90分钟速途笔记|36点小技巧,带你学会KDA同人绘画
原画人讲师、角色原画师
5年设计经验,擅长日系原画,曾就职成都完美世界
参与项目有《倚天屠龙记》《射雕英雄传手游》《空中挽歌》《放开那三国》等
现在正参与研发某二次元IP项目。主要商业风格是二次元,自己在私下会尝试一些不同的风格进行创作。以角色设计为主,目前尝试设计的方向是现代或未来元素与其他元素的结合,以后还会继续探索设计的可能性。
我自己平时也会更多的做一些设计练习,尝试各种不同风格的设计,最喜欢的还是赛博朋克类型的设计,我自己也很喜欢赛博朋克的世界观。有时候做设计的时候也会先构思一下世界观再去设计角色,这样感觉设计就会变成一个很好玩的事情。我希望能够和大家分享我所学习到的和领悟到的绘画思路和经验,让大家都能以理解的方式去学习绘画并且享受绘画。
笔记摘要。
1.二分的要点是概括明面和暗面,在这个过程中可以忽略一些细节
2.练习中可以临摹石膏像或者日式传统赛璐璐作品
3.刚接触二分时可以从不受光的地方入手做二分
4.二分统一做好后再根据固有色和材质调整二分色彩
5.过渡不要做太多,结构转折和投影等地方不要做过渡
课堂演练
1、二分就是把物体的光影关系大概分为两个大面,即明面和暗面。
2、红色范围是暗面,做二分的目的就是把明面和暗面区分出来,在做二分时可以忽略掉一些细碎的细节概括成整块,二分的暗面都是一个颜色灰度的。
3、做完二分后再去找明暗交界线,然后再做过渡,这样会有条例有流程性一些,不至于一把抓没有流程性导致混乱。
4、即使是写实度高一些的画也是从二分开始做起的,先做二分把光影找对然后再去做材质感等。
5、过渡是明暗两个大块面的过渡,先把两个面找出来然后再去做过渡。
6、美漫明暗的对比一般会比较强烈一些,这是一种风格化的处理,这样给人带来的冲击也更强烈,这种风格二分是很明确的。
7、日式赛璐璐画法二分做的也很清楚,基本上没有什么过渡看起来简洁明了。
8、在练习二分的时候可以练石膏像,因为石膏像的二分是十分明确的,然后不需要考虑细碎的细节,只需要练习概括大面即可。
9、练习中也可以临摹日式赛璐璐这种二分比较准确的作品,这些作品二分都比较明确一些,比较好观察。
10、练习二分的两个比较好的办法。
11、临摹的时候要思考灰面怎么处理才比较自然,如果暗面画的太深,灰面不管怎么处理看起来都会很奇怪。
(二)
1、做二分的时候尽量选择硬一些的实心笔,带压感的笔做二分会不太方便,做二分的时候选择一半左右的明度比较合适。
2、刚接触二分的时候可能会觉得难以入手,这时可以从一看就照不到光的地方做起,比如说头发的内部。
3、脖子下边也不太容易受光,这里也可以做二分,还有衣服的里面这些地方,先把容易分析的地方做好再去分析其他地方是否受光。闭塞是完全受不到光的地方,这里要用很深的颜色去压,做闭塞的目的是为了让体积感更加强烈。
4、明暗交界线就是区分二分明面和暗面的线,而闭塞是完全照不到光的地方,是投影最深的地方。
5、胸部的下边因为光被胸挡住了,所以不会受光,手的下边和屁股的下边也是不受光的,先找完全不受光的地方再去找体积感。
6、人体各个部分都用几何形状来考虑可以明确二分,但是这样做出来的二分会比较硬。不过二分也是分风格的,欧美风格的二分会比较硬一些,但是前提是先把二分找准再去做风格化。
7、可以做几何状的处理,而且几何状的处理也便于观察,衣褶这里处理成几何状(如图)。
8、根据光源方向判断二分范围,前期要做的是概括,一些细节的部分留到后边再处理。
9、二次元的脸只需要在眼窝处做一下二分,平面一些的甚至连眼窝都不做,头发的投影也做出来。鼻头的反光是风格化的概括方法,因为老师会画侧光,所以鼻子这里会有反光先把这里画出来。
10、头发不要太复杂,有的头发丝可以用灰面来处理。
11、胳膊这里再概括一下,让暗面范围更大一些。
12、二分基本做好后,根据不同的固有色调整二分的颜色,因为现在的二分其实是有些偏暗偏灰的。
13、胸前暗面偏蓝饱和度会高一点,因为这里是漆皮的材质明暗对比会强一些。裤子材质也是皮的,对比也会强烈一些,所以这里也压暗。
14、紫色头发暗面会深一些,而金色头发暗面则比较浅一些。
15、调整完后开始做细化,先用喷枪整体做一些体积,大致根据体积感过渡一下,这里不要画太深,否则后边就不好做了。
16、边过渡可以边画一些细节,比如分一些头发丝块面出来。
17、过渡时不要在所有的地方都做过渡,结构转折点的地方以及投影这些地方不要做过渡。
18、胸部份的皮肤过渡一下,胸部是一个球体,它所产生的投影就不要过渡了,下边较远的投影可以稍微过渡一下,但是上边的投影不要过渡。然后卡一个小闭塞,用套索工具可以卡的更实一些,体现体积感的地方也是要做过渡的。
19、投影和闭塞的阴影都会深一些,细化过程中也可以修一下形状。
20、镭射材质要搞清楚受光面,然后把受光面的饱和度提高,暗面饱和度也做得高一些。然后用高饱和度的颜色先画一下受光面,然后再用高饱和度的颜色去画暗面
21、观察一下参考图可以发现,镭射材质的衣服明暗交界线处都会偏粉紫色一些。
22、这种材质的衣服反光性会比较好,用饱和度低一些的颜色去画反光。
23、卡一下硬一些的结构,需要过渡的地方也过渡一下。
24、这种材质反光会比较好,所以高光要亮一些。高光的形状可以硬一些,因为这种衣服材质比较硬,材质软一些的衣服可能都不会有高光。
25、把明暗交界处的紫色带到高光边缘。