Q4季度3600款新游观察:42%网游带IP 正版仅占7%
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DataEye近日发布了《2015年Q4国内手游新品洞察报告》,报告显示Q4国内手游新品共发布约3600款游戏,单机游戏使用IP占比8%,网游使用IP占比42%。但是,其中的正版IP授权手游单机仅有2%,网游只有7%。
正版IP授权情况:网游7% 单机游戏仅有2%,获得正版授权
在Q4国内手游IP使用情况报道中显示:单机游戏仅有2%,网游只有7%获得正版授权。在盗版IP题材排行榜中,经典端游IP与日漫IP依旧是两大重灾区:热血传奇、魔兽世界、DOTA、英雄联盟排名前四被盗用情况最为严重。其次是日漫IP:宠物小精灵、航海王、奥特曼、死神等。
IP手游现状:盗版依旧猖獗,正版授权商损失巨大
游戏客栈曾多次报道和分析过,目前混乱的盗版IP市场非常混乱。苹果APP中上百款的盗版游戏随处可见,安卓平台盗版手游更是不计其数。尽管相应的正版厂商目前也已经展开了相应维权活动,但是收获甚微,市面上还是有不少盗版日漫IP手游在不断出现。虽然在2015年下半年,广电总局也展开了打击盗版活动,不少盗版漫画、视频网站已经关闭,但是对于手游这一方面来说力度效果还是不够大。
广电副局长:保护权利人的合法利益 让网民能够玩上正版游戏
2015年11月的动漫游戏版权保护新闻发布会上,北京市版权局表示,将正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。
王野霏副局长表示,为了保护权利人的合法利益,让网民能够玩上正版游戏,实现手游行业的和谐健康发展,北京市版权局根据近年来在互联网音乐、影视领域开 展版权保护和专项治理的经验,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。
SCLA对旗下《名侦探柯南》等69部IP作品开展维权,打击盗版手游
同年11月,上海新创华文化发展有限公司(以下简称:SCLA)宣布将对旗下多款IP产品开展维权行动。此次维权IP产品包括但不限于《奥特曼系列》、《初音未来》、《樱桃小丸子》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《新世纪福音战士》、《茶犬》等69部总代理作品。
新闻回顾:
IP手游情况:日漫、网文、电影、网剧、经典端游IP为热门改编
根据2015年Q4情况来看:动漫IP手游新品仍然以日本动漫及国产动漫为主,两者合计占比已超过70%。国产三维动画及原创漫画的逐步兴起,进一步丰富了手游市场的动漫IP储备。
网文IP手游新品大部分为充满东方色彩的玄幻修真类作品,由于《盗墓笔记》及《鬼吹灯》等相关网文改编的影视作品逐步推出,盗墓为主的灵异类网文IP 开始成为市场热点,已陆续被国内厂商改编成手游。
科幻片、动作片及动画电影最容易被改编成手游,大部分电影IP手游选用的是2015年上映的作品或是早期的经典电影,也有少数选用的是2016年年初上映的电影。
电视剧IP手游新品大部分为国产电视剧或网络剧IP,少部分为美剧或韩剧IP。电视剧IP在热播期可以获得极高的市场热度,对于时效性的需求要远远高于其他种类的IP,2015年Q4的电视剧IP手游新品使用的大部分都为2015年播出的作品。
手游IP使用情况:卡牌游戏使用占比最高,其次为挂机放置类游戏
根据报道可以看出,卡牌类游戏中使用IP数量占比最高为62%,非IP仅占38%。在这些使用IP的游戏中,主要以三国、动漫和游戏类IP为主。在玩法上,回合数值卡牌类型研发最高,其次是动作类卡牌。而在挂机放置游戏中,非IP占41%,IP占59%。这些IP游戏中以经典游戏、历史名著、传统文学改编为主。移动电竞游戏非IP占比62%,IP仅占38%。动漫题材手游IP均为涉及热血、奇幻及动作冒险题材特征的作品。
<卡牌游戏分析>
<挂机放置类游戏分析>
<动漫题材游戏分析>
<移动电竞游戏分析>
单机IP:来源以动漫、游戏、文学为主,大部分改编为休闲益智类游戏
目前来说,单机IP来源占比最高的依次为:动漫30%、经典游戏20%,传统文学17%。改编游戏类型最多的是休闲益智类游戏,占比高达42%。其次为模拟类游戏16%、角色扮演类14%。
网游IP:以动漫、游戏、传统文学为主,大部分改编为卡牌、角色扮演类游戏
网游IP来源中,历史名著数量占比最高达30%,题材多以三国为主。其次最高的分别为:动漫28%;传统文学17%。改编类型主要以卡牌类游戏39%、角色扮演类36%这两种类型为主。
2015新游概况:发布3600款,网游数量较单机发展平稳
2015年Q4国内手游新品共发布约3600款游戏。新游数量呈现明显的下滑趋势,其中12月的新游数量相比11月降幅达16%。
单机游戏在10-12月的占比均超过60%,但新品数量正逐步降低,网游数量则相对平稳。Android和iOS的新游数量比例稳定在6:4至7:3之间,变化幅度不明显。2D游戏占据市场新游的主体,仍然是厂商开发多数游戏类型的首选。
单机方面,休闲益智类游戏数量最多,占比达58%。射击类、角色扮演类及模拟类游戏均占据一定比例。网游方面,角色扮演类游戏大幅超过数量排名第二的卡牌类游戏,占比达41%。策略类、射击类及动作类游戏数量排名相对稳定。
轻度、中度和重度游戏比例约为5:3:2,其中重度游戏的数量占比呈现明显的上升趋势。休闲益智类仍然占据轻度游戏的主体,射击类和卡牌类是中度游戏的重要组成,重度游戏则以角色扮演类及策略类游戏为主。
大型动作角色扮演类、回合制数值卡牌、地牢式动作类及战争策略类等是目前移动网游中最为主流的玩法类型。射击类及MOBA类游戏是移动电竞游戏的主要组成,虽然新品数量较少但已具备较高市场热度。动作卡牌、复合型卡牌及挂机放置类游戏数量多但整体表现并不理想。
2015年Q4市场新品中存在明显同质化现象的游戏数量仍然较多,同质化游戏占据整体42%。各游戏类型均存在不同程度的同质化现象,其中MOBA类、养成类、卡牌类游戏成为重灾区,玩法模式固化缺乏创新仍然是制约手游市场发展的重要因素。
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