【第38期】游戏策划:这该死的程序
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我是酱油,这是第38期文章。最近忙着上线项目,过来人都懂的……新项目数据不错,皆大欢喜。
前阵子有件事,一位资深策划(小A)跟一位初级程序(小B)合作得不太愉快。
以往通常是程序嫌弃策划,这次轮到策划嫌弃程序。两人虽然没有吵起来,但周围的人都能感觉到火药味。为了避免出现过激的事儿,最后我给小A留了条消息:有兴趣可以聊聊,以前一些经历可以帮到你。
过了一天、两天……第三天,小A找过来了。
一阵吐槽后,大体意思是小B能力不行,导致经常发生扯皮的事,最后大家还认为是小A的错,让他很烦,然后对小B的态度就更差了,甚至动起了离职的念头。
其实这件事情没有那么复杂:
1、小A策划经验丰富,性格强势,一心想做出成绩,晋升主策;
2、小B是初级程序,性格柔软,反应比常人慢半拍,不擅长沟通;
在合作中,让小A一直迁就小B,不现实,人的忍耐是有限的。
但换个角度想,程序组好比如一支西游团队,里面有技术精湛的猴哥,也有水平稍次的八戒和沙僧。双方的合作中,不可能每次都给小A安排猴哥来对接。再退一步,如果小A将来当上了主策,底下的策划同事也会跟各种层次的程序员打交道。到时候底下同事跟程序闹掰了,作为主策的小A,怎么给对方支招呢?
所以,是把小B当做障碍、还是垫脚石?取决于小A怎么看待。
如果不能从当局者中抽身出来,俯瞰这个局,攻克自己的短板,那小A距离主策还有段很长的路。
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