【第232期】1个人的独立游戏:Steam好评91%,成本却只有8000元

我是酱油,这是第232期文章

在第129期,跟着教程用UE4做游戏,当初的UP主,就是谌嘉诚。

【第129期】游戏策划:感谢UE4,原来不用编程也能做高端游戏

后来听说他在自己做游戏,整合了UE4的一些功能,做成一个教学用的案例。

再后来,游戏上线了steam平台,免费。

众所周知,开发游戏是个烧钱的行当,咱们来看看这款单人制作的游戏开销:

3D场景模型费用:1000+元

3D角色模型费用:3100+元

角色动作及特效:2000+元

服务器和CDN等费用:1200+元

游戏中的大部分素材都是在虚幻商城中购买,总的在8000出头。

贵吗?很多人说不贵。

但真正贵的地方并没有算进来!对,就是这个人的费用,要请这么一个大神,那费用可就远不止8000了。

在游戏策划这职业里,有两种人:

1、把精力用在涉猎各种游戏,特别是当下热门游戏。

2、把精力用在游戏制作技术,比如学习程序美术等。

前者在职场里优势明显,如果口才好点,每次团队讨论时,都能左右引入案例作为自己想法的借鉴,慢慢地,也就成了策划团队的核心。

而后者的作用,更多的体现在职场初期和职场之外的地方。

职场初期的游戏策划,是程序美术的天敌……美术害怕策划不知道想要什么样的表现,程序害怕策划没想清楚其中的逻辑关系。

如果新手策划,有一定的美术或程序功底,就可以避免很多矛盾,也不至于像某产品经理那样,要求程序员实现让App随手机壳变色的功能,结果被程序员暴打了的局面。

所以我们发现,很多游戏策划的招聘要求,是有美术或程序基础,而很多新同学,却只盯着要有丰富的游戏经历这一条。

至于职场之外,这个就……emmm,相信很多人都不会甘心一辈子给人打工的。有人说最终的目标是自己组建团队制作游戏,但即便到了那个地步,很多情况仍然是个“打工人”,你不能随心所欲地做这改那,要顾及成本、周期、人力、指标……

而如果自己掌握了游戏的各个制作环节,就可以一人在业余单干了,比如像文章开头那位UP主,想怎么折腾都随意。

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