《漫威复仇者》评测:漫威粉丝向作品,优化有待跟进

复仇者联盟,12年上映第一部到19年上映第四部,七年时间说长不长说短也不短,可以说大部分人的青春里都有复联的影子。还记得当年高考前一个月,复联2上映时好不容易从班主任那磨到了一张请假条,当晚补完英语就顺带去看了首映,后续上映的第三第四部也全都是首映,应该也算得上半个粉丝了吧。这次由水晶动力制作、SE发行的漫威复仇者联盟,对于漫威粉丝而言还是十分香的,水晶动力出品游戏质量没让人失望,虽然游戏性有些瑕疵,不过并不影响整体的游玩体验。

本作为原创剧情,登场的复联角色也是初代复联中钢铁侠、绿巨人、黑寡妇、雷神、美队五位,不过并不是一开始就能够全员解锁,玩家初始需要控制少女卡玛拉,完成章节任务后会解锁新的可操控角色。主线流程不算太长,简单难度下如果每个章节的支线任务都没有去做的话大概9-10个小时就能通关,前提是要没有阵亡的情况。因为即使在简单难度下,每一波出现的敌人数量都会比你想象中的要多,精英怪血厚且攻击力高,挨到一下基本上一大管血没了,所以到新场景前提前观察地图上分布的回复道具,这样压力就会小一些。

游戏的装备武器与技能系统也比较丰富,每个角色等级相互独立,升级后可根据个人喜好来学习新技能,武器装备记得随时分解低等级的,以免占领存储空间。后续完成不同阵营的任务需求后,还能从商人处购得一些强力的道具资源,简单来说就是开始了刷刷刷的生涯。不过我想大部分路人向玩家并不会再多接触这个部分,除非是粉丝玩家,不然很难忍受后续高重复度的刷材料工作,对于只想体验剧情的玩家而言他们只会一路冲冲冲,即使角色的技能都没有全部解锁,也不会再花时间去完成后续的各种任务了。

要说玩得爽不爽,这将近10个小时的主线体验还是很爽快的。水晶动力在音效制作方面还是很细心的,手机游戏交易平台金属碰撞声、武器射击声到位,让每个角色的打击感十足,尤其是美队的盾牌攻击,拳拳到肉的感觉确实给劲。

游戏画面与建模质量都还是水晶动力熟悉的味道,场景广阔质感强,虽没有古墓那种山水丛林相间的景色,但高楼耸立也是很壮观了。人物建模还原度很高,美队的屁股很翘,黑寡妇的身材很好,只是为什么莫妮卡这么像暗影的劳拉阿姨啊_(:з)∠)_水晶动力是不是偷懒了喂(误)另外本作支持了中文配音,虽然良心不过总感觉很怪,还是选择英文配音游玩违和感更低些。

至于优化方面的问题就确实堪忧了,Xbox手柄不支持,重新拔插多次依旧如此,画面掉帧问题严重,卡死闪退情况也比较多,还有其他大大小小的卡BUG,这些都对游戏体验造成很不好的影响。不知道水晶动力有没有都收到玩家的反馈,最好还是尽快推出优化补丁吧,不然无论是高配还是低配玩家体验都太差了。不过在线联机合作的话倒没有太高的延迟,平时拉跨的移动网也能直接裸连流畅游玩,还是有点出乎意料的。

总的来说,本作依旧是保持了水晶动力的正常发挥水平,后续的话应该会逐渐推出复联登场的所有角色,但考虑到过于重复的刷刷刷,游戏性大打折扣。所以还是只推荐漫威粉丝入手,在游戏中你还是能够看到钢铁侠跟美队还有雷神三人互相的有趣斗嘴,即使没有电影那么欢快也还是让人内心稍微有些小颤动,毕竟是青春啊~路人向玩家要入手的话,只建议游戏荒时与打折再考虑入手。

(0)

相关推荐