当年游戏卡就是一切,十大红白机超经典作品

红白机在我们童年的时候,为我们带来很多的乐趣,现在也有满满的回忆,在当时那些游戏我们玩的不亦乐乎,甚至都能把连接电源的大头玩到爆炸,时候只要玩游戏的伙伴们,都会拥有几张游戏卡带,那个时候的卡带分为四合一和多合一两种,很多人都知道四合一游戏卡带里面的游戏质量好,但同时价格也相对贵一些,多合一虽然里面的游戏显示是一百多个,但实际都是重复的,里面只有六到七个不重复的游戏,这样的卡带比四合一的也相对便宜,那个时候四合一卡带里面出现的游戏,基本大部分都是只支持单人玩的游戏,在当时可以称为大型游戏。

那么本期就位游戏热爱者们,回忆一下曾经,FC游戏中,所谓的单人大型游戏,其中有10款单人游戏,被称为精品游戏。

《机械战警》

这款游戏的别名叫做《铁甲威龙》,它是根据著名经典科幻电影《机械战警》为原型而且设计,游戏中的大体情节和电影相似,游戏采用横版风格,主要玩法采用射击和近战拳击,当时玩的时候,感觉有些难度,其实按理来说,这款游戏说难也难,说不难也不难,游戏中是有规律可循的。游戏中有趣的是,还有一些隐藏的位置可以解开,比如第二关的时候,楼梯旁边有一个门,开启后,虽然里面什么都没有,但右侧有一面墙可以打塌,然后会进入一条隧道,就可以直接抄近道接近BOSS,也不只有这些,还有其他的部分,还会开启隐藏道具,还有的位置会故意迷惑玩家,总之这款游戏在当时玩的时候,觉得有点复杂。

《脱狱》

这部游戏在我小的时候非常喜欢,它采用了2D横版风格,人物可以上下移动,而且在途中可以进入其他场景,获得道具的设计,同时它的难度也很高,原版游戏主角只有四个生命值,被分为八次增减模式,也就是说,主角人物只能承受八次敌人的常规攻击,被攻击一次就会减去半个生命值,而且游戏中很少有增加生命值的设定,如果要是被手雷攻击的话,那么直接就会生命值减半,这样的设计很有挑战性,但那个年代的游戏似乎都是那么硬核。

《恶魔城》

它是一款采用横版风格的暗魔类动作冒险游戏,而且在曾经有一个很奇葩的名字,我也不知道是哪个大神起的,叫做“人猿泰山”,这部游戏的美术设计值得称赞,游戏画面的颜色搭配,看起来很符合游戏的题材,有一种阴冷的恐怖气息。游戏的主要玩法,融入了RPG元素,人物在游戏中有对话的情节,因为那个时候都是日文,没有人去详细了解内容是什么,然后控制人物可以攻击游戏中的灯塔,可以掉落药水、生命值、魔法技能等相关道具,其中的药水具有多种不同形式,发出的技能效果也有很多不同能力,在前进时,前后一直会有敌方小兵在左右徘徊,你可选择攻击,也可以选择躲开他,如果攻击的话也会获得积分,现在关于这个题材的游戏,也开发了不少手游,有兴趣的话可以去体验一下。

《人间兵器》

它在当时是一款可玩性最高的单人游戏,战斗的时候很有打击感,在配乐方面相当出色,游戏玩起来有一种放松舒适的感觉,其中开火射击,击中敌人的时候,还能 简单的表现出打击回馈,在游玩第一关的时候,开启旁边的旋转石门,还能人质获得积分,以及获得新武器和弹药等设计,游戏到后面的关卡,会变得更加复杂,更具有挑战性,在当时,很少有游戏卡带能附带这款游戏。

