想做APP增长,这个基础手段让你事半功倍【黑盒研究内参第13期】
大家好,我是大鹅(né)同学。应增长黑盒的邀请,跟大家聊一聊 App 增长里非常基础,非常重要,但是又很没存在感的一个环节:ASO。
2017 年我初入行的时候,是一个海外手游发行的小白。在大家忙着买量的时候,我发现苹果和谷歌的开发者后台特别丰富,心想这是不是可以玩起来?就全网去找资料。谷歌了一下发现 ASO 有不少门道,但中文互联网上资料不多。当时知乎上唯一一个 LIVE 是马力的《探秘 ASO:应用商店搜索优化》。我也是听了他的这个 LIVE,学了一招,说增加英语(英国)本地化语言能扩展关键字数量。那么我推理出来,卢森堡德语也能扩展德国德语的关键字。
于是我兴冲冲的去找 team leader 说:“加语言,老大,加语言,自然量马上就涨”。
结果老大打开后台,看了半天,然后问我:哪儿能加卢森堡德语呢?
其实当时苹果没支持那么多语言,几大语种里阿拉伯语甚至都不支持。我们在中东阿语地区发行的游戏,是单打的一个包。
后来我做了一段时间的 ASO 优化师,发现这个岗位有时候真的很没存在感。
在各大招聘网站上搜索 ASO,结果首先非常少,其次除了背增长指标的,其他人可能也不太知道 ASO 是干嘛的,以为是一个技术向的工种。
其实,ASO 是个系统化工程,属于增长黑客必知必会,也非常值得大家探究怎么精细优化。
什么是 ASO?
ASO = App store optimization,应用商店优化。
需要解释的是,App store 是什么。有的同学会问,App store 不就是苹果商店,所以 ASO 是只做苹果商店吗?
广义上来说不是的。所有的应用商店都叫 App store,s 小写。其中,大家最熟悉苹果应用商店,它叫 Apple App Store,会被简称为 App Store,这个 S 是大写的(很鸡贼对不对,谁让它做的早呢,定义行业)。苹果的线下零售门店叫 Apple Store——跟 App Store 差俩字母。
应用商店除了苹果,就是安卓。安卓应用商店有很多,海外 Google Play 和 Amazon App Store,韩国有 One Store;国内有百度手机助手360豌豆荚和华米OV应用商店。还有一些比较糊的独立应用商店,比如 Aptoide。
市面上大多数的 ASO 知识,由各家专做 ASO 的代理输出。他们一般会把 ASO 工作分为展示量优化和转化率优化两部分:
展示量优化
推荐
关键字搜索排名
榜单
ASM(Apple Search Ads)
转化率优化
视觉优化
文本优化
评论优化
国内提到的 ASO,只要和积分墙有关系,大概率是指狭义的苹果商店冲榜刷量。这两年这部分业务已经渐渐式微了。
而在我们的文章里,ASO 是一种含义广泛的增长手段,一切在应用商店里进行的增长优化都可以叫 ASO。包括找各家商店做推荐,要资源,这些一般来说算是 BD 的活儿,但一个优秀的 ASO 优化师,知识版图里也应该有这块儿,或者说也能担起来这块事儿。
另外,ASO 优化师不仅需要和所有背增长指标的部门协作,作为开发者,也是可以和应用商店的产品经理多交流,间接参与整个生态建设的。
下面这张图是我从海外一本 ASO 系统教程上扒下来的,加了中文注释。它基本总结了 ASO 的工作框架:
来源:Advanced ASO Book 2018 (链接)
无法精确归因:ASO 的痛
当然ASO也并不是万能的APP增长手段,它也存在一定的瓶颈和限制。
体量较小的公司,很少会设立 ASO 专岗。大家都知道做好 ASO 很重要,但 ASO 不像效果广告一样,每一块钱都能折算出 ROI。
一、虽然各大应用商店的开发者后台能提供的数据维度越来越丰富,但以 App Store 为例,我们仍然无法直接看出搜索下载量是从哪个关键字来的,具体有多少带量差异。
二、2017 年之前机刷盛行的时候,代理爱喊“50 个关键字七天做到前三,帮你轻松拿量”。但,这个带多少量的计算,也只是基于产品常规的量级做个减法。实际的影响因素很多,没有办法精确归因。
三、对应用商店素材进行 A/B 测试,是一种 ASO 常规操作。多套素材在实验环境下分组导量,根据转化率数据选出转化较好的一套视觉素材。但:将 A/B 测试的 Winner 应用到线上后,不一定会看到转化率的明显提高。有时候甚至还会看到转化率下降。
因为拿不到更细粒度的数据,我们其实是无法对此进行针对性分析的。唯一的办法就是,我保证我的A/B 测试跑的很科学,然后选择相信命运。
这些 ASO 增长套路,到底管不管用?
围绕 ASO,尤其是 App Store 和 Google Play 的优化,有一系列流传甚广的黑帽手法(Black Hat Tips)。
一、Google Play:通过提高词频来提高搜索排名(KEYWORD STUFFING)
Keyword Stuffing 是指,将某个关键词在应用描述中多次重复,以期提高该关键词的排名。
比如下面这个音乐应用,MixerBox, 就把 free music 写了十遍:
但我们实际去查看的话,它的 App Title 里就有 free music,有排名起码并不全是因为 keyword stuffing。
并且,除了上面的 pro 版,这款 App 还有多个不同版本。下面是美国版,长描述里并没有重复 free music,但依然有排名。
不得不说,很多出海公司,翻墙不积极,获取到的信息有滞后性。海外的开发者社区上,有一些关于 keyword stuffing 的帖子和讨论,是被很多人验证过不可行的增长手段。但我最近还见到有 ASO Agency 拿这套出来说,显得自己很专业的样子。
二、Google Play 的 A/B 测试一定置信吗?
如果说 ASO 优化师工作永恒的痛是无法精确归因,那 A/B 测试就是优化师工作里最数据相关,最向数据要答案的工作。但还是有两个问题需要指出:
① 对相当一部分产品来说,测试量级太小,安装量只差十个八个,不能置信
Google Play 通常是需要分语言/分地区来进行测试的。对相当一部分出海产品,单个区域的访问量和安装量都不大,如果实验流量开的也很小,最终的数据可能并不是那么置信。
拿下面这张,我从某代理的公号文章里找到的截图来说:我可以确定的只是变体 b 被排除,但变体 c 和变体 d 的安装量只差二十几个,这个实验结果其实是很容易被逆转的。
② 避免自欺欺人的 A/B 实验
A/B 实验的目的在于优化产品决策,而不是为了单纯优化某个指标。如果优化师为了找一个对自己有利的结果,刻意去“控制”数据,或者在多个维度中挑选最符合自己需要的数据,那就是自欺欺人了。
我见过某个在海外发行的手游产品,跑了一个 Google Play 的 A/B 实验,前三天的结果都是负向的,第四天正向了一点点,运营马上关停了。
因为工作日和周末的商店流量差很多,一般为了实验置信,我们会一定会让实验跑够七天,所以这个实验继续跑下去还能不能正向不好说。其实运营就是为了有一个可以写到周报里的结果,关停了实验......这种“人为”制造的正向 A/B 实验结果,牺牲长期 Insight,换取短期小利益,emmm,一时爽,一时爽。
三、App Store 不能做 A/B 测试,只能复用 Google Play 的结果?
