【LSV评限制】凯德海姆限制赛单卡点评-红色

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(辉侯求索客、塑世灵菲拉斯、诈术师泽雷尚)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(晶角兽生息所、空境阴魂、龙兽宿巢)
4.0:强力金牌或顶级银牌(狂搅爆发、命绊僧侣、翱翔窃念贼)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(乌玛拉秘教徒、姆拉撒播芽灵、联手夺命)
3.0:优质可用牌(汲取心灵、水泡圈套、探险队治疗师)
2.5:不错的可用牌(天使心护僧、海床伏击客、探险队斗士)
2.0:不错的填充物(热诚电流术士、姆拉撒之力、空境乌贼)
1.5:填充物(哲娜的断音客、坚壳护盾、觅食晶角兽)
1.0:差的填充物(坚毅一击、古坠兹淤沼霸)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(协力防御、涤地野火)
0.0:完全不可用(遭弃纪念碑、无何有)
断角亚尼 3.5
大多数时候就是个三费3/3敏捷,这已经很不错了,启动炫威可以让它造成更多伤害
艾席嘉骑兵 3.0
非常好的两费曲线,能很早加入战场,帮你更好掌控战斗,也让后期的大生物能早一回合发起进攻。像这样能在游戏不同阶段都有用的二费曲线很难得
玄武岩噬汉 3.5
“焰舌卡甫”适用于任何套牌,进场最少打一,在合适的套牌里能发挥更好。轮抓时要想清楚自己套牌是什么部族,扣下它以后可以考虑高抓一些变形兽
叙事神碧尔琪//丰足觥号亨费尔 4.0
两面都很不错。正面是个3费3/3,能让你多次启动炫威,也帮助你更容易地一回合使用两个咒语,对于三费生物来说很棒了。背面的神器能给你带来巨大的长盘资源优势,我倾向于使用背面,并且因此构组曲线低的套牌,当然它对于任何套牌都合适
断颈狂战士 3.0
能惩罚展开慢的对手,非常适合红色快攻套牌,而中速和控制套牌并不会用它
散灾巨人 4.0
身材就很优质,其本质是四费6/4,并让你的其他巨人攻击翻倍。不管套牌能否发挥其异能的作用,都是一张优质的牌,值得高抓
烬心巨人 1.0
这牌竟然没有预示?!所以我认为这样高费的大哥并不好用。其死后的随机伤害很可能就只打死一个1/。我认为大多数套牌都用不到这样的七费曲线
怯懦巨汉 3.0
虽然不能单独进行阻挡,但可以随意进攻呀,所以非常适合快攻套牌。在中速套牌里其实也可以作为优质的阻挡者,但在控制套牌里大多数时候没用
碾压弱者 3.0
在这个系列里很好,因为很多套牌会大量使用小生物。预示是个加分项,一费施放可以再搭配其他的烧,清掉小生物的同时再解掉一个大生物
恶魔电击 3.5
这真的是铁牌?!预示异能让它变得非常灵活,轮抓中不要指望能捡到,大家都会抢着抓
末日劫泰坦 3.5
5费或6费施放一个5/4敏捷并让所有生物加一攻,这就很不错了。多亏了预示异能,后期你可以在同一个回合出一个预示生物(或小生物)再接预示的末日劫泰坦,从而输出巨量的伤害
龙伴狂战士 4.0
非常棒的二费曲线,在游戏的任何阶段都能发挥很好的作用。当你有费用启动炫威异能时,就无须在意龙伴狂战士能否活过战斗。多亏有先攻,搭配战斗诡计就容易活过战斗,如果能进攻两次,基本上等于宣告胜利
接连掷击 1.0//2.0
条件苛刻,较后期才能使用,而且并不能带来很大收益。优势在于可以用很少的费用复制一个高费咒语,但也很容易成为死卡
矮人战锤 3.5
这套武具循环中最强的一张。5/1践踏能对场面造成不小影响,逼迫对手尽快应对。造的衍生物死后,你可以让其他小生物比如2/2白板变成5/2践踏大哥,这将为你赢下长盘游戏。快攻套牌最需要这种能在游戏中期和后期都发挥优秀效果的顶曲线牌
矮人增援 2.5
不错的快攻套牌单卡,有助于横向展开的游戏策略,预示有助于达成一回合使用两个咒语,造两个人可以为武具提供更多佩戴者。所有这些使其成为大多数套牌都能使用的一张坚实的牌
无惧解救者 3.0
一个不错的能带来价值的二费曲线,有时还能帮你填补上三费空档。跟战斗诡计配合的非常好,因为很多时候你用完战斗诡计后就不够费用再出手里的生物了,而无惧解救者只用三费炫威即可造一个2/1。虽然其在后期并不理想,但总归是个超过平均水平的二费曲线
无惧幼狼 2.0
