【标准攻略】AFR环境毒瘤套牌——纳雅薇诺塔超全面指导

原文作者 Frank Karsten

发布于 ChannelFireball

在对标准 META 分析后发现,纳雅薇诺塔是 AFR 标准环境里表现最佳的套牌。在线上比赛中的平均胜率达到55%,是迄今为止胜率最高的套牌之一(另一个是红绿玛格妲历险),在 Untapped.gg 的 MTGA 天梯胜率统计中,这套牌的胜率更是达到65%,在 BO3 模式的白金至秘稀分段中是胜率最高的套牌。除了过度针对的套牌以外,纳雅薇诺塔似乎没有劣势对局
所以我选择了纳雅薇诺塔,研究了各种构组(特别是 Brad Nelson、Simon Nielsen 和秘稀第一 ironicvelvet 的牌表)后,进行了一些调整并取得了成功,在 Arena Open 第二天的比赛中以6-2的成绩赢得了$1000
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游戏计划
理论上,这套牌最快可以在第三回合获胜。一回合雅斯佩树哨卫,二回合无私救助犬+兴隆旅店主,三回合牺牲珍宝出聚力领袖薇诺塔,用所有三个非人类生物进攻,运气好的话,三个薇诺塔的异能触发会翻出刀锋史家+复归国王肯理斯+精英锁咒僧,总共能造成26点伤害。是的,三回合,欢迎来到 AFR 标准环境
这种开局太胡了,而更多见的情况是使用兴隆旅店主莲花眼镜蛇加速,在第三回合施放埃西卡的战车(后简称猫车),然后第四回合出薇诺塔,横置薇诺塔搭载猫车,全体进攻触发四个薇诺塔的异能,这通常足够赢下游戏
几个月前,红白薇诺塔是最主流的薇诺塔套牌,但现在 AFR 系列带来了兴隆旅店主厚爱游侠明斯克多头蛇蜥巢穴,有了这些新牌的补充,增加绿色是绝对值得的
薇诺塔数学
薇诺塔翻到人类的概率取决于薇诺塔的异能结算时牌库的确切情况。但为了获得一些通用的套牌构组理论,我建立的模型是59张牌库,场上1薇诺塔,并有一个薇诺塔异能在堆叠的场景。下图是牌库中人类数量与薇诺塔异能看6张翻中人类的概率
我现在使用的牌表包含了11张非薇诺塔的人类(4精英锁咒僧、2明斯克、3刀锋史家、2肯理斯),那么我翻中的概率是72.8%
薇诺塔是传奇,是最不希望翻中的人类,但如果翻到薇诺塔,等于是增加了一个4/4进攻者,总比没有强。所以如果我们再把牌库里人类的数量包括上薇诺塔(11+3=14张),对应翻中的概率是81.9%
虽然我对自己当前的构组很满意,但把非薇诺塔人类的数量减少到10张(对应翻中非薇诺塔的概率是69.0%),也是可以接受的。在换备后,我有时甚至会减少到9张(对应概率64.7%),这没有关系,因为当对手使用像红帽客搏战这样的备牌针对时,薇诺塔就难以存活下来,但9张是我认为的最少数量
除了牌库里的人类,我们还需要战场上的非人类。这里没有特定的要求,薇诺塔异能的触发次数当然越多越好。猫车等于提供了三个非人类,除此以外,套牌里还有17个非人类生物(包括了明斯克造的传奇仓鼠)。那么理论上我们可以在前三个回合中抓到约3个非人类生物(不考虑猫车),不难触发多个薇诺塔的异能
主牌单卡选择
每个牌表几乎都包含了4雅斯佩树哨卫、4兴隆旅店主、4精英锁咒僧、4薇诺塔、4猫车、4白绿双面地、4红白双面地、4红绿双面地,这部分核心组成是不可变更的,接下来我会聊聊其他卡牌的选择
无私救助犬可以触发薇诺塔的异能,也可以保护薇诺塔,还可以在早期协助雅斯佩树哨卫产费。大多数牌表使用4张,这没问题,但只带3张。因为套牌只有10个竖进的白色法术力源,所以在第一回合施放救助犬会比较困难,并且上手复数张并不太好
无私救助犬正是为了应对去除而存在,但我发现在换备时,即使对阵有较多去除的套牌,我也经常因为卡位太紧张而换下第4张救助犬。不能下太多人类和跳费手段,也不能减少薇诺塔和猫车,那么最终只能选择换下一张救助犬。尤其是对阵扫场咒语是恐惧缚身(全体-3-3)或黯影裁定(放逐扫)的套牌时,只给不灭效果的救助犬的就没那么好了。经过考虑,我认为套牌75张里面不需要第4张无私救助犬
