KPL赛场大火的中单庄周是否适合路人局?理性分析,也请你理性点
大家好我是指尖,喜欢看kpl的玩家们是否发现了一个有意思的事情,目前比赛服还是上个版本,而在旧版本没走之前,一个新的玩法直接就火了,那就是中单庄周玩法。
最开始拿到赛场上的是estar的千世,而他们的对手中拥有强控的英雄分别是王昭君、关羽以及盾山,之后又有其他战队效仿这个玩法,中单庄周,对手全部都是拥有强控的阵容,以盾山、西施为主,kpl赛场用庄周打中单出于怎样的考虑,路人局是否又能效仿呢?
中单庄周带来的优势
①无惧多控阵容
首先,对面选择了多控制的体系,那么庄周自身,以及队友就不害怕那一波强控,很多时候甚至能够完成反打,这是庄周自身存在的属性,走中路和边路都一样,大家都清楚。
②中路不需要辅助管
大家都知道,中路目前的前期节奏非常重要,最起码也不能掉点,要频繁支援,辅助就是承担帮助清兵,之后带着中路去支援的那个,因为走河道,必然要有辅助帮助才敢,才能保证不被蹲,而庄周自己则能够完成看视野以及独立支援的任务,因为他不怕被蹲,他自己就是坦克。
③工具人=为队友服务
一般来说,工具人法师都是具备一定的控制效果,因此不吃经济,控到人就完成了任务,而庄周的定义其实和工具法师一般无二,一个是进攻,一个是防守,就像鬼谷子和张飞都是辅助,但是定义不同而已,因此现在的工具人,也可以是防守型工具人。
④随便让经济
庄周不吃经济,但即便把经济都让给队友,自己的经济也不会太落后,相较于辅助来说坦度会更高,冷却成型会更快,因为自己不吃经济,可以把经济给队友吃。
⑤辅助可以出软辅
一般来说,辅助拿了软辅,最好边路补个坦边,这样就不会因为没有前排而被冲散,如果庄周是中路,那么边路可以拿战边,辅助可以拿功能更齐全的软辅,庄周则承担一个坦克的角色。
⑥前期入侵很厉害
有的庄周是带惩击的,出门清了兵线,直接2级游进对面野区骚扰,甚至是偷野,可以大幅度降低对面打野的发育节奏,打辅助的庄周升级慢,前期无法骚扰,后期去了可能就被打残甚至击杀,中路至少前期能干扰对面发育。
那么这么多优势,中路庄周是否适合路人使用?
不适合,我先把定义拿出来,之后说说为什么路人局不适合中路庄周。
首先,庄周走中路,或许在赛场上能够解释得通,但是在路人局中你是百口莫辩,队友默认你就是辅助,但这是次要因素,主要的因素是中单庄周在路人局中发挥不出该有的特点,别说庄周,你拿了个张良挂边,让打野帮你清中,可能还会出现很多波中路被塔吃掉的情况,打野的节奏,线上英雄的节奏都是无法和赛场上相比的。
另外路人局中很难见到纯粹的工具人玩法,都是要吃钱且打伤害的,失去了一个重要的伤害来源,团战打输也是分分钟的事情,另外路人局打团紧凑型不足,庄周大招难以完全覆盖,甚至可以说不一定能在关键时刻保住队友。
还有一个很重要的原因,那就是很难搭配阵容,本身庄周在中路就是一个后手克制的位置,先决条件就是对面有群控,或者单点可解的强控英雄,其次是自家的阵容配置要合理,因此综合来说,庄周走中路在路人局中可玩性相当低,与其让庄周走中,我倒是觉得梦奇走中更合理一点,你觉得呢?
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