NFT,一种新型社交网络
撰文:Packy McCormick
编辑:南风
最近,这种头像无处不在:
拥有一个 CryptoPunk 是一种身份的象征,就像拥有一辆法拉利或一个昂贵的手提包一样。 CryptoPunks 的持有者们使用它们作为他们在社交网络上的头像。 将一个不属于你的 CryptoPunk 设置为你的头像是会令人唏嘘的。
人类是一群追求社会地位的猴子; 人类会寻找最高效的途径来获得最多的社交资本 (social capital)。
在很多方面,社交资本是金融资本的主要指标,因此社交资本的本质需要更多的审视。它不仅是一种良好的投资或商业实践,而且通过分析社交资本动态,可以帮助解释所有看似非理性的线上行为。
每个新的社交网络都会产生一种全新形式的社交资本,就像是发行一种新的 Token (代币); 你必须展示出自己的工作量证明,才能赚取该 Token; 随着时间的推移,在每个新社交网站上挖出新 Tokens 变得越来越困难,从而为该 Token 创造出一种内置的稀缺性; 很多人,尤其是年长者,对于社交网络和加密货币都嗤之以鼻。
比特币发行 BTC;Twitter“发行”关注者 (followers,也即粉丝)。 矿工因为保护比特币网络而获取 BTC 奖励;Twitter 用户可以通过发布不超过140/280个字符的诙谐、有趣或令人激动的推文就能获得关注者。 现在挖 BTC 的成本比以前更高,而且在 2100 万 BTC 全部挖完之前,挖 BTC 的难度还会继续加大;在 Twitter 的早期,你可以通过发推文说你午餐吃了什么就能获得关注者,而现如今,人们已经转向发布一连串推文 (threads) 来吸引关注者。 第四点不言而喻。
第一条曲线:先「效用性」,后「社交资本」。也即社交网络的用户“为了工具而来,为了网络而留”。举个例子,Instagram 最初是作为一个简单的照片编辑工具吸引用户的,后来成为一个基于照片的社交网络,人们在上面建立了大量的关注者和业务。
第二条曲线:先「社交资本」,后「效用性」。Eugene Wei 表示,Foursquare、维基百科、Quora 和 Reddit 都是先通过承诺为人们带来社交资本以让人们做免费的工作,然后成为大众的实用工具。
第三条曲线:只有「效用性」,没有「社交资本」。比如,即时通讯类 Apps 在用于与你认识的人进行沟通这方面非常有用,但并不能真正帮助用户建立社交资本。
第四条曲线:有「社交资本」,但只有很少的「效用性」。Eugene Wei 将 Facebook 归为这一类,他提到他的许多朋友停止使用 Facebook 并没有影响他们的生活 (对于我来说也是如此,我猜对于你们中的许多人来说也是这样)。
最后,第五条“圣杯”曲线,即社交网络同时为用户带来社交资本和效用性。Eugene Wei 以中国的应用微信 (WeChat) 为例,微信将类似 Facebook 的朋友圈动态 (社交资本) 与大量实用功能 (效用性) 相结合。对此我曾写道:
人们使用微信给朋友发信息、购物、阅读新闻、玩游戏、在实体店付款……几乎所有你可以在手机上做的事情,你都可以在微信上做。
社交渐近线#1:工作量证明。
社交渐近线#2:社交资本的膨胀与萎缩。
分析社交网络需要的不仅仅是基于它们的网络效应。 还有三个需要分析的指标:社交资本、效用性和娱乐性。 新的社交网络就像 1CO (首次代币发行) 一样,尤其是因为成功的社交网络将使用一种适当的工作量证明难度来创造稀缺性和社会地位。 社交网络遵循的发展路径有很多条,但最好的路径是从一开始就同时提供较高的社交资本和效用性。 即使是成功的社交网络也面临两条渐近线:工作量证明上限和社交资本的膨胀/萎缩。 从一开始就提供高社交资本的网络,需要在面临这两条渐近线之前,弄清楚如何构建自身的效用性,以便生存下来并繁荣发展。
社交资本可以作为暂时的能量。“你可以把社交资本积累激励视为一种方式,以此来将社会地位的潜在能量转化为你的企业所需的任何形式的动能。”
