干货 |人像精修时脸部结构应该如何塑造?

Olivia Forte

每天学后期

VOL.13  光影修饰脸部结构

在之前的文章中,小嗨为大家讲解了用ps及插件进行人像磨皮的方法和技巧,使皮肤在保留质感的情况下尽可能的干净光滑。

指路文章: 以后再也不用担心不会磨皮啦!!!

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不过修人像仅仅是掌握了磨皮方法是不足够的,还需要学会通过光影来修饰皮肤五官结构,使人物面部在保留皮肤质感的同时还具有立体感。

那么今天,我们就一起来了解一下,如何通过光影来修饰人物面部结构?

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   素描中的明暗关系  ||

关于脸部立体塑造,跟美术素描有很密切的关系,所以有过一些有美术功底的朋友通常会理解得更快一些。

要通过光影塑造脸部结构,我们要先了解一个素描基础知识——物体受光照影响所呈现的明暗色调深浅变化是怎么样的?即素描中常说的明暗关系。

当光线作用于物体之上,物体便有了明暗的区别和变化,光直射的地方为亮面,光照射不到的地方为暗面,能受到光照但不完全的部分则为灰面。

这就形成了我们常说的物体的黑白灰三大面。

三大面可以理解成是物体受光线照射后所呈现的大致明暗分布,但这样的分布中还存在更加具体与详细的阴影关系。

素描中将其细分为亮调(高光)、灰调、明暗交界线、反光、投影这五大调。五大调能让物体的明暗阴影层次更加丰富,使物体的立体感更强。

亮调(高光):受光物体上最亮的点,表现的是物体直接反射光源的部分,高光的形状能表现物体的质感。

中间调(灰色):高光与明暗交界线之间的区域,层次变化非常丰富。

明暗交界线:区分物体亮部与暗部的区域,一般存在于物体的结构转折处,是物体上最暗的地方。(明暗交界线不是指具体的哪一条线,它的形状、明暗、虚实都会随物体结构转折发生变化。)

反光:物体的背光部分受其他物体或物体所处环境的反射光影响的部分。

投影:物体本身遮挡光线后在空间中产生的暗影。

当三大面和五大调理论同时应用在同一物体上时,我们可以按照光源照射顺序如下划分:

   面部结构  ||

为了避免修图时把该有的结构修饰掉了或者移动位置,我们还要了解一些基本的面部结构。

先看几张结构头像图。

不过我们修图并不需要像画头像结构一样复杂,所以只需要记住脸部的几个主要结构即可。

塑造面部立体感最重要的是脸部中间的颧骨转折,再是额头处的颞骨转折、下颌骨。

以及五官周围的肌肉——额肌、眼轮匝肌、鼻肌、口轮匝肌、咬肌。

而且这些结构在修图时也不是都要表现出来的,要学会取舍。

   面部基本结构的塑造  ||

对于面部结构的塑造,最需注意的是加强结构转折,以及亮暗面要过渡均匀。

各个骨骼肌肉的受光面,在我们涂皮肤的时候都需要提亮,背光面则压暗。比如光线直射时,颧骨正面、额头、下巴正面等需提亮,这些部位的侧面则需要压暗。

而明暗转折的地方一定要记得用中间色过渡,过渡自然才不会使脸部看起来僵硬。

提亮压暗最简单直观的一个学习方法,是看化妆修容时打高光阴影示意图,修容的部位都是根据面部结构而得到的,有理有据。

需要浅色提亮的地方:额头正面,下巴正面、鼻梁和苹果肌。

需要深色压暗的地方:发际线、额头侧面、颧骨侧面、下巴侧面,以及五官的底部。

下面几张摄影作品塑造的结构立体感都很强,可以学习一下。

   五官塑造  ||

修饰脸部最准确的方法,是先从大方向修饰骨架,再刻画骨架上的肌肉,然后再逐步细化五官。

五官主要是要塑造眼睛、鼻子和嘴巴。

先说一下眼睛。

眼球是一个球体结构,上眼皮覆盖其上,被眼球支撑,也形成了弧形的结构,因为眼皮和眉骨比较高,在其中间缺少支撑的部分就自然凹陷,抬眼时候部分眼皮自动折进眼球和眉骨的凹陷处,形成了眼窝。

可以按照下图进行颜色的提亮加深。

鼻子可以当成一个长方体来理解,鼻梁受光、高光在鼻梁上,鼻底颜色最深,侧面为灰部。

鼻子是脸部最凸出的部分,鼻子修得好了,脸部的立体感才会更强。

嘴巴分为上唇、下唇、口缝、唇结节、嘴角、人中等部分,在塑造时一样可以找一些素描作品作为参考。

另外,大家在练习的同时也一定不要忘记多去看一些修得好的照片,多观察大神们对于皮肤结构取舍、多多练习,一定会有进步的。

以上就是本期面部结构塑造的全部内容,怎么样,有收获吗?

END.

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