在过去系列,大多数这种带“炎息”效果的小生物都不太好,但我认为无惧幼狼在这系列没那么差。费用低廉,能帮你达成一回合使用两个咒语。它能在前几回合中无惧地进攻,并在之后跟对手生物交换。佩戴武具更佳,尤其适合上面的矮人战锤 。我的意思并非建议你要经常抓它,而是它绝对可以出现在各种快攻套牌中
狂热劫掠者 3.5
能成长得很快,触发放豆异能并不需要它去进攻。对于那些有至少三张炫威生物的套牌来说是个很好的补充
冰霜噬咬 3.0
下限是电震,上限是闪电击,你可以为它在轮抓中多抓一些自己套牌颜色的雪境地。在雪境主题的套牌里我认为能有3.5分,但在其他套牌里也很强
跨金桥巨龙 4.5
限制炸弹,4/4飞行敏捷,还附带额外异能。它只要攻击就能制造大量法术力,不管是对手的去除咒语,还是你的膨胀咒语,也都能让它制造珍宝。跟廉价的战斗诡计和其他互动咒语配合绝佳
哈吉暴群 3.0
我是多么想让它一回合多次启动炫威异能,但打一点也已经不错了。可以解掉1血生物,或在战斗中跟6/6交换,如果跟一个2/2同时进攻,还能交换掉对手的3/3,对于一个五费5/4来说已经不错了
无尽风暴劫掠者 2.0
进场弃抓,对于任何套牌来说都可以是个不错的补充。带掘坟的套牌最喜欢这样的牌,但这系列几乎没有银牌掘坟
莽勇狂徒玛格妲 3.0
很酷的牌,但不足以围绕它组牌。我认为只是个2/1,进攻后造一个珍宝,然后很快被交换掉。如果套牌里有很多矮人,可以多造一些珍宝,但最后一条异能还是不太容易启动。一个具有一些高上限的两费2/1总归是不错的
打开预兆路 0.0
全体加一攻并不值三费,用它来加速出生物也并不好
激怒巨魔 3.0
四费打三并不很好,但你玩红色肯定不会不抓它。如果对手没有阻挡你的生物,也可以给自己的大生物+5/+0斩杀
撼地狂汉 4.0
只要它在场上就是对手生命的倒计时,即使死掉也能持续输出(并不难在场上再留一个巨人),值得为这张牌抓更多的巨人
鲁莽船员 1.0
很少有套牌能用这张牌造出至少两个矮人,至于围绕其构组,不仅困难,而且回报小。即使能造三个矮人,也不是很厉害,所以我基本上不抓这张牌
横冲直撞 2.5
横冲直撞一直很不错,但往往会被低估。不仅是个战斗诡计,还可以是个打脸直烧,能帮你赢下战斗,还能当终结手段。如果你需要一个膨胀咒语,横冲直撞是最好的选择
极速符文 3.0
所有符文都更适合结附于武具,极速符文更是如此,另外最好是结附于佩戴费用低的武具
大有斩获 1.5
游戏前期肯定更希望出生物而不是使用这个法术,游戏后期多的一个珍宝也并没有卵用。效果还行,但大部分套牌并不需要这张牌
变节枷锁 1.0//3.0
在有牺牲配合的套牌里更好,也可以作为备牌针对武具
锤碎成果 1.0
目标范围非常狭窄的四费去除,作为备牌也不怎么样
压扁 3.5
在合适的套牌里是瞬间两费打6,能去除大部分生物,这就很离谱。在没有巨人的套牌里接近3.0分,也挺不错了
提勃的诈术 0.0
在限制赛里毫无作用,留给构筑花活玩伊莫库吧
怒火神托拉夫//托拉夫之锤 4.5
正面是个四费5/4践踏超模生物,其异能可以让你的高伤害烧牌变成清场,比如对3/3打6,多出的3点再指定2/2,又会有多出的1点解掉一个一血生物,如果能像这样发挥其异能将会非常厉害。背面的武具等于6费打3,可以无限次使用,还能分期付款,效率极高。另外,在收回武具后你还能选择出正面的生物,更多的选择总是更好的
折磨者头盔 3.0
很不错的武具,费用低,让生物膨胀一圈,可以持续输出额外伤害,我很乐意在快攻套牌里带1-2张
苔原火孔 3.5
与冰霜噬咬同理,不需要雪境地也很不错。如果套牌里有雪境地就能非常高效,等于只花1-2费,甚至0费
塔科力火行客 3.0
要注意在早期启动炫威可能会翻出一些高费的牌而无法使用。更适合曲线低的套牌,在战斗前先不下地且不使用咒语。通常活不过第一次战斗,但用战斗诡计去保它就有点尴尬,因为这样就没有多余费用再使用翻出来的牌。总的来说是张强牌,并具有很多玩法
墓穴劫匪 1.5
当你能启动它的异能时,造的这一个珍宝已经并不重要了。适合于有高费终结手段的套牌,尤其是前期喜欢用生物交换来建立防御,但大多数红色套牌并不是这样的风格

Top 5 红色铁牌

5. 折磨者头盔

4. 塔科力火行客
3. 怯懦巨汉
2. 冰霜噬咬

1. 恶魔电击

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