新的工作量证明可以延长这场“地位游戏”。“拉斯维加斯的赌场游戏玩的是真金白银,以极具吸引力的 ROI 来吸引玩家,有些 MMORPGs (大型多人在线角色扮演游戏) 为玩家提供了其他好处 (如社区归属感),这使它们能够比纯竞技游戏持续时间更长。”
社交资本转化为金融资本,反之亦然。“这让我们能够为社交资本分配有形价值,就像人们理解无形资产的价值一样,比如在公开市场上出售的升级版《魔兽世界》角色……”
传统社交网络的社交图谱 (即在某个社交网络上的社交关系) 缺乏可转移性,这让用户感到沮丧。这一点特别突出了传统社交网络和 NFTs 之间的主要区别,所以我在此引用原文的一段话:
从现有社交网络的角度来看,迁移社交图谱存在的限制是一件好事,但从用户的角度来看,这令人沮丧。考虑到在反垄断大背景下与社交网络进行斗争的难度,遏制大型网络效应企业力量的一种选择是,要求企业允许用户将他们的社交图谱迁移到其他网络 (正如许多人建议的那样)。这将削弱社交网络在社交资本方面的优势,迫使它们在效用性和娱乐性方面展开更多竞争。
人类是一群追求社会地位的猴子; 人类会寻找最高效的途径来获得最多的社交资本 (social capital)。
社交资本:NFTs 是这场「投资即社会地位」(Investment-as-a-Status) 的游戏中的社交资本。总共只有 10,000 个 CryptoPunks 和 Bored Apes,在这些限量的收藏品中,有一些是特别有价值的,因此带来很高的地位。拥有一个 CryptoPunk 或 Bored Ape,并经常把它作为你的 Twitter、Discord 或 Telegram 的头像显示,这说明了你的一些信息:它们意味着你要么很早就参与了,要么你很有钱,或者要么你即参与得早且你现在很有钱。使用高价格的东西来增加社交资本并不新鲜:不妨看看艺术品、昂贵的汽车、游艇、私人飞机、手提包,或任何非常富有的人购买以显示身份的稀有物品。只是 NFTs 更加容易辨认,也更加公开。
效用性:NFTs 作为投资还具有效用性,比如加入 Discord 聊天组的“门票”,且甚至以数字的方式挂在你的墙上。随着时间的推移,随着 NFTs 的发展和渗透到更广泛的受众中,NFTs 的所有者将获得参与活动的资格和其他独特的体验。
娱乐性:尽管 Eugene Wei 并没有对娱乐性进行深入论述,但大多数成功的社交网络在其娱乐性方面的得分也很高。可以说,TikTok 既是一个社交网络,也是一个娱乐性网络,与 YouTube 类似。人们每天潜伏在 Twitter 上数小时寻找娱乐,却没有进行互动,纯粹是为了寻找被动的娱乐。NFTs 也很有娱乐性:查看 NFTs 的销售价格很是有趣,且有些人已经开始以 Bored Apes 或者 CryptoPunks 为主角来塑造线上角色;在 PartyBid 上联合起来竞拍 NFT 既是一项投资,也是一项社交活动。
每个新的社交网络都会提供一种全新形式的社交资本,就像发行一种新的 Token (代币);✅ 你必须展示出自己的工作量证明,才能赚取该 Token;✅ 随着时间的推移,在每个新社交网站上挖出新 Tokens 变得越来越困难,从而为该 Token 创造出一种内置的稀缺性;✅ 很多人,尤其是年长者,对于社交网络和加密货币都嗤之以鼻。✅✅✅
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本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。文中涉及的链接:
[1]:https://www.matthewball.vc/the-metaverse-primer
[2]:https://stratechery.com/2021/metaverses/
[3]:https://www.eugenewei.com/blog/2019/2/19/status-as-a-services
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