日前据外媒报道,微软旗下的热门游戏《Minecraft》(以下称作《我的世界》)将不再依赖于亚马逊的AWS云服务运行,而或将用上微软自家的智能云服务平台Azure。如果只是单看这样一则新闻,大家或许会感到惊讶,为何一款微软旗下的游戏此前会一直使用的是AWS的云服务呢。实际上这款热们游戏《我的世界》并非微软“亲生”,而是其2015年斥25亿美元巨资收购瑞典游戏开发商Mojang工作室所获得,并且后续Mojang也已经转移至微软的Xbox部门。虽然后期并入微软,但此前Mojang与其服务商签署的合约依旧在继续履行,因此这或许也是为何在被微软收购多年后,《我的世界》依然使用AWS云服务的原因之一。事实上,当年Mojang选中AWS而不是微软旗下Azure的原因或许也很简单,毕竟在相当长的一段时间里,AWS在全球云服务市场上都是绝对的领军人物,并为大量的互联网服务及产品提供云计算支撑。在2016年Synergy Research Group公布的第一季度数据中就曾显示,AWS当时已占全球云市场的31%,而在市场调研机构Canalys公布的2018年度全球云计算市场调研报告中,AWS以254亿美元营收和31.7%市占率大幅领先于市场中的其他玩家。随着《我的世界》已经成为业内外公认的畅销游戏,除了游戏本身能让玩家尽情发挥创意的趣味性之外,AWS在其背后所提供的云服务,显然也是一个极为重要的原因。但随着近年来各大互联网企业纷纷开始加码云服务业务,也使得这种合作的案例开始迅速减少,行业中似乎又出现了“自己跟自己玩”的趋势,也就是自家业务只会用自己的云服务,肥水绝不流外人田。实际上根据此前微软方面的介绍,其大部分消费者端和商业产品,包括Teams通讯应用程序,都已经在使用Azure,包括后期一些收购而来的业务,诸如商务社交网络LinkedIn,也已经从其专门的数据中心迁移到了Azure上。但纵观整个云服务市场,其实有能力做到“肥水不流外人田”的企业并不多。尽管不同调研机构推算出的市占比有着微妙的差异,但总体来看,亚马逊的AWS、微软Azure、谷歌云,以及阿里云这四家,目前整个行业中的代表型企业,已经占据了绝大部分的市场份额,因此也就意味着更多企业还是得将云服务交给这些巨头所提供的平台上。如今,全球云计算市场的增速极为迅猛,按照Gartner此前曾公布的预测数据显示,全球云计算市场规模在2022年有望突破5400亿美元,并在随后依然能保持15%以上的增速规模。因此在这一行业前景大好的情况下,本身就会促使大量互联网企业涉足其中。另一方面,尽管各大云服务巨头不断在强调自家业务对数据保密性与安全性方面的优势,但在实际行动中却依然没有将相关业务给到其他平台。这些企业彼此之间的信任裂痕,无疑也给其他企业带来了另一重坏的影响,使得各家发力云计算相关技术除了“锦上添花”之外,也带上了防备自己数据资源外泄的戒备心理。而这一趋势体现到整个云服务市场上,就出现了意料之外情理之中的变化。根据Canalys最新的数据显示,2019年AWS的业务尽管从绝对值来看仍在增长,但市场份额却出现了小幅下跌,从此前的32.7%已经跌至32.3%。致使AWS市场份额下降的重要原因,很大概率或许是因为其他互联网企业在云计算方面的活跃。事实上近年来不仅有微软Azure、谷歌云与阿里云的表现活跃,比如谷歌此前完成的史上第三大收购案,以26亿美元的价格完成对数据分析公司Looker的收购,以强化谷歌云的分析与数据仓库能力。与此同时,很多腰部乃至腿部云服务商也不断传出新的动向。比如今年1月,金山云就正式发布了第四代云服务器,基于这一技术的更新,几个月后金山云又带来了“云游戏服务平台”以加速其云游戏产业构建和落地。按照这一趋势,有业内人士推测,未来金山与其他云服务平台合作的概率或许也不会很大了。在上世纪末,在互联网刚刚开始走进千家万户时,网民与企业所强调的“互联网精神”,更为注重开放、平等、协作、快速、分享。云服务本就应该是最能体现互联网精神的载体之一,但如今随着企业之间以邻为壑的趋势更占上风,这样的风气又将给往后的公有云服务、乃至整个互联网行业带来怎样的影响呢?未来云服务究竟是会遍地开花,还是成为腰部及腿部互联网企业食之无味弃之可惜的“鸡肋”?恐怕就只有时间才能给出答案了。
除了性能更高的硬件配置,刚刚在国内市场发布的ROG游戏手机3还有更多看点。
要实现全无线机型的这几项技术,其实此前就已经被应用过。