质都是破格获取,镜子果实只不过是破格获取了一种叫做“安全”的东西。安全是有价的,所以逻辑上和要钱没有区别。

如果说破格获取是一种弱者思维,那什么是强者思维呢?我认为是“越级挑战”。强者思维,表现到行为上是什么样呢?其实大多数人都体验过——你在玩电子游戏时,用的就是强者思维,不断寻找并挑战比你更强大的人、事、物。

一旦离开游戏回到现实世界,在明确自己只有一条命的情况下,我们绝大多数普通人,都会自动退回到弱者思维。所以说到底,玩游戏的你只是貌似拥有强者思维,真正的强者,是那个“不知道自己其实有无限条命的游戏主人公”。

我非常希望将来有一天,能见到一款真正只有一条命的游戏。一旦玩家控制的角色死亡,立刻封号,之前为了此号花的所有钱全都清零。想要继续玩这个游戏,就得重新充钱买一个新角色,从零级开始。如果真有游戏公司搞出这样的变态游戏,我也许会为了情怀付费玩一下。

如果有一天,尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中所提到的“无用的人类”成为现实,让人们生活在游戏的世界中,或许是一条最温和的出路(当然,我完全不同意赫拉利对未来的设想,这是另一个问题了)。

本文所说的“强者思维”和“弱者思维”,不含任何褒义和贬义,只是一种描述。事实上在只有一条命的情况下,弱者思维才是最科学的生存策略。路飞这种人,只有在漫画中才有可能活到最后一集。不过漫画还没有完结,但愿他真能活到最后一集吧。

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