游戏策划:拿多少钱就做多少事,是穷人思维!
---------第24期---------
游戏策划的信条基本分两种:
1、拿多少钱就做多少事
2、不管工资多少我都干
拿多少钱就做多少事,这是穷人思维!
是的,你没听错
别激动,放下你手里的凳子
坚持多年的信条,居然是穷人思维
相信很多人都不会服,除了扶墙
但是如果这句话动摇了你
那么恭喜你
你摆脱了穷人思维,脱贫指日可待
在这之前,我们先聊聊游戏工作的分类
单兵路线类工作
比如:游戏策划/程序/美术
这些工作容易出成绩,技能随资历增加而增加。虽然工作辛苦一点,但也是在为自己积累筹码。如果你觉得工资太少,福利不好,当然可以拿多少钱干多少事。但拿着同样的薪水,愿意干更多事的,就算在现公司没快速起来,跳个槽也能分分钟搞定。
团战路线类工作
比如:游戏运营/商务/编辑
这些工作的成绩更多取决于团队,个人占比不太高。如果你多揽了工作在自己身上,很容易联想到“我才拿这么点钱,揽这么多活干嘛?”其实“揽更多的活儿”是多维度的任务,这些任务本身也是拓展个人视野和成长的一部分。一个管理者必须是个多面手,这些任务就是成为多面手必经之路。
做得多了是不是吃亏?
有人会问:公司就给了这么点钱,我做得多了岂不是吃亏了?
但是换个角度想,如果这份工作会让你增长能力,那么你相当于获得两份收入:
第1份:是你的工资收入;
第2份:是你的能力增长带来的预期收入;
后者可能不会那么快就得到提现,但眼下的工作是暂时的,学到的能力才是终身的。
所有的职场本质都是博弈
劳资双方都希望对方先表示点什么,然后自己才会行动。你认为老板会先付出吗?他先给你加工资,然后期望着你做出更多贡献?换位思考吧!
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