《龙虎门》最强拉片解读(最终篇):三皇战邪神
作者大饼先生,人称敬爱的饼老师。动画导演,技术达人,功夫爱好者(能凌空三腿),功夫史第一季“技术篇”,第二季“速度篇”原作者
图1
图1,身处地势较低的位置使用高位踢法比较危险,因为高位腿法的动作幅度较大,平衡不易控制,而且对手位置较高,腿攻很容易被对手抓住破绽,尤其是下砸的劈腿,几乎没什么用处。
图2&3
图2&3,这两个很像袁和平的设计风格,特征是八爷最近这些年十分偏爱看似合理,但难度超高的充满弹性的平衡动作。
图4
图4,石黑龙选择了一个并不合适的位置加入了战团,这个距离下,双节棍很容易误伤王小虎,而王小虎依然是大开大阖的高位踢法。
图5
图5,邪神击倒石黑龙后继续进攻王小虎,石黑龙爬起,处于邪神后方,与王小虎形成了一个完美的配合攻击位置,不过石黑龙又主动选择了一个并不合适的位置再次加入了战团。
图6
图6,还是这几个镜头,三个人的位置有一点微妙,在第一个镜头里,邪神向左,王小虎向右,石黑龙背对画面;到了第二个镜头,石黑龙面向画面,根据石黑龙的方向判断,这时邪神应该是向右,而王小虎是向左的,可实际情况刚好相反;第三个镜头,石黑龙回到了与第一个镜头衔接的正确位置上。
这几个镜头这样安排是为了兼顾第二个镜头里正面表现石黑龙的攻击和这三个镜头轴向的连贯而迫不得已这么设置的。
图7
图7,还是“等”的问题,石黑龙完全蹲下后,王小虎跳出来飞脚,同样的动作,《霹雳火》游戏厅那场戏卢惠光和泽田谦也配合踢成龙的镜头时间节奏就要好的多(《霹雳火》多了一个踩同伴肩膀借力的动作)。
接下来的几个镜头里,动作并无特殊之处,但是却是用几个慢镜来表现的,慢也不是特别的慢,还不到常速的1倍,很容易察觉不出,这所产生的效果是拳脚无力。在动作片里,表现动作的慢镜头都是以展现动作的难度、美感或者危险性为主,如果动作没什么难度、美感和危险性,那么这种镜头一般都用来展现战况的惨烈,或者索性像甄子丹这样,用降格加快动作速度来突出其速度和打斗的节奏,取其痛快过瘾的效果。这种半慢不慢的感觉有些尴尬。
图8
图8,王小虎的第三腿是架在其左侧的石台上踢出的,钢丝的感觉挺明显的。左腿被敌人抓住,上身仰成这个角度,无从用腰发力,又是这么近的距离出腿,可以断定这一腿是没什么力量的,而按照前几个镜头火云邪神的身体素质看,断不能被这一腿踢成这样,反应大了一点。这一处如果让第二腿索性踢过去落地,然后从地上跃起起腿反踢回来,既不用横着身子悬停在空中,也能用腰发力,效果也许更好。
图9
图9的两个镜头是邪神借王小虎这一腿转身反击,注意两个镜头衔接处邪神转身有一个身体微微抬起的动作,这个动作导致了有一点钢丝的感觉,图10是这个镜头结尾剪去了5帧的效果。
图10
图11
图11,王小虎远距离攻击邪神,图中红线标注的是王小虎从跃起后到受到外力作用前的运动轨迹,这明显不是抛物线所应具有的正确形状,强烈的吊钢丝的感觉就是这个运动路线的不合理造成的,如果王小虎能在水平方向上运动得在快一些,使得这个路径变成合理的抛物线,效果会好很多。
图12
图12,还是钢丝的话题,这个镜头是整个《龙虎门》最令人高兴的动作之一,原因是你明明知道是吊钢丝跳过去的,但是却丝毫察觉不到钢丝的感觉。为什么这么说呢,注意石黑龙与石台的距离,他在跳起之后伸腿,脚刚刚好能搭在石台上,而这时其高度也并没有超出石台很多,这使得他接下来有一个屈腿用力的动作,就是这个用力的动作使得这一跃十分的真实,远远比那些轻描淡写地轻轻一纵便踏上去的动作可信得多,向这个镜头的距离感和用力的动作致敬!
图13
图13,一个比较经典,也很常用的解决越轴的方法,第1图中摄像机在2人连线的后方,画面上石黑龙在右,邪神在左,第2图摄像机在正右,与2人连线的方向一致,石黑龙超越邪神,画面中位置从右换到左,第3图中摄像机转至正面,石黑龙在左,邪神在右。
图14
图14,在这个镜头里,石黑龙使用了几个用双节棍缠制邪神以及单手持棍以铁链格挡的动作,在电影里,视觉效果不错,但这样的动作在双节棍的实战中几乎是禁区。双节棍的威力集中在棍端,铁链比较柔软,而且挥动时线速度不大,用这里缠制对手的话,对敌人不构成什么威胁,而且容易被对手抓住。
图15
图15,我很喜欢这个镜头,刚开始焦点在石黑龙身上,棍子打出去后,马上转移到棍子上,动作的纵深感很棒!
