【教程】siggraph2016 官方介绍houdini为MAYA创建攻击OTL

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继续对siggraph2016的houdini官方报道,这个教程主要展示了如何使用houdini为maya定制化工具的流程;houdini感觉作为一王者站在食物链顶端,目前对maya,cinema4D,unity3D和unreal都开发了这种插件接口,这种插件接口和普通的互道差别很大,它可以实时利用houdini的内核在各种软件中实现程序化参数调整,也就是你可以在maya,cinema4D 等三维软件和unity3D,unreal等引擎中运用houdini~感觉非常霸气......

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