PSV迎来退市,掌机到底是如何输给手机的
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒采访时突然声称,“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上”。这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼或将放弃PSV的信号。
在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了吗?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。
更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。
首先,掌机的机能真的比手机差太远了
说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。
首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。
这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己,也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。
其次,低成本、易开发是手游普及的要因
当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,开发商通常会向游戏厂商提供专用开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。
《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀
作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。
相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。
最后,大好“钱途”让大厂也开始重视手游品质
最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。+
“手游大厂”史克威尔艾尼克斯
可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?
手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了
对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把,但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。
换句话说,以往的主机游戏厂商,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
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