陀螺兵法丨浅析《王者荣耀》和其他MOBA游戏的兵线运营有什么不同?
文/陀螺电竞 梧桐树
陀螺兵法也是太久太久没更新了,后台也接到了不少读者的催稿。说真的,因为我也有点不知道该写什么。
关于《王者荣耀》,其实游戏在设计的过程中,一直致力于解决两个问题:
如何让新手更容易上手?
如何让游戏的节奏更快?
一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。
一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;
另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。
但,有利则必定有弊。
论游戏深度,《王者荣耀》因为手机端的局限,游戏深度确实不如《英雄联盟》以及更难的《DOTA2》。
所以,有的时候我想写点东西都不知道该怎么下手QAQ,强行写又有点无病呻吟的意味,不过兵线运营的话,还是可以写一些的。
说起MOBA,基本上大家都会想起三个游戏名字,《DOTA》、《英雄联盟》和《王者荣耀》。(梦三国、起凡、虚荣等等的游戏玩家别喷我,这三款你再怎么说也是MOBA里面影响力最大的了。)
大家可能没有这三款游戏的经验,我就简单的给大家介绍下这三款游戏小兵补刀机制的不同。
DOTA:A死敌方小兵有金钱,未A到最后一下没有金钱。可以在自家小兵残血的情况下反补自己的小兵,从而让敌方英雄减少经验和经济的获取。
英雄联盟:A死敌方小兵有金钱,未A到最后一下没有金钱。不可以反补自家小兵。
王者荣耀:A死敌方小兵有金钱,未A到最后一下也有一定金钱。不可以反补自家小兵。
通常,在MOBA游戏里,把A死地方小兵的行为叫做正补或者补刀,把A死自家小兵的行为叫做反补。
可以看出,这三款游戏对从有正反补到取消反补,到最后正补都取消了一半,难度也是逐步递减。从《DOTA》这款游戏来看,如果你和对线的人补刀有差距,你甚至连刀都补不到,因为全被对面反补了。
不过游戏也并不是越难就越好,就像我想玩五子棋,你偏偏来告诉我五子棋有什么玩的,下棋就该玩围棋QAQ,这个就仁者见仁智者见智了。
和大家简单的介绍了下正反补的概念,我们回到兵线运营的主题。
通过兵线运营要拉开和对面的差距,只有两种情况,要么自己赚,要么对面亏。
首先先说自己赚:
两边都是一样数量的小兵,如何让自己的经济比对面多?
1、补刀自己尽量补最后一下,从而经济领先,因为DOTA和LOL不补到最后一下是没有任何经济的,所以补刀是一个很重要的点。笔者在原来玩MOBA的时候玩游戏之前先开一把人机补10分钟刀我会乱说0.0
2、《王者荣耀》可以略过第一点,因为大部分玩家都是随缘补刀吧,嗯,也包括我。所以王者在大家都随缘的情况下,还能赚什么?野区资源、人头和塔。所以兵线运营需要推线。
推线一则可以让对面补不到塔刀,产生经济差距。
二则你推线最大的优势就是你一旦把线推到对面塔下,你可以去反野或者去其他路抓一波,因为这个时候你对面的英雄正在塔下吃线呢。这也是清线快的英雄总是比较强势的原因。
再来我们说说如何让对面亏:
对面亏?如何亏?即使你兵线压进塔了,因为《王者荣耀》的补刀机制,对面依旧会有经济和经验。
所以让对面亏,我们围绕的核心一点就是,如何让对面的塔尽可能多的吃掉我方的小兵。
举个例子:
我方打野帮你抓了对方一次,你要做的是什么?推线,把线推进塔,这样对方在复活的时间内,还损失大量的经验和经济,因为都被塔吃了。如果这个时候兵太多,你清理的速度不够快的话,你甚至需要打野帮你一起推进塔。
我想如果你不知道这个,打野在帮你推线的时候,你估计会心里暗骂他吃你线吧0.0,然而实际是他懂这个道理。
同理,在团战前,反野前,都需要推推推推,推线,保证你在干啥的时候,兵线都是朝向对方前进。
再举个例子:
在上个赛季,QG.happy的常见套路,中路不推线,甚至让辅助中路挨敌方小兵打从而保全自家中路的小兵。其他人迅速清理上下两路的兵线使之推进,然后集合中路,清理小兵大军压阵推中。
对方这个时候就进退两难,守中丢上下两路的兵线,要兵线不守则丢中,QG即使中路没有推下来,也是拉开了经济的差距。
回头继续清理敌方野区,再来这么几波,经济差距也是更加持续的拉开了。
路人局常见的错误就是不清理兵线就直接团推。
兵线如未推入对方塔下,这次的推进其实并没有怎么赚。大家中路一起大乱斗了一波而已。
兵线如果在我方塔下,这次反而是我方亏兵线,如果再丢个塔,那更是亏到姥姥家了0.0
具体的团队兵线的运营,在下一期里我会找一些比赛的具体的分析,而这里面玩的最好的,也就莫过于QG.happy了,三冠王,名至实归。
最后,祝大家元宵节快乐~~溜了溜了遛了
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