图16
图16,打斗中的越轴可以忽略,不说了,尽管邪神有个回头的动作,但是这一脚好像更容易踢中肩膀或者后背,踢到脸有点夸张,而且王小虎是从邪神的后侧踢出,邪神回头中招的,应该向前方趔趄才对。
图17
图17,后空翻,用胫骨(或者膝盖)砸向对手头部,这个动作如果不用俯角表现的话,更像是托尼贾的电影,尽管托尼贾目前只有2部影片(《曼谷保镖》的客串不算),但其跆拳道+泰拳式的动作风格已然初显雏形。
图18&19
图18&19,这个经过了后期包装的棍影翻飞的镜头视觉效果一流,十分精准地还原了漫画的感觉。这种不停抡棍子并在身体周围形成金钟罩状气场的武功想必十分耗费体力。
图20&21
图20,注意图20金钟罩受到攻击后溃散但又立刻重新成形的效果和图21后期处理的棍花和砸出来的火星,还有邪神脚下气流扬起得尘土,细节设计的十分精彩!
图22&23
图22,电光毒龙钻的效果也不错,不过感觉有点软乎乎的,还原度不如双节棍+金钟罩高(图23)。
————王小龙出场,动作戏进入第二个阶段————
图24
图24,王小龙两次使用同样的动作缠住邪神的手臂,用肘猛砸邪神的背部,这里有一个很容易忽略的细节,就是在王小龙第一次缠住邪神的时候,邪神马上反向转身挥肘反击,只不过动作没有王小龙快。这个细节处理得十分严谨,因为这个时候,画面的主体是王小龙,观众的视线全部集中在王小龙的动作上,邪神的反击刚刚发动就被钳制住,动作时间短,幅度小,稍纵即逝,所以,这个被化解在萌芽状态的动作很难引起注意。不过,加入了这个不易察觉的小细节之后,这处的动作就变得十分的真实可信。
还是这个动作段落,也有一个不可信的地方,邪神挨了一肘之后,马上挥拳反击,这一拳又被王小龙缠住。这一次是他自己收拳太慢,打出去后,手臂直挺挺地僵在那里摆pose,自作自受。
图25
图25,这个动作华丽过头了,看上去十分舒服,可是对邪神这种对手的击打效果不一定很好,用漫画原著常用的一句话就是:只痛不伤。
图26
图26,动作似乎滞了一下,不是很顺,这里的剪辑稍微有一点问题,一般来说,景别、角度相似的两个镜头是不应该放在一起的,原因就是两个画面过于相似,但又不同,这样看上去得效果就是画面忽然一跳。
值得一提的是,麦子善在《狮王争霸》里鬼脚七踢馆和夜斗赵天霸两场戏中剪过2个这样的动作镜头,不过他用动作的节奏弥补了这种跳动感,手法非常棒。
鬼脚七的无影脚,相同位置关系间的剪接
注意赵天霸跳到房上时的两个镜头的衔接,这一段真的让人感慨:那一代动作片迷真是幸福,有这么好的电影看。
图27
图27,这里的这一处快攻明显吸收了勾漏手的动作特点,在挡住对手攻击的同时,拨开对手手臂,使其中路大开,乘隙进攻对手。这个动作段落不论是机位、角度还是动作的编排,都与《猛龙过江》中李小龙决战罗礼士的一处十分相似(图28),看来李小龙对甄子丹的影响还是很大的。
图28
图29&30
图29和30,使用膝肘截击对方的攻击动作,看似简单,其实对使用者的反应速度、动作速度和判断能力的要求都十分之高。这种“The way of intercepting fist”公认的最佳典范就是《猛龙过江》中李小龙对罗礼士一场,不过,有另外一场戏的截击动作更加精彩,就是在《李小龙生与死》中收录的一段《死亡游戏》的未公开镜头,李小龙与伊鲁山度的双节棍对双节棍,李小龙数次在伊鲁山度发动进攻的一瞬间出棍,击中其手臂或大腿,快如闪电的动作令人叹为观止。
双节棍截击
图31
图31,在王小龙的快攻之下,邪神章法大乱,其动作远不如对王小虎和石黑龙那么从容。
图32
图32,这个镜头的内容明显是邪神一路快攻,步步紧逼,王小龙守住阵脚,防守反击,不过这一点单从这种近景表现的动作上不太容易判断出来,主要是镜头运动配合演员走位用得十分巧妙,摄像机跟随邪神的进攻左移,接着又跟随王小龙的反攻右移,直接用摄像机的运动来表明打斗中的强弱关系的转换。
图33
图33,这里又出现了一处比较漂亮的钢丝镜头。通常这种借助钢丝表现踩东西借力腾跃动作的演员都是一腿踩踏后,直接用力一蹬,另一腿迈出(图34),这样做的话,负责踩踏的一条腿除了要缓冲一下,卸掉冲过来的力量之外,还要负责发力,产生跃出去的力量,这两个过程需要的时间不会很短,所以,很容易产生明显的吊钢丝的痕迹。这里王小龙踩到墙面后,一腿卸力,用另一腿蹬墙跃出,将卸力与发力分配到双腿,这样的动作就合理多了。同时,注意一下跃出后的运动弧线,这也是削弱钢丝感的重要因素。
图34
————————————————————
接下来的打斗中,王小龙完全控制了局面,动作也变得相当的华丽,但正是由于其过于华丽,却丧失了可看性。
总的来说,《龙虎门》的动作设计相当精彩,在漫画改编的电影中,应该算一枝独秀,如果将这个系列继续拍下去的话,我倒是很期待王小鹰这个角色。
下面是我对《龙虎门》动作戏的各项评分,纯属个人意见:
设计:★★★★☆
调度:★★★☆
剪辑:★★★☆
特效(含普通特技与电脑特效):★★★★☆
表演:★★★★
最后完整看一下视频:
好,跟饼老师学拍功夫片之《龙虎门》系列就到这里了,实习生李小飞对本文亦有贡献(加了几个GIF图),最后送饼老师一个图(其实就是从他那里偷的):
发图一张,纪念友谊。十年前的大饼先生(现在还一样帅),与还没当上带头大哥的李小飞。
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