90分钟速涂笔记 | 17个步骤图,彭倩跟你"聊聊设计逻辑"

有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使秋月无言整理总结的
彭倩老师90分钟课程示范速涂笔记,希望对你有所帮助

彭倩
原画人学院讲师,十年游戏设定经验
出过高口碑武林外传、诛仙职业系列装备
先后参与过《西游记》《赤壁》
《倚天屠龙记》《武林外传》《诛仙》等项目
老师作品展示




1.设计的流程
2.审图的流程
3.外轮廓和内切割
4.仙侠和武侠
1.做设计第一步就是定风格(世界观等),然后是主题(设计的主逻辑),再然后是视觉规律,视觉规律来源于人本身如何观察世界。

2.越是反差特别明显的地方,人更容易被吸引,这种反差特别明显的地方就是设计中的焦点,也是设计的辨识度。

3.骷髅头、兽头这些元素虽然很俗气,但是非常的吸引目光,会吸引人不自主的去看。

4.格式塔-完型理论也可以被运用在设计中,即散乱的设计点的连接。

5.在审图时经常会三个问题,第一个就是问设计的主题、元素、方向是什么,人物的气质和情绪就是经常说的感觉,这些都是很重要的,需要仔细考虑。

6.概念设计和视觉设计是有区别的,做时装等并不是概念设计而是视觉设计。

7.在选择元素的时候要注意,有些西式裁剪用在中式服装中违和感会特别强,要注意表达的方向。

8.大剪裁、大切割、大组块就是大家经常听说的外轮廓内切割中的外轮廓,服装中涉及到大块的结构就是外轮廓。

9.到了内切割中变化和立体感就比较弱,外轮廓被称为结构、内切割则被称为表面装饰,非常大的花纹则是外轮廓。

10.外轮廓(型)如果起得不好看,后续的设计都不会好看,所以结构是最基础的。

11.内切割(装饰)会有很多小的零碎的装饰点,这些点要放在合适的地方,看起来要丰富而不乱,头颈和上半身以及脚部是比较常用的设计点排布位置。

12.仙侠和武侠最大的区别是华丽程度,仙侠的颜色调子会比较浅而且看起来轻盈,武侠的调子看起来会比较深而且看起来不会很轻盈。


13.定风格是设计中最基础的东西,如果不想要重复别人的套路,就多去看一些现实的艺术。

14.很多游戏无论怎么换皮都会被认出来,就是因为锚点,这个可以被解释为一点扩散、系列化,这是一种规则化的设计。

15.锦衣卫是官家的,衣物华丽程度是所有武备中最华丽的,锦衣卫的帽子和曳撒是最为突出的特点。

16.如果身上倾斜松散的结构太多看起来就不太像官家,衣服上的皮料也会比较多,看起来会比较昂贵。

17.人物身上的关节等可动的地方不能放会限制活动的设计,否则会影响人物可动性。
