循环套牌使用大量带循环异能的牌,充分发挥了循环获益牌的效果,如卓尼斯治疗师、卓尼斯术击师、待哺幼狐、英勇救援兵以及晶顶闪光。套牌运作非常顺畅,因为它在每个对局中所看到的牌比标准环境中其他套牌都要多,所以总能抓到所需的循环获益牌。循环获益生物可以帮你在最快四回合结束游戏,而梦巢猫魇路拉斯和晶顶闪光支撑了长盘的游戏计划这套在第一周 MF 周赛进入四强,又在第二周 MF 周赛进入决赛后,证明了其在标准环境中的地位,要想玩好标准构筑,那么就必须了解这个套牌。如果你喜欢多隆(抓牌),这套牌正适合你!1. Consistency, consistency, consistency.(稳定性,重要的事情说三遍) 波洛斯的版本不会遇到卡色的问题,另外洁斯凯的版本用12张圈地,而波洛斯的版本只有4-6张圈地(包括混黑的),从而减少了圈地烫血2. 波洛斯使用了更多的一费循环牌,这意味着能更持续的进行循环抓牌,不太容易抓到一些不能循环的牌,如奇诡搭配,而陷入一个死胡同3. 降低了法术力问题和使用更多循环牌后,地的数量可以减少到18,而洁斯凯版本就得用20地。在一个能大量抓牌的套牌中,地的数量是越少越好,只需要达到能施放晶顶闪光的4个地,之后多余的地就会成为废牌4. 揭帷娜尔施是张能针对我们的牌,但波洛斯版本中的循环获益牌都可以绕过她,只用在对手的回合循环,也能获得收益。而奇诡搭配做不到,会被娜尔施彻底锁死5. 洁斯凯的备牌选择更丰富,但其实循环套牌在大多数对局中都不应该换入过多的备牌,因为那些备牌(如乙太劲风、神秘干扰)不带循环异能,过度换备后会稀释了核心游戏计划1. 卓尼斯治疗师、卓尼斯术击师、待哺幼狐、英勇救援兵它们的一个共同点是什么?都是生物容易被去除。而奇诡搭配不太容易被去除,对抗有大量生物去除的套牌时提供了另一种维度2. 神秘干扰和乙太劲风很强,值得在换备时换上这些不带循环异能的牌3. 为了调色而加入的四张三色圈地本身也带有循环异能4. 混蓝就能使用上一些本来不能正常施放的牌,如控念兽恩泽、霜幕伏击等,有时候能在关键时刻用到它们总的来说,我还是推荐波洛斯的版本,但两个版本各有优点
卓尼斯治疗师:四种循环获益生物中最差的一个(加1血的收益一般小于+1/+1指示物、1点伤害或造一个1/1人)。所以它是四种生物中最多被循环的一个。我不会在任何对局中接一个只有卓尼斯治疗师作为循环获益生物的起手,快攻套牌容易去除它,非快攻套牌可以无视它。尽管如此,它也是一个可以一费循环掉的2/2熊,是套牌中不可或缺的一部分卓尼斯术击师:一个强大的威胁,可以不通过生物战斗来让游戏结束。这张牌能给对手带来压力,输出可观,所以在手里有很多循环牌时可以大胆的将它放进场上待哺幼狐:游戏计划就是一回合出狐狸,让它尽可能在场上存活更久,成长为一个终极巨兽。其实很少只凭一个巨大狐狸来取得胜利,但它能很快将对手血量削减,然后用卓尼斯术击师和晶顶闪光终结游戏英勇救援兵:既能帮你在对抗快攻套牌时争取时间,也能帮你在对抗慢速套牌时提供场面压力。它只在你每回合首度循环时才造1/1,所以有它在场时,要分散使用循环,最大化你的输出(在对手回合循环也能造1/1)。因为它是大多数对局中最好的一张循环获益牌,所以如果情况合适,尽量拿其他生物先去骗去除
直扑活物:在待哺幼狐成长起来后,直扑活物就可以拿来当一张“终结”(消灭目标生物)。但要小心对手是可以响应去杀你的生物的。所以直接循环掉就不会有这些顾虑啦(误)足印成坑:少数情况才会去施放,但一般还是循环掉的,除非能靠它达成斩杀记忆泄露:如果你觉得对手手里有一张牌必须要被弃掉(一般是清场),才会去使用(混黑版本),但一般都是循环掉的
霜幕伏击:和足印成坑一样,一般都是循环掉的,除非在洁斯凯版本中拿来斩杀或者苟命
奇诡搭配:使用洁斯凯版本的目的就是为了它,一个难以被去除的可以持续制造1/1飞机的结界,是否值得为了使用它而降低套牌稳定性和对娜尔施的抗性?由你来决定晶顶闪光:核心输出点。很多对局你的对手已经将场面稳定下来,而你使用了一个巨大的晶顶闪光将对手轰出游戏(有时甚至是20点伤害)。我一般是不会在换备时换下它的,它正是套牌所围绕的游戏计划
