TapTap 9.7分,这款亮相苹果发布会的国产手游因何震撼世界? 2024-06-09 14:25:34 北京时间9月11日,2019年的苹果秋季发布会在乔布斯大剧院开启。除了iphone新机型和Apple Arcade订阅平台的发布,现场最引人注目的莫过于巨人网络展示的次世代手游新品《帕斯卡契约》了。这款由巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的动作游戏,开发历时两年,预期将于今年冬季发售。《帕斯卡契约》自公布以来,就一直受到玩家和行业的广泛关注。不单只是因为游戏充满“黑魂”味道的玩法风格和较为尖端的画面表现力,更在于游戏采用了目前国产移动端游戏十分少见的买断制收费。一款从整体质感到收费模式都向传统3A级游戏靠拢的手游作品,实属罕见。那么这款在TapTap获得9.7评分,并在今年苹果秋季发布会上震撼全场的游戏,到底有着怎样的独特之处呢?我们不妨结合目前公开的演示和之前核聚变、CJ等活动上的试玩来做个简单的前瞻。《帕斯卡契约》最出彩的,莫过于其强大到不像手游的画面表现力。从现场演示和之前试玩版的效果来看,游戏的画面即便投放到大屏幕上,也有着非常震撼的表现。无论是宏观场景的刻画,还是人物运动的细节,游戏都展现出了极高的完成度和观赏性,配合精细的美术资源,《帕斯卡契约》将手机游戏的画面表现力提升到了一个全新高度。游戏在画面维度的制作水平,为《帕斯卡契约》的3A手游概念做了有力背书。就目前的游戏观感来看,《帕斯卡契约》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法构架为主。玩家在黑暗神秘的世界中进行探索,与高强度的敌人进行战斗,主要注重营造紧张的体验感,并给予玩家挑战成功的巨大成就感。黑魂类游戏有着独特的战斗节奏,人物的一切攻击闪避行动都将消耗体力槽,相比节奏更快的常规ACT游戏,敌我之间的招式试探和攻守转换才是此类游戏的精髓。《帕斯卡契约》基本还原了黑魂类游戏的独有的节奏,将那种极具质感的敌我交互渲染得颇为到位。不同角色的连击、闪避、特殊动作,都表现得流畅到位,打击感这个最大的难点也有超出预期的表现。在移动端这个讲究“弱操作”的平台,《帕斯卡契约》反其道而行,专注于提升操作性。虽然部分玩家认为游戏的操作和UI还有不少的提升空间,但这种制作理念无疑能为游戏提供更为硬核的可玩性。与《黑暗之魂》、《血源诅咒》等游戏略有不同的是,《帕斯卡契约》提供了形态各异特性不同的角色供玩家选择。比起用武器、加点和职业出身做流派区隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契约》的设定更注重角色的个性化,并降低了系统的理解成本。不同角色都有着截然不同的武器和作战风格,并且匹配有相应的技能树系统。完成度较高的人物养成系统,保障了游戏流程内容的丰富性。目前工作室正专注于单机部分流程的制作,后续还将增加单人和团队的PVP模式,进一部丰富游戏的可玩内容。在玩法的填充上,《帕斯卡契约》基本做到了一个单机动作游戏的完整搭建。从《帕斯卡契约》目前的表现,我们可以看到国产厂商在移动端游戏的制作能力上,已然达到了一个相当的高度。比起在主机和端游领域相对羸弱的表现,国产厂商在手游领域常年的积累终于迎来了爆发。当苹果需要一款彰显手机机能与移动平台表现力的作品时,比起那些拥有知名大作的游戏厂商,或许会更相信常年深耕移动端的国产厂商。而对所有国内的手游厂商而言,即将到来的云游戏概念,也将会是一个新的冲击与机遇。对内容质量要求越发严苛的新时代,或许会更加需要如《帕斯卡契约》这般拥有硬实力的作品。走在手游领域前端的《帕斯卡契约》,不单承载着制作组打造纯粹优质内容的创作理念,更是一个单机作品在移动端具体表现的直观案例。《帕斯卡契约》能为移动平台和整个游戏界生态带来怎样的可能性,就让我们持续关注吧。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 要类“魂”就好好类丨触乐夜话 图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 广泛意义上的"魂"系列的风潮已经持续了几年.出于某些神秘的缘由,这个最初在FromSoftware内部完全不被看好的开 ... 手游帕斯卡契约,魂类游戏不可多得的移动端游戏 帕斯卡契约作为2018年出品的游戏最近推出了DLC遗忘之潮,它是一款幻想题材的动作角色扮演游戏.目前DLC追加了新剧情.新场景.新可操作角色.下面就让石大头详细剖析下这款游戏. 游戏简介:<帕斯 ... 在这条费力不讨好的赛道上,《鬼泣-巅峰之战》给出了新答案 作为一款大IP改编作,<鬼泣-巅峰之战>目前的成绩看似合理,但如果要较真主机IP改编手游有何成绩口碑兼备的产品,恐怕也不是那么容易找到.可以说在主机改手游领域,<鬼泣-巅峰之战> ... 「主机级品质」国产手游交出的成绩单:5天,20万份销量 文/菲斯喵 5天内,售出20万份,累积测评超过1.7万条,评分9.1.这是<帕斯卡契约>上线 TapTap 后的成绩.2020年迄今,它可能是最为热卖的单机手游. 游戏在5月29日发布 A ... 对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么? "有没有魂味儿"可能还不是最核心的问题.文/袁晨自从去年苹果秋季发布会上亮相以来,<帕斯卡契约>一直带着很浓厚的神秘感. 虽然苹果选择了这款游戏来展示机器的性能,并盛赞 ... 五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样? TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台.在当年7月,TapTap 母公司.心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下 ... 找寻吞噬光芒背后的真相——《帕斯卡契约:终极版》 国产魂系手游的移植 [评测前言] <帕斯卡契约:终极版>是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的幻想题材动作角色扮演游戏<帕斯卡契约>的强化版本,与普通版相比这次的终极版包 ... TipsWorks与《帕斯卡契约》:从“不靠谱”到100万丨触乐 2017年,"这条路可能不会死"还是杨洋的一句醉话.两年后,他完成了<帕斯卡契约>--一个买断制.单机."魂Like"手游,然后卖出了100万份. ... 专访《帕斯卡契约》制作人:有些人想不通,在手机上做单机为什么能成 用Unity如何做出"主机级观感"的手游?文/依光流去年9月11号,杨洋正站在苹果发布会的台上,用自己团队Tipsworks做的手游<帕斯卡契约>,给苹果A13处理器站 ... 把《只狼》《黑暗之魂》们做成手游是个好生意吗? 手游玩家受苦受难的日子来了?文/菲斯喵很多时候,开发者并不会轻易尝试"硬核动作类"手游.这类游戏通常追求重操作.高难度.强挫败感的设计,与手游玩家生态谈不上契合.从商业角度来看,这 ... 随时随地受苦的手游?《帕斯卡契约》亮相苹果秋季发布会 在今天(9.11)北京时间的凌晨,苹果照例在乔布斯大剧院召开了秋季发布会,发布了诸多软.硬件产品和服务,让果粉们和股价都迎来一波小高潮,而这次发布会上出现的一款手游<帕斯卡契约>则引起了我 ... 苹果2019秋季发布会游戏版:Apple Arcade将改变业界?| 游戏干线 图/Apple Arcade合作公司 文/大粉红 苹果发布会一直是游戏行业重要的风向标之一. 不过在今年,许多业内人士表示,他们对苹果发布会的关注度在下降.一位业内人士告诉游戏干线(wechat:ep ...