三国志曹操传,这款游戏到底优秀在哪里?
三国志曹操传是英杰传系列的第五部作品,顺便就提一下前面四部作品。第一部三国志英杰传,第二部三国志孔明传,第三部毛利元就传,第四部织田信长传。
曹操传在国内的人气非常高,这点从各种mod中就能看出,正是因为玩家喜爱,才会诞生大量的mod。但曹操传在日本的销量非常惨淡,可能正是这个原因,才导致了光荣不再继续做英杰传系列,假如在日本能像国内玩家这样喜爱,估计英杰传系列会像三国志系列一样,出个十多部吧。
那么到底曹操传优秀在哪里呢?下面来具体说说,看看是不是这些原因吸引住你。
剧情方面,这应该是立足之本。在大家都习惯了刘备为主角时,曹操传反其道而行,弄了一个人们口中的奸雄曹操来当主角。不仅讲述了曹操辉煌的一生,还增加了蓝线的原创剧情,很多玩家只是为了追剧情也会玩下去,可以说越到后面,剧情越加精彩。
因为是游戏主角的原因,和演义相比自然会略有改动,更加偏向于曹操,但不影响大局。很多玩家都是因为这部游戏彻底对曹操这位人物改观。
在历史上本来应该牺牲的大将可以通过玩家的操作让其成功活下来,这对于玩家来说是非常完美的结局。因为面对牺牲,心里总是会难受,这不管是游戏还是现实。其实早在三国志英杰传中,光荣就有这样的设定了,英杰传里玩家最终可以保住庞统和关羽。
后来玩家玩过多次后,就不会在乎里面的将领牺牲问题了,甚至像典韦郭嘉还会故意不救,只为了他们的遗物。
一款策略战棋游戏,它不应该只是单纯的两军攻伐,还应该考虑兵种地形等等因素,这点在曹操传中得到了完美的体现,每个兵种有适合的地形,自然也有不擅长的地形,需要玩家合理安排,而不是冲上去乱砍。并且曹操传中还有天气因素,但是天气只是影响文官的策略,对于其他没有影响,这和三国志英杰传中的设定一样。
说到地形,自然就要说一下将领职业问题。游戏中有多个职业,每个职业的成长都不相同。成长分为四档,S、A、B、C。每档都有对应的属性,在没搞明白前,玩家很容易被将领的表面属性所欺骗,认为基础属性就能决定一切。关羽基础属性高吧,但在骑兵中只能被夏侯惇吊打。
宝物是每个玩家的追求,就像上面说到的一样,很多玩家为了宝物是不要将领的。像凤凰羽衣和遁甲天书,那只能拿典韦郭嘉的命来换,但多玩几次可以开全宝后,典韦郭嘉就可以不用死了。在没有攻略的年代,想集齐宝物还是需要研究多次才能达成的。
很多玩家在最初玩曹操传时,并不知道练果,即使得到果子也是给喜欢的将领用,提档这些压根就没有听过。都是后来反复研究过后,才得出了练果培养将领,顺便得出了等级越低,提档后成长越高,从此开启了压级练果这条不归路。
最初喜欢曹操传的原因绝对和压级练果没有任何关系,然而现在喜欢曹操传和曹操传mod的原因,绝对有压级练果的因素在里面。甚至以前有很多玩家就是因为听到了压级练果的玩法,又跑去再玩了一遍曹操传。
感人的场面,这里就不多做赘述,之前小编曾专门写过。当初因为这些名场面,应该还是赚取了不少玩家的泪水。现在再回看,依然十分感人。
小编对于曹操传的喜爱主要还是来自蓝线的剧情,当年认为是神作,孔明的黑化曾是心理阴影,最后孔明的结局也让人意难平。
以上是小编认为曹操传优秀的地方,剧情>战斗>职业>宝物>练果,为什么把练果放在最后一位,主要还是因为,即使没有练果,也不妨碍曹操传成为经典,因为在最初大家都不知道练果的情况下,依然玩得津津有味。