大家都知道,Apple App Store 不支持 A/B 测试。那如果你有一个产品,在双端都上架了,看起来最容易的方法就是,直接复用 Google Play 的 A/B 测试结果。
这个事情看起来是无奈之举,但只要你承认,用 iPhone 的用户和用安卓机的用户画像是不同的,行为模式也是有区别的,那 A/B 测试结果复用,就是没保证的。换句话说,转化好不好是看命的。
App Store 的确不可以直接进行 A/B 测试,但只要有足够的预算,还是可以创造一个实验环境。有两家平台提供搭建好的测试环境可以直接用:SplitMetrics 和 StoreMaven。
顺便,我认为申请免费试用期,薅遍各家数据工具平台的羊毛,是 ASO 优化师的基本功...
四、这些 App 的分数好高!一定有很多死忠粉,一定是产品做的好
App 的评分高,不一定就牛——毕竟如果只得 1 个五星,总评分也是五星。100 个五星里只要有 5 个一星,总评分就会掉到 4.8。肯定的是,评分数量多的 App,包权重肯定也高,更容易有高搜索排名。
比如,我们去看 YouTube 在 App Store 上的历史评分数量(rating count),会发现:
2018 年年中以前,评分数量一直平稳地低,18年忽然开始 45° 爬坡上升。
原因肯定不是 2018 年年中 DAU 暴增——推测是引入了求好评弹框(rate me 5 stars)或其他激励手段,引导老用户去应用商店打分的结果。
在所有的应用商店增长手段里,我个人认为,引导老用户打评分,可能是性价比最高的活动了。想一下如果你是 App Store 的产品经理,你会给评分数量这个因素分配多少权重。作为用户,你在搜索结果页,又是多么地注意评分数量这个数字。
回归应用商店优化的本质
应用商店本身在不断发展,它承载的应用生态也在不断发展。
早年生态不完善,应用商店规则有很多漏洞。有开发者比较聪明,会出奇制胜带自然量,比如让喜马拉雅一战成名的标题堆砌关键字事件。这些听起来真的很“Hacker”,但现在讲也没意思,因为玩不转了。
我们从用户、开发者和应用商店三个方面来看,应用商店优化应该是所有产品的增长基础,是标配。
1、用户角度:花时间去看推荐,看榜单的人,不想错过任何一款值得一用的 App;但用户也不希望承担太高的试错成本:“别让老子错过你,也别让老子错付了你,老子很忙的”。
2、开发者获客的角度:希望提高曝光,提高 CVR,最终目的是降低 CPI。
3、苹果、谷歌(或其他应用商店)的角度:他们在努力打造一个丰富的自由市场,让用户找到自己想要的 App,也让 App 找到自己想要的用户。
不管怎么发展,本质上这三方的需求是不会变的。
所以“做不做ASO”是个很奇怪的说法。那可是流量入口啊,每一分优化投入都是值得的。
做 ASO,不必自己给自己划局设限——不是请水军才能有评论,花钱买 CPSA 才能有搜索下载量,或者连文本都还没有写通顺,用户的评论没有回复,光去尝试各种奇奇怪怪的选词和组词手段。
围绕应用商店获客,我相信可以做的还很多。格局可以大一点,对待用户真诚一点。你希望用户发现你是个好产品,你就去真诚地写好更新说明,琢磨怎么用图精简地展示产品的 killer feature,给每个留下评论的用户一个不是模板的回复。虽然我知道只有为数不多的人会看到评论区, 但我相信,会去翻评论区的用户,是认真地为自己挑选产品的,是有可能被开发者的回复打动的一群人。
最后,对于开发者来说,应该控制好预期,认清应用商店优化很难有即时的数据反馈这个现实。你改了两行字,改了一套图,马上就要盯下载量变化,这是不实际的。
在文末,大鹅(né)想再次重复一下自己的核心观点:机刷冲量刷评论马甲包强行占关键字——这些只是狭义的 ASO 手段,随着应用商店规则的逐步完善,以后可能越来越不好使。而我们是从广义上来理解 ASO 的,它涵盖一切和应用商店有关的优化手段,是必知必会的增长基础。
关于 ASO,愿意和大鹅(né)同学一起交流探讨更多的,欢迎通过增长黑盒来与我联系。