【小结】20170102-0108 比较漫长的一周:新书预告I
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利用零碎时间,走上超神之路!
到今天为止CG猎人关注人数已经达到了2506人,再次感谢大家的分享与支持,离过年还有20天的时间,看看小目标3000人是否可以达到呢?
刚跨完年,2017的第一周,不知道大家过的如何?这周小编感觉过的相当的慢(一反之前的感觉),主要是因为经历了不少的事情。工作上是各种各样,同时2个项目之间来回游走,晚上还要去现场指导安装。然后我们的公司年会将于1月15日举行,我们美术部门当然又要包揽各种美术任务,同时,还要分组准备表演节目。我又是小组长,组织大家开会,准备道具,排练等等......当然,除了工作上的,小编也在加快准备个人的houdini的demo展示合集。还有最重要的写书,已经完成了3章内容,真心不容易,第二部分就是写书进度介绍,欢迎大家提意见。
个人健康问题,2016年真心失败,除了年初建议一些简单的运动之外,下半年基本上没有运动过,现在身体真心弱。最近3个星期一直牙疼,估计是智齿,晚上都睡不好,但是一直拖着,没有时间去看看,写完这篇公众号一定要去了%>_<%
书本进度汇报
其实之前纠结了很很久,基本上的原则就是要以完整案例(包括特效,材质渲染和后期合成),但是如果这样写每个案例都会非常长(臃肿) 因为大部分都是基础和重复的知识点(比如材质渲染合成,来来去去都是这些基本的知识,包括基本的wrangle,vop,group等知识点)所有后来决定在前面用2章时间把这些内容全部带过一遍,sop,shop和rop着三个主要模块。
后面还有更加间距的任务,更多的电影画面还原,更多的高级的特效,敬请期待。
这个是公司一个项目的手机界面的ui背景,和书本无关系,相信AE也能做,不过用houdini大概1个小时搞掂,感觉效率高。
第一个案例,sop基础章节,《x战警》中的变身模拟效果
第二个案例 动力学基础章节《少年派奇幻漂流》飘浮的瓶子
线框展示
灯光设置
最后渲染
动态拍屏
渲染拍屏(质量压缩比较厉害)
第三章粒子 粒子基础篇《小王子》中的星星收集
渲染测试
后期调试效果
动态效果
获得教程的方法: