3DMAX高级建模 球体雕塑镂空建模的快速建模制作教程

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3DMAX高级建模 球体雕塑镂空建模的快速建模制作教程

首先,大家看一下这个照片,这是我从网上找到的一张镂空球形雕塑图片。

1.这是我完成的镂空球体模型图,大家可以对比一下,试着做做。

2.首先大家可以选择一个自己喜欢的图案,来做镂空球体的花纹。

3.打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区。

4.选择路径面板〉点取“从选区生成工作路径”。

5.导出图片,选择ai格式。

6.在max 中导入刚才保存的图片“镂空图案”,所有弹出选项都选“ok”。

7.导入后云纹图形如下图:

8.把导入后的镂空图案进行挤压〉实体显示。

9.在左视图,创建一个面片,面片的大小一定的包柱物体,长宽的分段数如图。

10.在前视图复制切割的面片,参数如下:160

11.在顶视图,也创建一个面片,面片的大小一定的包柱物体。

12.在前视图再次复制横向的切割面片,面片于面片之间的间隔最好成正方形,这样参数如下:90

13.将所有的平面塌陷成一个物体,也可以把一个平面转成可编辑多边形再附加所有的plane物体。

14.将所有的平面塌陷成一个物体的样子如图:

15.先选择云纹的图形

16.第一步选择云纹后在“复合对像”中添加一个“布尔”,第二步在“操作”中选择切割 第三步拾取面片物体。

17.拾取十字面片后的效果在云纹物体上多了不少线条这是为了下一步Bend做准备。

18.在视图中选择云纹物体,右键转换为可编辑多边形。

19.给它添加一个弯曲命令

20.弯曲参数角度为180度。弯曲轴选择X轴。

21.再把角度参数值改成-180度,方向90度,弯曲轴“Y轴”如图:

22.再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,方向不变,弯曲轴先“X”轴。

23.这样一个镂空球体就做出来了,其实不怎么难,主要是掌握几个技巧方法,嘿嘿~

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