从游戏策划到制作人的1千个故事_No.5
有一位朋友说,他想做游戏策划,因为这工作很酷。
【入行前】
百度上写着:“游戏策划”是游戏开发公司中的一种职称,是团队中负责设计的人员,是游戏开发的核心。
PS:听起来是不是很酷?是,曾经我也这么觉得,哈哈。
【入行后】
工作了几年,发现百度漏了一句:权利和义务是对等的。
明文规定:策划负责设计游戏世界,是开发团队的核心。
暗文写着:
【程序代码有bug】策划连同承担责任(谁让你体验时候没发现咧)。
【美术表现不好看】策划连同承担责任(谁让你把关验收时候通过咧)。
【测试遗漏有bug】策划连同承担责任(谁让你测试时候也没发现咧)
【进度超出计划】策划连同承担责任(谁让你进度没跟进到位咧)。
……
“策划是开发的核心”,其实这句话的意思是:策划肩负各种责任。
如何获得程序/美术的信任?
如何利用有限的资源,设计出被认可的玩法?
如何平衡运营和开发的分歧?
……
除此以外,才是系统怎么设计/数值怎么设计/文案怎么设计。
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