7张两费加速人,这是最标准的数量,能让你在第二回合有大约2/3的可能性拥有一个。兴隆旅店主绝对是最好的两费加速人,它在这样充满生物的套牌里还能给我们回复很多血量。我认为莲花眼镜蛇是第二好的两费加速人,所以第5-7张两费加速人选择了眼镜蛇
碎骨巨人是标准赛制最好的牌之一,并且也是非人类可以触发薇诺塔的异能。尽管如此,由于我们的卡位非常紧张,没有太多空间给这样的不能加速的非人类。另外,三费曲线也已经足够饱满,而且大多数时候都希望在第三回合施放四费咒语,所以只能在75张里腾出两个卡位使用碎骨巨人。考虑到法术力曲线和备牌计划,最终是主1备1
明斯克是薇诺塔的绝佳伴侣,人类类别能被薇诺塔翻中,造的传奇仓鼠是非人类可以进攻后触发薇诺塔的异能。许多牌表会使用3张,但因为这是传奇生物,我不想使用超过2张
肯理斯是个很好的被薇诺塔翻出来的人类,并且生拍也不错,但他是传奇,我不想使用超过2张
刀锋史家通常是被薇诺塔翻出的最佳生物,但生拍难度非常大。大多数牌表只有2张,但我想要总共有11张非薇诺塔的人类,所以选择使用3张刀锋史家
虽然我经常在备牌局换下一张刀锋史家,尤其是当我换上其他四费及以上的咒语,或当对手换入更多针对薇诺塔的去除,但是刀锋史家能最大程度地发挥薇诺塔在主牌局的力量,所以我对主牌使用3张的选择很满意
在顶曲线五费(肯理斯)的套牌里,我希望神奇小径能找的基本地数量至少有5张。因为有碎骨巨人、碎颅落岩、阿戈纳司境蛮牛这样需要里两点红的咒语,所以神奇小径需要能找出至少2张山脉。显然还需要至少1张树林和至少1张平原,那么对于第五张基本地,我偏好第2张平原。这是考虑到了生拍刀锋史家,如果套牌里有两张树林,生拍刀锋史家也过于困难了
其实这套牌没有第4张神奇小径也没问题,很多牌表只带3张,这是有道理的,因为前期上手多张神奇小径可能会很尴尬。事实上,我也经常在备牌局换下第4张神奇小径。但是对于主牌,我偏好带满神奇小径,来增强多色套牌的稳定性,还能与莲花眼镜蛇有美妙的配合
多头蛇蜥巢穴扮演游戏后期的法术力水槽,也可以低费启动变成一个能触发薇诺塔异能的非人类生物。因为我想为雅斯佩树哨卫提供至少12个能一回合竖进的绿色法术力源(在使用了刀锋史家的套牌里必须做出妥协,但不想低于12个),所以使用了3张多头蛇蜥巢穴
变人地的数量我认为3张是最合适的,能较大概率上手,但不会太频繁地上手多张。多头蛇蜥巢穴是最佳的变人地,不仅因为X费启动的灵活性,还因为这套牌最想要的前一二回合法术力是绿色(因为变人地在之后会横置进场,所以是最优先被下的地)。有时需要在游戏中期等待抓到一张白色或红色法术力,来施放薇诺塔、刀锋史家等牌,但如果此时抓上一张白地或红地是要横进的变人地就难受了
除了24张“普通的”地,套牌里还使用了2张碎颅落岩。它是环境里最好的功能型双面地,但这里不能使用太多,因为我们不需要太多地,也不能为了使用它而减少基本地山脉的数量(这样会影响到神奇小径)
总的来看,我的牌表里地的总数比所有薇诺塔牌表的平均地数多一张,这是为了更好支持莲花眼镜蛇,并保证按曲线出牌的稳定性,以及支持更激进的调度。但在备牌局,因为存在更多的互动手段,所以游戏会进行得更久,那么爆地的风险就会放大,所以我经常备牌局换下一张地
没有使用的牌
我最先尝试的牌表里有1职业:游侠和1护兽薇薇安,这些牌确实很棒,尤其是当我有很多加速人,但没有薇诺塔或猫车,可是这种情况很少见。已经有变人地、明斯克和肯理斯这些法术力水槽,即使进入游戏后期也能有事可做。另外,职业游侠和薇薇安都是在有较多去除的套牌里更好,而纳雅薇诺塔并不是,主牌的去除只有一个碎骨巨人,并不支持拼消耗的长盘战斗
但最终使我砍掉职业游侠和薇薇安的主要原因是法术力基础。假设一个场景,我场上有2白地、1绿地、1红地,现在需要下红绿双面地或神奇小径,我不知道该下双面地的哪一面,或不知道神奇小径该找树林还是山脉,如果考虑未来可能的职业游侠或薇薇安就需要第二个绿地,如果考虑未来可能的刀锋史家、碎骨巨人或碎颅落岩就需要第二个红地。最终我删去了职业游侠和薇薇安,当你“只”需要WRRG(白红红绿)而不是WRRGG时,法术力基础就会好很多
