除了布局和讲故事,VR投资者还在想什么?|游戏陀螺

文/游戏陀螺 罗伊

VR火,VR热,VR春天、VR元年,VR现在还不赚钱。

VR是今年的行业大热点。厂商、媒体都在转向这个风口。VR以远超我们预期的关注度和发展速度前行,大批的资源涌入。游戏陀螺也认可VR的大趋势,但我们认为VR的真正爆发到来还要5-10年,在未来两年,VR还将处于技术红利期(降低设备成本与体验提升)。现阶段VR热实数资本热,游戏陀螺也咨询了多位VR投资者的投资逻辑,除了布局、讲故事外,还有三个关键点,可称之为“趟坑、抗点、累经验”。

VR投资者的逻辑:因为不懂,所以要投

说起投资,可分为财务投资和战略投资,大额度的财务投资基本都要涉及对赌协议。在现阶段VR投资中,讲故事(拉升股票)和布局(战略)不在少数。但根据游戏陀螺的观察,多数的VR投资集中在天使轮,两三百万的金额为主。在游戏陀螺与一些投资人交流时,也谈到VR盈利的问题,因为2C端用户太少,VR基本还处于商业模式摸索期。投资人谈到,想快速了解一个行业,那就必须去咨询和投团队。因为被投资的团队会帮助投资人快速了解VR行业。投资人希望通过团队来获取更多的了解,积累经验还有等待爆发。这里游戏陀螺将投资逻辑归纳为:

  • 趟坑:试错

  • 抗点:坚持到爆发

  • 累经验:为爆发前做准备

现在VR的产品都差不太多,投资人投资更多是看人和团队,一般的投资金额也就是两三百万左右,要求烧2-3年,同时投资人希望团队能给自己有里程碑计划,小步快跑。

但另一个问题也出现了,现在商业模式未形成下,团队难活下去。这其实也是一个大浪淘沙的过程,一些优质的团队脱颖而出,这个时候投资人会帮着引入下一轮融资。游戏陀螺认为,想要做出精品,怎么也有要A轮融资的支撑。

VR布局:圈地与站队前夜

在VR发展方面,随着大厂的进入,2017年硬件市场会迎来一轮洗牌,硬件性能上行,价格下行,VR回归到用户可以接受的合理空间。而2018年将会是内容主导VR市场。在VR内容方向,游戏陀螺认为发展顺序应该是先视频,再游戏,之后才是应用,而社交的融入是必然。2016年的VR创业迎来了一波高潮,但严格来看,2016更应该称之为VR资本元年。从现阶段国内VR发布会的战略看,上下游公司的整合抱团十分明显,几个VR派系(投资方)也在形成,VR设备厂商也在与内容、互联网大公司捆绑,这可能是洗牌和快速拉升门槛的前兆。虽然还处于早期,但流量入口争夺与站队问题也将发生。

以下为游戏陀螺的整理国内排名靠前的设备厂商及其部分资方(排名不分先后)

  • 3Glasses-中手游、华闻

  • 大朋-恺英、迅雷、奥飞、华闻

  • 暴风魔镜-奥飞

  • 蚁视-昆仑

  • 睿悦-昆仑

  • 雷蛇-联络互动

  • 灵镜vr-乐视

VR外设的创业或许是新机会

对于未来VR的创业机会,游戏陀螺在4月11日Unite 2016上海站 (Unity开发者大会)上,采访大朋VR的合伙人及首席战略官章立时,也曾谈及这个问题。

章立认为从2014年到2015年投资主要集中在头显,各种各样的头显设备,现在头显已基本饱和或者说是有一个门槛,如果在做,没有差异性的话会很难。而现在的进入者多是外设,投资也多集中在外设与平台。因为现在有头显之后,怎么把手带到虚拟世界,怎么和人交互,这就涉及到外设、光学跟踪,然后动作捕捉等。最近奥飞动漫进入VR,这类公司开始进入,也就是说当头显这部分布局完成之后,下一步就是外设,就是与人交互,完了之后开始平台和内容,现在有很多VC开始布局做游戏的团队。现在再做硬件,应该更加专注于外设,包括视觉交互等,现在还是有一定的门槛,如果做进去的话是有机会。

在内容上,精品还比较少,大部分比较一些简单的,所以内容还是有机会。因为谈到内容红利的时候,做投资是有可能撑到那一天。在硬件投资上面,确实今年年底会比较关键,2016年底到2017上半年很关键。因为大头开始关注,特别是手机厂家,它的控制能力一定很强。现在智能硬件创业里面,被人忽视的情况是说量产能力,现在有很多2VC的模式,开了很多发布会,有很多产品秀,但是买不到,这是问题。量产能力是智能硬件里面创业一个很重要的门槛。它是供应链的能力考验。智能硬件创业和互联网创业很大的不同,就是你能想的很好做的很炫,但是供应链能不能控制住很关键,也许一个电组或者一个元器件就卡死。这就是现实,因为智能硬件是要交付硬件产品。

VR陀螺

一个让你对虚拟世界有想法的公众号

微信ID:vrtuoluo
(0)

相关推荐