【重磅】CG猎人重磅改版+每周一练总结

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利用零碎时间,走上超神之路!



    一周又很快过去了,时间过得越来越快,不知道大家是否有同感。这段时间小编一边在坚持做每日一练(具体内容参考下面),一边在筹划着CG猎人公众号改版和vip群社区的事情。时间完全不够用,有好多东西需要花时间去处理。接下来一两周大家会看到公众号一些变动,如果有好的建议欢迎留言。

每周一练


《鹿之梦》

这个主要是使用了scatter和pop粒子完成,使用了houdini 的instance实例化复制,使用rs渲染。主要模拟一种低模型效果制作(这个一直是cinema4D风格强项之一)。

这个作品是小编这两周第四上houdini官方首页的作品(计划今年可以集齐10个)。

上周那个花瓣案例也上了首页,不过需要提到一点是教程中用mantra渲染,可以使用houdini自身的焦散灯光,让流体更加透亮,小编用的是rs渲染,没有这个功能。但是这些东西不是死的,教程只是一个参考,重点是要活学活用,小编直接在材质中进行调整(使用emission结合反射颜色)也可以做出类似的效果。

毛线球HDA制作的效果,公众号上周分享的插件,计算速度有点慢,其他的还好。

《废铁时代》使用金属部件模型拼凑的一个犀牛艺术品,直接使用instance实例化控制。

《光和色的聚会》使用houdini的sop和solver完成的光线绘制效果,类似于光线延时摄影的效果。

关于公众号改版


主要包括两个方面:一个是形式改版(UI),一个是内容改版。

原因:

公众号已经陪伴大家走过将近2年的日子,500多个日子,平均下来至少每隔一天都会发布一篇资讯或者教程,当然,相比很多专业公众号运用团队和公司,这几乎都是小编一己之力坚持到现在,很多做得不周到的地方,敬请大家体谅。

在这些时间里面,看到一些公众号没落和停更,也看到了很多公众号兴起,做着与CG猎人同样的事情:分享教程,翻译,学习笔记,心得体会等等。无论如何,这一两年来大家获得资讯和教程的渠道多了很多,信息和资讯不再是某些“大神”特有的东西。国外教程和资源也不再遥不可及。希望中国的CG能够茁壮成长。

因此,CG猎人开始要放下这部分重复工作,要开始更进一步做更加有价值的东西。

形式上改版:

这些主要是一些表面的工作,比如CG猎人logo(当初是临时弄的效果),还有排版布局,文章内容规划等等。欢迎大家帮忙设计一下CG猎人公众号logo。

PS 这段时间会慢慢进行一些改版测试,欢迎大家提出宝贵的建议和意见。

内容改版计划:

这个是重点,也是公众号的核心价值所在。

1商业教程

停止对外分享具有版权的商业教程,改为资讯介绍给大家。这是因为某些教程商业机构打着正版的名义攻击公众号,为了公众号的长久发展和中国CG界的发展,也是该舍弃了(现在还有很多其他公众号在分享)。至于之前的教程资源,公众号这边会预留一段时间和准备一个方案大家获得。

2免费教程

对于免费(非版权)资源教程和资源,取消“分享和推广获得资源的方法”,在文章中可以直接获取资源。在这里,我要感谢大家一直以来的支持,对公众号的宣传和分享,到目前为止,小编没有接入任何形式的广告,也没有任何广告收入(有过很多次广告商找我,都推给那些大的公众号了)是你们的分享了和支持才让CG猎人坚持到今天,否则很可能像上面说的某些公众号一样没落和停更了。

3重点

关于国外教程资源的分享其实都只是相对简单的做法,也是很多所谓“大神”诟病和瞧不起的原因。但是,相比这些高高在上的“大神”,为大家实际上做了些什么?除了说这个简单,那个没用之外,能够实际为广大CG从业人员提供了什么东西,每个群里面都有一两个大神,但是会经常回答大家“低级”的问题吗?(商业教程群除外,不过即使是售后群也估计没几个能做到)。大神能够找到一些国外优秀的教程,知道的一些技术,会主动分享给大家了吗,会主动下载上传到baidu云或者群空间吗?相反,我倒是看到由于公众号分享出来后某些人由于你懂的原因就把链接贴出来了。目的是什么大家清楚,但是行为最终是造福大家。如果没有公众号这样做,不知道他们是否还会分享呢?

因此,CG猎人降低这方面投入主要是因为有其他公众号在做这些事情了,CG猎人就没必要做这些事情,毕竟CG猎人公众号的最核心的目的就是为了节省大家的效率,而CG猎人有更重要更有价值的事情可以开始做了。

在做这个公众号一年的多的时间里面,遇到很多志同道合的人,也遇到了很多不相为谋的人。有仰慕者,也有嫉妒者。有利益相关者的攻击,也有很多得利后反咬一口的人。

小编一直在坚持的学习进步,也把我的思想,学习方法,心得建议,学习笔记和收集到的资源分享给大家。也得到很多的人的肯定和感恩,看到大家能有所收获和进步。而对于不屑或者攻击者,其实对于这类事情,我的建议都是很简单的:你觉得没用不喜欢那就取消关注就好了,千万不要强忍泪水关注CG猎人,这个不是强制的,对吧。

当然,其实很多都是人性的弱点使然,见不得人好。公众号有人打赏了,心里不爽,自己捣鼓着自己也这样做来赚钱,但是问题是又不想花费时间和精力,或者坚持不下来每天分享。其实如果大家一拿到国外教程和资源就分享出来,这不是皆大欢喜的事情吗?不过谁能做到呢?