一些套牌还有使用莽勇狂徒玛格妲杂生花晶石,玛格妲跟雅斯佩树哨卫和猫车有很好的配合,杂生花晶石在地和生物之间提供了灵活性。但它们与莲花眼镜蛇不同,都不能在第三回合施放薇诺塔后再进攻去触发薇诺塔的异能
除此以外,玛格妲面对大量三防生物(翱翔窃念贼、狼人群首领)时非常差,杂生花晶石只能提供第二点绿,这不是一个刀锋史家套牌所需要的。所有这些原因足以说明莲花眼镜蛇才是薇诺塔套牌里最优秀的两费加速生物
Tips
1. 拿不定起手时就调度,调度到6张往往比接了有问题的7张起手要好。先手两个地只有一个加速人的起手,和先手只有一个颜色的起手都有很大风险。四回合前没有事做的起手是万万不能接的
2. 如果起手有多个肯理斯或刀锋史家,就会让薇诺塔的效果变差,所以这种起手也需要调度
3. 当你同时有雅斯佩树哨卫和珍宝衍生物时,不要相信MTGA的自动付费,它会优先把珍宝用掉,这通常不是我们想要的,所以必须手动付费避免被坑
4. 二回合出了兴隆旅店主或莲花眼镜蛇后,如果第三回合需要在猫车和薇诺塔之中做选择,那么应该先出猫车,再在第四回合出薇诺塔,这样能最大化薇诺塔的触发次数
5. 在触发薇诺塔异能之前,如果场上有神奇小径,最好先找出山脉。这不仅能压缩牌库,如果翻出肯理斯还能支付红色启动全体践踏异能,这在同时又翻中刀锋史家时非常关键(老汉补充:没有神奇小径也要注意付费,一定要为可能翻出的肯理斯留出一点红,MTGA的自动付费不会帮你考虑到这个,所以要自己注意一下)
6. 不要忘了肯理斯的异能。可以在生物上放+1/+1指示物对抗无情手段,可以利用珍宝、雅斯佩树哨卫、莲花眼镜蛇产出蓝色或黑色法术力抓牌或掘坟
7. 猫车是传奇,但仍然可以施放第二个猫车只为了造两只猫。明斯克的仓鼠也是传奇,所以出第二个明斯克并不能多一只仓鼠,猫车进攻复制仓鼠也是无意义的
8. 无私救助犬只能保护其他生物,所以无法在空场时响应碎骨巨人的打二牺牲自己
9. 用精英锁咒僧放逐了对手一个咒语后,如果你场上还站有卓尼斯官员,那么对手如果不杀掉官员就永远不能施放这个咒语
10. 如果用阿喀洛斯战记抢来了一个大生物,要记得在第三章异能触发时响应异能,使用雅斯佩树哨卫或猫车横置这个生物,这样就能用传记杀掉该生物。如果抢来的是寰宇盘蛇寇玛,就不需要其他东西辅助,只需牺牲一个巨蛇衍生生物横置寇玛。在 MTGA 要完成这个操作,就必须提前在回合开始阶段点暂停或者开“full control”。如果自己有明斯克,还可以启动明斯克异能X=0,直接杀掉抢来的生物
11. 要小心环境里常见的清场,不要过度铺场。蓝黑浪客一般会在备牌使用2-3恐惧缚身;苏勒台通牒一般会在主牌使用生灵绝灭、恐惧缚身和/或黯影裁定共约4-5张,在备牌使用1-2张瘟疫迷雾;红蓝控制一般会在主牌使用3张烬火断层……
备牌单卡选择
备牌局换下一些生物后,薇诺塔就会变弱,所以我们更需要针对性强、影响力高的备牌进行弥补,比如红帽客搏战、燃烧之手,需求量超过了像拆离这样用途广、效果灵活、但效率没有特别高的牌
基于这个道理,我在备牌选择使用3红帽客搏战、3燃烧之手、3阿戈纳司境蛮牛、1命运神克洛缇丝、1卓尼斯官员、1英灵神瑞丹妮、1阿喀洛斯战记、1碎骨巨人(14张)。使用3张的都是在特定对局里影响力高的牌,使用1张的都是能在多种对局里提供额外的强大效果
现在还只有14张,对于第15张备牌,我考虑了巨人杀手、第二个卓尼斯官员(备牌里额外的可以被薇诺塔翻出来的人类肯定不会差),但最终选择了第2个阿喀洛斯战记。我对这张牌的感受很复杂,还没有完全确定下来,不过它在生物战中的潜力巨大
最后再做些其他牌的解释:我很确定不需要第二个英灵神瑞丹妮,因为三费曲线上已经没有卡位了。我认为不需要携带式次元洞,因为我希望我的备牌更主动。鞍烬锋很酷炫,但当场面较大时,薇诺塔和刀锋史家就已经足够好,不需要额外的这类效果。我们也不需要狂搅漩涡,因为苏勒台通牒不再是环境里最多的套牌