《特救指令》

这款游戏在当时,我一直以为是“机械战警4”,因为当时我的一个四合一卡带上,是专门《机械战警》系列合集,但都后来才知道,FC的正传《机械战警》只有三部,而且《特救指令》的风格也不是很像。这款游戏玩起来节奏快,打击感强,战斗的时候非常劲爆刺激,游戏中的打击回馈,全部以爆炸音效为主,其中游戏里还有非常炫酷的抓钩设定,在一些较高的建筑中,角色的跳跃高度有限,在旁边会有像铁丝网一样的建筑,使用跳跃抓住它一下一下的增加高度,直到抵达目标,游戏的主题也是建立在跑酷和战斗的基础上,游戏到了后期还有射击元素,把以前获得的道具组合成枪,还有一套全新的装甲,使游戏的体验性更加畅快。

《铁坦克》

这款游戏还有《大坦克》和《中东坦克》两个其他名字,游戏采用2D仰视视角风格,游戏刚开始,一个小人进入一辆灰色的坦克里,然后被一艘运输船,运到游戏期初的港口,随后运输船,被敌人飞机炸毁,游戏正式开始,坦克分为两种攻击模式,一种是子弹攻击,另一种是炮弹攻击,积累一定分数和获取不同技能符号,能发出不同形势的炮弹攻击,游戏中的敌人似乎是二战德军,只不过颜色采用草绿色,坦克还具备碾压敌人小兵的功能,还能碰撞敌方坦克,但这样做会减少生命值,游戏采用血条的形式作为生命值,常规模式中玩起来很简单,但游戏每个关底的BOSS敌人非常难对付,不好寻找规律,具有很强的难度。

《美国队长》

这款游戏是仿照,美国著名漫威英雄,经典科幻电影《美国队长》为原型而设计,别名为“美国上尉”游戏是一款采用横版风格的动作冒险游戏,这部游戏在当时的FC游戏中,画面相对来说,在色彩方面,以及人物动态方面,有明显的提升,游戏采用跳跃和盾牌远程攻击的玩法,而且和电影中的效果一样,盾牌具备回旋功能,扔出去可以攻击敌人,自动返航的时候也可攻击敌人,游戏在跳跃的时候有些难度,需要玩家用敏捷的速度,利用游戏的物理元素跳跃到指定地点,如果没有跟上节奏,就会滑下去重新尝试,但当中找到跳跃的规律,就可完美的通过所有障碍。

《洛克人》

这部游戏从以前到现在一直在开发续作,但是当时的FC平台就有很多系列作品,它可谓红白机中的大作游戏,首先它的画质比任何一款游戏都要显得清晰,色彩搭配非常完美,甚至看不出FC游戏一贯拥有的“像素锯齿”,它的画质更像是现在小型横版电脑单机游戏的水平,这款游戏在当时就有一种立体的感觉,而后就是它的玩法,它采用角色扮演风格,人物可以用技能和射击两种攻击模式,其中根据关卡进程和累计的积分,可以解锁更多其他角色,还有一些隐藏的触发关卡等。

《虎式直升机》

它是一款关于直升机类的飞行射击游戏,这部作品也很少出现在游戏卡带上,在最初这部游戏比较冷门,但游戏的体验性很劲爆,最开始进入游戏是一个普通直升机,攻击能力包括,导弹和散弹攻击,散弹的攻击能力有限,在途中不断的战斗,可以获得额外的机身奖励,比如左右会有两个小飞机为玩家增强火力范围,以及增加生命值,就算玩家中弹,也是先牺牲两个护卫飞机的其中一个,积累战斗分数,还能为玩家增加生命值数量,这款游戏也支持两名玩家游玩,但不支持两名玩家同时合作,只能一名玩家结束游戏之后,另一名玩家会紧接着重新开始新游戏。

《三目童子》

它在红白机游戏中,是一款非常著名的游戏,它的知名度和《魂斗罗》,《超级玛丽》一样高,游戏采用横版闯关模式,玩法有些偏向于《冒险岛4》代,但是没有《冒险岛4》那种自由度和丰富的元素,我记得在当时,第二关中间部分,有一个障碍,有很多小伙伴们研究不明白,究竟要怎么才能跳过去,我当时也处于迷惑之中,但后来无意间发现,某两个按键组合会触发一把剑,然后人物踩着剑跳上去即可越过障碍。

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