梦巢猫魇路拉斯:可以在不稀释循环套牌关键组件的情况下使用路拉斯,这可太妙了。路拉斯虽然与套牌没有太多配合,只能从坟里捞回一些关键生物,但这样做就等于收获了额外两张牌。一般在有费用出路拉斯后还能再从坟里使用一张牌时才出路拉斯,这时也是足印成坑有机会被使用的时候
丰穰蔻灵:对抗去除多的套牌时帮你保持场面威胁的一张牌。留一点费来循环或者启动丰穰蔻灵来保护生物是很强的,但会减慢你过牌的速度。它与套牌的配合不多,所以最多备牌使用2张
净光宗徒:一个不错的小科技,没有索求初婴的话,奥巴什与路拉斯套牌很难解掉它。它的异能还可以放逐掉坟里的鼎镬佣兽、水沟骷髅妖、悲哀神行客,还能降低对手路拉斯的能力。不过,我是不会在其他对局中去使用它的,所以它的用量完全取决于环境中那两套牌的数量
撒维耶雷鬃狮:这张牌可以让你在循环的时候顺便去除对手的生物,适用于备牌局你的游戏计划改为 tempo
雷鸣龙闪击:在循环了足够的牌以后,这会是一张很强的去除。其能造成的伤害随时间而增加,在第五回合左右,基本能去除掉大多数生物。但对上约力昂套牌时就不会去用它了,所以还是根据环境来确定使用数量焦热龙炎:带放逐的去除,如果需要在1-3回合去除掉对手的生物,这是一张最好的选择虔诚裁决:本环境备牌常客,对抗奥巴什快攻、奥巴什牺牲、路拉斯牺牲时都不错,使用范围广,而这些套牌也是环境中重要的一部分
全城拘捕:很少能见到有套牌用这张牌,我不确定这套牌合不合适,这个环境合不合适去使用。首先,这张牌和待哺幼狐之间有点尴尬。第二,我不会在和班特中速、洁斯凯卢卡、铁木尔复归荒野、牺牲套牌和内战中使用这张牌。对抗洁斯凯烈焰和红绿烈焰时挺不错,但他们的牌都比我们的要强,我不喜欢在这种对局的备牌局中拖长游戏时间震耳号角:一个有许多生物的套牌换备上扫场,这本是一个笑话,但我对这个保留意见。震耳号角因为费用低所以实用;使用它是为了在第三回合应对那些铺场很快的套牌。那么在第三回合使用它的话,就会影响自己的牌序(无法在一回合出狐狸,这很关键),这是它的缺点。另外,震耳号角还可以给自己的生物系命
羁绊合一:个人其实很喜欢这张牌。套牌中有12张人类和5张非人类(包括路拉斯),所以用它能将两张生物从扫场中拯救回来就很夸张。不过,一般使用扫场的套牌都有泰菲力,如果想有效使用起这张牌来,就必须在看到泰菲力后马上将他踢死希望明光:这张卡有很多效果可选,简化一下,你应该只会用到“消灭目标结界”的选项。把其他两种选项当做一个添头,偶尔在一些关键时刻会用到,但那些作用不应该是换备换入的决定性因素。这张牌的使用根据环境中阿那克斯、创新烈焰、复归荒野的数量而定挖坟人囚笼:针对目前较多的猫炉套牌,偶尔针对一下翟鲁达套牌
神秘干扰:这张牌的强度取决于你把它留给泰菲力的难易程度,一旦泰菲力结算了,它就是张废牌。循环套牌需要在前期铺场,但不介意留出费用给循环,正好也能留费使用这张反击。如果你使用洁斯凯循环,神秘干扰值得进入你的备牌乙太劲风:是一张非常好的牌,但在现在的环境中有点不太适合。对抗洁斯凯烈焰和红黑奥巴什时还不错,但并不是很管用。对抗铁木尔复归荒野时挺好用,但在备牌局中他们会换入大量的去除,而你需要做的是最大化场上的威胁。也就是说,如果你是玩洁斯凯版本的话,乙太劲风值得你在备牌去使用,但它不应该是你选择洁斯凯版本的决定性因素这套牌需要大量的循环才能运作,几乎每一张换备进来的牌都会影响这个核心游戏计划。所以不要过度换备,不然容易在过牌中陷入死胡同。因此,除非能卡住对手套牌中的大部分牌,我是不会换入像挖坟人囚笼这样的牌。我也不会换出循环获益牌(生物和晶顶闪光),因为需要靠它们来运作,而且备牌局生物更容易被解掉,所以不能减少数量。在波洛斯的版本中,无所谓换下的是哪张蓝色循环牌,因为不可能会去施放它们。以下是我的换备建议