换备指导
换备时需要记住的最重要的是:避免过度换备。纳雅薇诺塔是一个基于协同性的套牌,换下的每一个生物都会削弱薇诺塔。如果换下人类,就会降低薇诺塔的异能翻中的概率;如果换下非人类,尤其是低费的加速人,就会降低爆发力。另外,永远不应该换下猫车,这是对那些过度针对薇诺塔的对手的最佳惩罚
比如对阵红绿玛格妲历险,我甚至不会换入红帽客搏战。这张牌在该对局中还不错,但我已经换入了其他更好的去除咒语如燃烧之手,并且我无法做到不对薇诺塔削弱太多的情况下换出太多牌
我的先后手的换备也不同。先手时,我一般会尽量执行自己的游戏计划,可能不会换入所有的互动咒语。后手时,因为一开始就处于落后,按曲线出牌到四回合薇诺塔有时并不够好,所以我一般会倾向于防守,换入更多互动咒语
换备时最困难的部分就是换出什么,以下是一些普适性的见解:
1. 正如前面所说,我经常在备牌局换出1刀锋史家、1莲花眼镜蛇,这两张牌换出后,套牌依然具有很高的协同性和爆发力
2. 在后手我也经常换出1神奇小径或碎颅落岩
3 以下情况我会换下1张人类:如果明斯克造的1/1难以向对手进攻;如果精英锁咒僧很容易被交换掉或没什么可以从手牌放逐;如果肯理斯将面对非常多的黑杀。仅此而已,我不会换下超过两张人类
4. 对阵没有小生物的套牌时可以换下碎骨巨人;对阵没有太多去除的套牌时可以换下一些无私救助犬;对阵有碎骨巨人的套牌时可以换下一些莲花眼镜蛇
5. 很少换下兴隆旅店主,但我有时会在血量不太重要的对局里换下,特别是当对手有怨忿者凯雷威克。我也会在对阵纯绿猛袭的后手时换下1张,因为对手可以三回合合变碎晶狂兽砸掉我二回合旅店主造的珍宝
6. 如果需要换下更多牌,可以考虑换下1张一费曲线。雅斯佩树哨卫在先手会偏差,因为先手少抓一张牌,可能难以有其他的生物协助加速;无私救助犬在后手会偏差,因为对手先手少一抓,抓到对薇诺塔的应对的可能性就偏小。对阵有较多扫场的套牌时,通常可以换下2张一费曲线
6. 当我发现自己换出了超过3张非人类生物时就会警觉。有时我需要换入碎骨巨人或英灵神瑞丹妮,这本身没问题,但往往意味着我可能换入了过多牌。这时我会退一步,重新考量是否真的需要这些换入的备牌

最后是我的换备,仅供参考

MTGA 导入码:
Deck

1 Bonecrusher Giant

2 Kenrith, the Returned King

3 Selfless Savior

4 Fabled Passage

3 Lotus Cobra

2 Shatterskull Smashing

4 Branchloft Pathway

4 Cragcrown Pathway

4 Needleverge Pathway

4 Esika's Chariot

4 Jaspera Sentinel

4 Elite Spellbinder

3 Blade Historian

4 Prosperous Innkeeper

2 Minsc, Beloved Ranger

3 Lair of the Hydra

2 Plains

2 Mountain

1 Forest

Sideboard

1 Bonecrusher Giant

3 Redcap Melee

2 The Akroan War

1 Klothys, God of Destiny

1 Drannith Magistrate

1 Reidane, God of the Worthy

3 Burning Hands

原文链接:

https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/cfb-pro-content/crunching-the-numbers-with-naya-winota-deck-guide/

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