上线五年稳居畅销榜前十,这款手游把创新作为长线运营第一动力

作为SLG流派中“率土-Like”的开创者,网易旗下全自由沙盘战略手游《率土之滨》从2015年上线至今已接近5年时间,成绩稳扎稳打,从畅销榜的腰部爬升至头部地位,至今仍长居畅销榜前10,这份亮眼成绩单的背后,离不开《率土之滨》的诸多创新性设计,比如在资料片《东风起》中加入的“实时天气系统”,对SLG产品中后期战力固化的困境,给到了一个颇为巧妙的解决方案。
与其他游戏类型相比,SLG游戏的重社交属性让玩家间的粘性更强,因此往往更容易做到长线运营,但产品生命周期大幅延长的同时也带来一个顽症,那就是中后期要面临战力固化的困境。传统SLG纯粹比拼数值的设定导致游戏中后期胜负强弱一目了然,长此以往游戏便很容易失去新鲜感,平民玩家因为无法获得正反馈的积极游戏体验而流失,留下来的大R玩家则由于没有新的挑战目标而失去兴趣。
当一个游戏社交关系链的头部玩家发生流失时,其影响的是整个社交生态的崩塌,这时游戏将会失去活力而沦为一潭死水,而这正是以战力论胜负的纯数值向SLG的天然弊端。正所谓“谋事在人,成事在天”,历史上的许多战事成败,不取决于人,而取决于老天爷。一些突发天气的出现,常常会让战争的形势出现逆转,而采用模拟战争题材的SLG,游戏内机制若只提供“可套路化”的玩法,少了因概率随机带来的不确定性,将会缺乏很多的吸引力。
为解决这一问题,《率土之滨》在游戏两周年之际引入了实时天气系统,通过增加随机性打破传统SLG困境,同时也增强了历史模拟战略的真实性与趣味性,起到“一石二鸟”的作用。
一直以来《率土之滨》主打的点都是还原历史与地理元素的真实,为战略游戏爱好者带来冷兵器时代真正的战争体验。实时天气系统使得率土世界真正完善了“天时”的概念。在游戏开发阶段,主创团队便严谨地考究历史与地理资料,使得《率土之滨》中的地图,所有州郡分别根据真实的三国历史地形制作,而实时天气系统能够顺利引入也得益于此,游戏中每个州郡的天气状况,都能对应现实中当地天气同步变化。
在率土世界中,天气系统绝非只是风景的变化,而是能够切实对游戏进程产生影响,极大地丰富了游戏中的战略元素,而能否利用好天气变化带来的影响,成为衡量一个玩家战略战术水平高低的标准之一。
比如作战时,天气系统中的大雾天气是视野功能的最大克星,当遭遇大雾状态,郡县里的城池将仅保留建筑中心视野,且无法使用瞭望计略。在X513区中,荆州与扬州势力在颍川战场鏖战之际,突然遭遇雾气来袭,本来占据主场优势的荆州势力,却由于无法看到扬州部队的驻守,导致陷入劣势之中。
游戏数据也充分肯定了创新的作用,率土除了SLG中引入实时天气玩法这一设计外,近年来更不断推出如备战区等创新系统,不断拓宽率土-Like这一细分品类的边界,同时配合官方克制的运营使得游戏在苹果畅销榜上的成绩排名稳步走高,由ios畅销榜10-30名的区间不断爬升至如今稳定在前十。
《率土之滨》2018年1月-2020年9月在畅销榜的排名趋势
实时天气系统的引入,令率土世界中每一位玩家均可以做到,识天时而后谋定天下,观天象方能巧借东风。从产品设计的角度,实时天气系统核心价值主要有以下三点:
(1)增加了随机性让战局多变
《率土之滨》里的占地、攻城、对抗等核心要素都是围绕策略展开。而实时天气系统得引入使战局变化进一步增加了随机性,游戏体验更加多变。
由于天气变化与现实同步,因此玩家在一个相对宏观的角度去提前判定天气的变化趋势,如夏季南方多雨水,因此游戏中南部地区降雨会频繁,但是具体到何时降雨、降雨大小程度以及对应是否会引起游戏内的洪水等,却难以被玩家预判,而这些因素的每一点变化,都会引发游戏内战局形势的翻转。
天气是古代战争中最大的变数
此前,《率土之滨》中玩家面对天气变化处于被动状态,只能被动承受天气带来的影响,而今年推出的全新征服赛季《应天顺时》,则更进一步,玩家可以主动对天气效果施加影响,以达成自己想要的目标。比如雨天状态下,玩家可以使用“落石”攻击造成山体滑坡;同时雨天还会出现河流涨潮的情况,一旦对涨潮的河流使用“溃堤”计略,便能让河水变成洪水,淹没周边地区。
《率土之滨》全新征服赛季《应天顺时》丰富了天时、地利的策略维度
相比于传统SLG产品交战前就基本锁定胜负的情况,《率土之滨》引入实时天气系统后,局势也就有了更多变数,即便是全区的高战集合成一个作战单位,面对暴雨引发的洪水等问题,依然会被战斗力相对处于弱势的玩家击败,这使得《率土之滨》中即便是进入了电气概念赛季中后期,强者恒强的局面也可以被轻易打破,避免了SLG游戏战力固化最终导致用户流失的局面。
(2)还原真实感体验,强化历史沉浸感
真实感,也是《率土之滨》一直以来所注重营造的。在官方搭建的游戏世界中,玩家可以把那些耳熟能详的历史谋略,通过战争、外交、离间、反间等方法一一还原,而在古代战争中扮演了重要角色的天气因素,也是不可或缺的一环。
说到天气对战争的影响,想必大家最熟悉的就是《三国演义》赤壁之战中的诸葛亮借东风,。原本兵力上处于弱势的孙刘联军,借助突然刮起的东风实施火攻,竟击溃了曹操的八十三万大军,并奠定了三国鼎立的基础。而在《率土之滨》中,玩家将有机会重现历史上诸如“赤壁之战”“水淹七军”等经典战役。
借助于同步现实的天气系统,《率土之滨》这款历史模拟策略战争游戏就相当于创造了一个具有实时互动环境因素的剧场,任由玩家在其中书写自己的传奇故事。
(3)打破次元壁的沉浸感
相比于目前RPG游戏普遍采用的纯游戏数据构成的天气系统,《率土之滨》在SLG产品中将游戏天气与现实挂钩的方式,使得玩家的沉浸感进一步增强,且游戏与现实的界限在某种程度上被再次模糊,玩家游玩的过程中,常常会有一种打破次元壁的感觉,甚至有玩家一度将《率土之滨》作为天气预报来使用,这种现实与游戏的牵连感,是其他游戏很难给到玩家的一种体验。
结语:
作为当今最受玩家喜爱的游戏类型之一,SLG已经从传统的单纯数值向SLG发展至以自由沙盘战略为特色的“率土-Like”,而“率土-Like”的开创作品——《率土之滨》则从未停止自我进化的创新之路。面对SLG不可避免的战力固化的困境,《率土之滨》率先通过引入模拟现实的天气系统的创新性玩法,通过增加战争的随机性,既强化了游戏的真实性,也解决了这一行业顽疾,这种不断创新的理念也是《率土之滨》上线五年来热度不减反增的秘诀所在。

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