在中国游戏市场,你叫不出第三个人的名字

前两天腾讯wegame版本的《怪物猎人·世界》在上线四天之后,突然宣称因遭受大量举报而下架。这一事件堪称游戏圈年度最大举报案,在玩家群体中引起非常大的反响,有媒体甚至用“中国游戏最黑暗的一天”来形容此次游戏下架事件带来的影响。

另一方面,愤怒的玩家们也在寻找造成游戏下架的“举报人”,而在这场“谁是狼人”的讨论中,网易游戏成为了最可疑的人。面对不断高涨的质疑声,网易CEO丁磊在社交媒体上迅速回应,“某产品因被大量举报,遭到主管部门下架。这个举报,我明确告诉大家,不是网易游戏的行为”。

  • 游戏市场的三分天下

虽然“怪物猎人下架”事件被举报的理由、下架的真相依然扑朔迷离,但通过这次舆情危机我们不难发现,在大部分玩家、或者说是行业观察者眼中,中国游戏市场已经分成了三块,分别是腾讯、网易,等。对于大部分玩家,尤其是手游玩家而言,所接触到的游戏更多的集中在腾讯网易两个头部平台中。

通过苹果App store畅销榜榜单,可以总结出中国手游实时付费排名情况,在2017年之前,网易旗下《梦幻西游》最高霸榜天数(在氪金榜单中居于首位)为102天,在经历了一段时间《阴阳师》、腾讯的《王者荣耀》之间相互角逐第一之后,《王者荣耀》从2017年春天开始了它的长达300余天的霸榜之旅,然后在2018年年初被同门师兄弟《QQ飞车》打断记录。

这些榜单数据也体现出了手游业务为腾讯网易带来的收益。在网易的2017年财报中显示,其在线游戏服务净收入达到了362.82亿元。而在腾讯的2017年年度报表中显示,网络游戏的收入达到978.83亿元,这也使得腾讯在收益上成为拳打暴雪脚踩索尼的游戏公司。巨额的收益也促使腾讯网易有更多“金力”将产品、流量、用户高度集中在自家平台之中。

  • 留名者唯二人也

这种资源的倾斜也意味着,中国游戏市场的二八法则越发明显。强如腾讯网易可以更轻易地利用自家的资源推广自家尤其,而其他公司即便是在别的领域取得一定的优势,也很快会被赶超。

以火爆一时的吃鸡手游为例,2017年伴随着吃鸡热,不少游戏平台转换思路想将这种即时在线多人射击游戏的模式移植到手游中来。当时首先反应的是诸如小米推出的《小米枪战》,蓝鲸网络推出的《丛林法则》等吃鸡手游。这些“抢先版”吃鸡手游取得的效果也相当不错,比如《小米枪战》在内测不到14天的时间里就收获了近百万用户。

(《丛林法则》宣传图片)

但是,当网易推出《荒野行动》,腾讯找蓝洞拿到官方正版授权之后,吃鸡手游的流量便迅速转移。根据网上流出的一封网易对员工的内部邮件中透露,截至2017年12月5日《荒野行动》的注册用户破1亿,创下了网易旗下单款游戏DAU的最高纪录。2018年2月腾讯官方的两款预约人数均超千万的吃鸡手游,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》上线。又过了两个月,《丛林法则》宣告停止运营。

  • “其他”仍然在努力

就现阶段来看,不管是自营创建游戏项目,还是拿到海外游戏正版授权,腾讯和网易都更为游刃有余。比如网易就有足够的资本入股Pokemon GO开发商Niantic、《光环》、《命运》系列游戏开发商Bungie,参与制作《地狱边境》的游戏工作室DinoPatti,甚至游戏初创公司Improbable等。而腾讯也能掏出28亿入股育碧拿下后者PC游戏、手游在中国的发行、运营权限。

不过,那些被归于“其他”范畴内的游戏公司们也没有看天等死。一方面,许多游戏企业正力图站在IP文化的基础上还进一步开创新局面。盛大在今年宣称未来将打造至少10部传奇大电影;西山居在今年的ChinaJoy上,表示要进一步将游戏与传统文化相结合;至于游族网络则拿下《权利与游戏》的IP并准备改编手游……

另一方面,也有不少游戏公司还在寻求新的突破。典型来说完美世界就在今年6月宣布旗下全资公司与Valve Corporation(俗称V社)签署授权协议,联手推动“Steam中国”落户上海,未来完美世界将负责Steam海外游戏产品的引进以及Steam中国本地化运营的落地,未来还将负责推荐以及支持中国游戏产品在Steam中国平台上的发行以及运营工作。

但不可否认的是,无论是游戏圈里的“两强”,还是一众奋力挣扎的游戏公司,其实归根到底都那几张熟悉的面孔,玩家们在中国的游戏圈里,越来越难看到新人的崛起的身影了。

【本文图片来自网络】

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