【测评】3090三维渲染测试
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简介
这是十万电脑配置(双3090GPU)性能测试第二篇文章(关于机器具体配置和整体性能请看下面文章。
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本次测评主要测试的是3090的渲染功能(非SLI),测试渲染器包括redshift,Octane和vray,也包括CG猎人的具体项目渲染测试总结。希望对大家有所帮助。
测评
1redshift benchmark 版本号为redshift 3.030
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由于没有选项,只能双3090测试渲染,上图渲染时间为1min21s,在redshift benchmark 排行对比,比4张2080 super(1.32)快,比4张2080ti(1.07)慢一点
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Vray benchmark4.10.07测评
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由于Vray支持CPU+GPU,所以也分为下面几个组合
CPU+双3090
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CPU+单3090
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双3090
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单3090
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vray benchmark统计
CPU
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GPU
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我大概花费了1天半的时间测试了皇冠水花的全流程制作,解算到渲染,渲染使用了redshift 3.0版本。解算主要是吃CPU,3990X所有核心都能用上,平均使用率到70%,但是峰值为100%。
流体基本精度为0.01,解算框大小大概为6*5*6。下面是测试的一些单帧渲染,2556*1080每帧的渲染时间为2分钟左右。渲染质量为采样为min128,max512 接近产品级质量渲染,开启了景深和运动模糊。
CPU解算时间 300帧30分钟。
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动态渲染测试 300帧,1920*1920方形宽高比 总共渲染时间为6个小时,GPU温度控制在60度作用,通宵烤机渲染还是比较稳定。
6个小时程序化全流程案例:干了这瓶houdini毒药,我们就是好朋友了~
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之前由于旧电脑硬件限制,在做很多特效和渲染的时候都必须不断妥协,比如解算精度上不去,或者redshift的渲染采样最多给到256,否则序列帧通宵就渲染不完了(结果就是噪点非常多)。不过现在电脑升级了,更加强烈地感受到houdini的自由,可以无限添加细节,更多的可以花费在制作和试错中,而不是漫长的等待,这是感觉最深刻的一点。
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最后也欢迎各位老板/甲方爸爸砸单,各种特效模拟+场景环境建模。广告影视游戏片头都可以~~~
重要信息