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫!我相信商业才是推动社会进步和变革的方法,大家看看那些所谓的免费分享公众号,要么就坚持不了多久,要么就是变着法子来收费,这也很正常,没有哪个富二代不用担心生活坐着给大家分享。无论如何,现在有各类模仿CG猎人的公众号出现了,CG猎人让大家更容易获取过我教程资源,了解技术的目的达到了,而小编的这个目标也完成了。

4 CG猎人之后准备做什么?

一个方面会保留分享一些咨询和免费国外教程资源。

另一方面重点,会考虑出教程(免费+商业),这个只是计划中,具体看大家反应和支持。之前公众号上说过CG猎人会出书,也有很多CG猎人粉丝在询问这个事情。这里先统一说下一,书是写完了,但是感觉通过书的形式给大家传授houdini知识效率不高,逻辑不能很好的展现。所以决定暂时不用书本形式。

至于houdini什么方面的教程?我的计划是houdini从入门到精通。对,你没听错,不是入门到放弃!当然,我的计划是把我目前会的houdini技术全部教出来,至于算不算精通你们自己判定,但是小编每天都在飞速的学习和进步中,但是加上明年应该又会厉害一截吧。

大家不是一直问有没有houdini系统教学,完全教学的?目前来说国外都没有(除了实体班可能有),国内更加不可能有。

但是小编看到绝大部分都是徘徊在安装软件和卸载软件之间。其实两级分化很明显。中间分界线就是入门与否。小编感受很大的是,当你真正的入门后,你会发现学习houdini是一件很简单的事情,几乎就是一马平川任我驰骋,需要的只是时间很精力,几乎没有什么houdini技术学不会。如果你还没有这种感觉,那我可以说,你还没有入门。

有人说基础入门教程已经烂大街了,特别是国内houdini教程,都是入门教程为主。对!不过通过看国内教程能够入门的有多少人?不看国外教程入门的几乎没有吧。是因为中国人笨吗,看中文教程都入门不了?我也和一些在所谓houdini培训班(网络班和实体班)培训过的同学聊过天,很多水平上几乎都没有达到入门水平。那说明什么问题:目前国内的入门教程不合格!

要么就是自己都没有弄清楚的技术,要么就是有道词典的参数翻译,要么就是步骤派,让你记住步骤不知其所以然。要么就是理论一大堆,实战就是垃圾(看很多渲染器完全讲解就是这类代表,基本上就是帮助文档的翻译)。大家可以查看CG猎人公众号历史,能够被CG猎人称为精品的国外教程都寥寥无几。到底一个教程的目的是让你能够完全复制一遍教程的结果呢?还是让你真正学到某个技术点,能够感悟到一些新的方法呢?同样是讲解一个技术点,是短时间高效简洁讲清楚还是长篇大论时间越长越好呢?

如果之前大家关注过CG猎人出书的计划,在小编计划里,入门教程已经可以比得上国内很多所谓的中高级案例教程了。

【小结】20170116-0122 houdini新书进度报告2

但是最重要的是,你的逻辑思维和学习方法。相信很多人关注CG猎人是因为喜欢我的学习方法和心得体会分享,这些都是我自己不断试错,反省和总结的。这可以说是和那些学不会的人最本质的区别。

那么CG猎人的houdini教程的目标:

1高效:在最短的时间内传递最简洁清晰易懂的知识,精进学习。

2全面系统:houdini和其他三维软件不一样的地方:1非常庞大,不断演变 2 相互关联,比如说动画,至少涉及关键帧,角色,chop和sop的模块。

3学与得:颠覆你以往的学习思路和方法,结合理论与案例实践,真正的学到本质同时又兼顾乐趣。

4无保留:很多老师都是怕教会徒弟打师傅,都会保留一些技术,比如封装一些节点之类的。但是CG猎人不想去用人家的封装的东西,更喜欢自己去研究。

5包括英语,数学和编程等底层知识

为了实现这个目标CG猎人正在努力准备:

1从头到尾过一遍houdini,包括官网帮助文档和一些论坛知识。

2把收集的国外教程有价值的都学一遍,把知识点归纳总结(目前还有80%没有研究)。

3坚持每日一练,找到最适合某个知识点的案例练习(既能够直接与技术点相关,又能够快速出效果)。所以你们看到的每日一练很有可能之后就会出现在案例中。

4再重新梳理逻辑关系图,构建庞大而清晰的houdini网络节点。

5再花钱上英语和编程培训课,除了再次巩固英语和编程知识,主要是学习他们的教学方法和逻辑思路。


下面是houdini大全中整体大纲(最终可能会稍有调整)。

目前计划一共九卷,和你们所认为的分类可能有所不同,但是是CG猎人觉得比较合理的分类方法,而每卷下面会包含十几册更加详细的内容。

一基础卷

二物体卷

三视效卷

四动画卷

五动力学卷

六合成卷

七软件互导卷

八编程卷

九其他


这套系列教程命名为houdini之道,至于为什么用“道”这个字,是因为小编学习houdini的这段时间的深刻感悟与老子的道德经中的描述不谋而合。

道生一,一生二,二生三,三生万物!

当然,这个感觉因人而异。而在我眼中,0和1可以演化出天地万物。之前小编有篇文章阐述了类似的观点,感兴趣的同学可以看一下。

【微总结】houdini世界第一伟大定律(CG猎人终极定律)

如果一切顺利实施,这个会耗费我1-2年的时间全身心投入,当然是使用houdini最新版本教学。CG猎人已经完成了一个目标,下一个更加宏伟和不可思议的目标,能不能实现就看大家是否支持了~

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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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