【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析
我是酱油,这是第149期文章
后台收到网友@Dimitri的留言
网友的简历情况:
1、文学专业硕士研究生
2、在网易实习运营岗位
3、曾在演讲/写作大赛等获得省级国家级奖项
4、大学戏剧公演负责人、学术研究会的会场发言人
真庆幸自己入行得早,现在新同学越来越优秀,个个都像是别人家的孩子。如果把入职前的我丢到现在,估计门槛都摸不到了。
但@Dimitri也跟很多网友一样,人是很优秀,可通篇简历看下来,发现……跟游戏不怎么沾边呀,属于整体素养很高,但录用进来后,不确定能发挥多大的价值,然后就犹豫了。
首先,是文学硕士的学历。
我们经常把游戏策划比作销售。大家知道,销售的起点不高,但做好销售很难,每个好销售都是个多面手。策划跟销售一个样儿,得懂点美术、懂点程序、懂点用户心理、执行力强,沟通能力好、思维活跃……
这些面这么广,很难在学生阶段就能掌握,更多的是在职场中慢慢探索,那问题来了,给这样高学历的新手策划开出多少薪酬,就变成影响录用的最后一个因素。
在这里,并不是在打击高学历同学。大家可以想想,为什么水平相当的同学,毕业后一个做技术、一个做销售,初期前者待遇要比后者好。
当明白了这个道理,那咱们就知道如何解决这个问题:什么情况下,干销售的待遇,能比干技术的好?
答案就是手上要有现成的客户资源,能成单,就让用人单位打消顾虑。
游戏行业的文案策划也一样,需要拿出游戏的文案成绩,比如获过《**西游》的同人文/小说创作比赛奖项、或《****迷宫》的同人小说奖项……等等能证明你能在文案策划岗位能直接输出价值的优势。
其次,网易实习是个亮点。
虽然是运营岗位,但网易在游戏行业里可是霸霸,要把这段经历的价值给最大化呈现出来。
运营和策划有相通的点,就是对数据的敏感和优化,比如通过数据发现了哪些问题,如何解决,最后在数据上反应出怎样的成绩。
通常首次上线的游戏/系统/活动,都有不少瑕疵,此时需要策划通过事先在各个环节埋下的数据统计,进行分析,逐步优化。
这说起来简单,可往往越简单的事,越少人能够做好。不夸张地说,绝大部分的策划新同学,对于任务的“完成”,都会认为成功上线就是完成。而事实恰恰相反,“上线”只是开始,后续才是重点。
所以,具备数据敏感性,能在设计就埋下各个统计点,玩法上线后,主动搜集数据分析,提出优化,这也是做好策划的基本功。
最后,关于不自信的问题。
其实大可不必,即便面试官问起,你都可以直接回答:由于大学期间埋头读书,所以不足之处是游戏涉猎较少。
对于策划,非常重要的一点是知道什么时候该做什么事情。作为学生,职责是好好读书。这样做了策划,才能摒除诱惑好好工作。要知道,策划可是划水大户,因为能主观把握的尺度很大,比如一个提示功能,策划想往简单的去设计只是分分钟的事,但要做得有创意,就没那么容易了。
但是,游戏涉猎少,也确实是个问题。一旦聊到这儿,面试官的下个问题必然是:你既然意识到问题,那有采取什么方式补救吗?
所以,抓紧时间多研究体验游戏,这个问题也就不是问题了。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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