子弹钉--尤嘉的“概设人生“---【我是原画人】

与子弹钉的浅谈:

小嘉,子弹钉,他的这一期作品都是概念设计的内容,设计了人物,鸟兽,植物,枪械,游戏界面。。。你仔细的看一下,就可以看到他每个概设的背后,有着怎么样的设计思路和过程:图面的步步构成和分析,文字的选取和提示,只要认真的读小嘉的每一幅作品,都可以发现他的心思缜密,步步设计,步步建构,从最简单的一支刀剑的兵器,到近20种的兵器的演变,兵器的使用和变化,都诠释的清晰,几近精致。

我可以从他每一幅精密的画作中,读取到他设计时候的感受,一种胶着的,精密的大脑风暴,在他的每一幅作品中一一体现,连屎壳螂滚粪球的设计都丝丝入扣,仿佛都嗅到了那种异味;而他的“宣传照”,则体现出了一种设计者的巧思和大气,只要认真的体会,就能够感觉到他的用心,还有对设计的热爱。

相信不用我多笔述了,你可以体会。感受他的头脑风暴吧 !~ :)

子弹钉作品如下:

娟娟:

小嘉,我看到你的很多作品,是一些设定,你是很喜欢做一些设计类的工作吗?为什么喜欢设计?

小嘉:

游戏的原画设计其实自大学开始就一直喜欢。对这项工作的爱,我想,动力也源于那时吧。在我看来,游戏中的很多元素都有着多样的创造性可能,自己一直把游戏设计做到今天,也正因如此。

娟娟:

小嘉,在画画中,你最喜欢的,或者是最擅长的,是哪一方面?比如说,笔刷的使用,颜色的晕染,喜欢什么氛围或者是色彩呢?

小嘉:

其实,每位画师都有自己喜欢或者擅长的一面。也就是自我的独特性传达,这是其他人代替不了也无法代替的。抛开画的好坏与否,他的情感思想就不是旁人所了解的,也就不必说能成为第二个同样的人了。我个人很痴迷怪物概念,风格从写实到Q版都有。当然有个前提,我会事先想好概念对象的大背景,这样有助于更好地把握设计的合理方向,不至于跑偏自己初想。

至于绘画方法上,用色与笔刷方面还是要看概念设计的具体需要了,这点我自己是不固定的。当然,我也见过习惯用同几种笔刷和色调画画的朋友们。每个人的绘画方式不同罢了,只要效果和传达的信息满意,这些都不是必要的。

娟娟:

小嘉,和我们说说你的下一步计划吧?你设计的下一步是怎么样的?你要做到什么?或者你的绘画的发展方向呢?

小嘉:

自己之所以从端游再到手游,也是为了多尝试不同平台与风格的转变。毕竟作为一名概念设计师,一定会遇到多样性的不同需求,你是否能够胜任拿捏的住,就要看自身的经验了,所以我会尝试不同风格的设计,并逐步完善。

其实,工作至今,感觉概念设计要了解和掌握的东西太多,不单单是把设计做好,同样要考虑到是否符合项目的需求,能否实现的客观性。

至于今后的自我发展我还是希望能够在基础和概念设计上同步提升,拓展更多不同风格领域,这样对于一位概念设计师的平台会更加坚实广泛吧。

屎壳螂滚粪球:

宣传照:

------- 原画人微信平台小编:娟娟

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