用Netflix原创丧尸剧《王国》打头阵,韩国升级版“橙光”要来了 2024-08-07 06:04:53 近日,由Com2us旗下工作室Day7开发的互动阅读平台Storypick正式开启事前预约。Day7此前一直专注于乙女类互动阅读游戏的开发,近几年已累计上线数十款产品,并通过《被不良少年盯上》、《Mystic Messenger》等多款有着超高剧情完成度和精致韩式画风的游戏吸引了大批粉丝,奠定了自己在乙女类互动阅读领域的地位。其中,《被不良少年盯上》是韩国最早突破100万下载的乙女类游戏,目前共上线两部,第一部已成功被改编为同名网剧和网漫,网剧点击量超7000万次,第二部网剧也即将上映。 Storypick作为集合式互动阅读平台而出现。今后,Day7旗下的多个互动阅读游戏、以及它们的目标玩家都将聚集于此,为Day7在互动阅读类游戏的发展,形成更具规模的内容和用户体量。 多元化题材,拥有影视剧IP授权的Storypick互动阅读区别于传统小说、漫画等娱乐形式的关键一点,就在于其所具备的互动属性,能提供给用户多线叙事的阅读体验,用户通过自己的不同选择,可以看到故事不同的分支和结局。同时,其饱满又引人入胜的故事剧情,又能给予用户更沉浸的情感体验,因此在其主要目标用户——女性玩家中颇受欢迎。这种现象从中国互动阅读平台佼佼者《橙光》,以及出海强者《Chapters: Interactive Stories》的成绩中也能看出一二:前者中国注册用户超5500万,后者在美国注册用户1500万,2月份收入约为500万美元。Day7旗下大部分游戏虽然都是乙女类互动阅读游戏,现有的用户也都是喜爱该品类的女性玩家,但他们寄托在Storypick上的野心并不仅限于此。此前Day7的互动阅读类游戏都是一个个独立的App,Storypick作为聚合式平台出现,在呈现自己拿手的高质乙女类小说的同时,还将引入惊悚、推理、悬疑向题材等,以吸引更多元的用户。题材差异化之余,Storypick还拥有多个大热IP助阵,如Netflix自制丧尸剧《王国》、恋爱观察综艺《Heart Signal》、悬疑小说《A strange story》等。引入这些热播作品的原因,一方面是考虑到这些作品所具备的多元化题材,另一方面,则是由于Storypick是一个新平台,想最大程度的吸引眼球,借助当前最火IP的力量是不二之选。这点也使他们与橙光做出了差异化——橙光平台中的内容基本为UGC,影视/游戏等改编作品以作者自发创作的同人作品为主。而Storypick目前来看主要为PGC,影视改编作品则是拿到了原作IP的授权,使得用户在阅读原作的同时,可以在某些重要节点操纵主角,做出与原作不同的选择,从而获得基于原作但超于原作的多样故事发展和情感体验,最大程度吸引原作粉丝。 “在不损害原作的同时,填补原作中没有体现的空白部分”事实上,去年5月Day7表示将以《王国》为题材制作游戏时,很多用户都表示过质疑,因为Day7之前制作的作品大体上都是女性故事游戏,与《王国》所营造的恐怖氛围并不相符。那么,Day7究竟是怎样诠释《王国》的? 《王国》是一部以朝鲜王朝为背景的丧尸悬疑片,作为Netflix在韩国的首部原创剧集,目前已上线两季,口碑爆棚,第二季豆瓣有超10万人参与评分,平均分达到8.3分,在国外烂番茄新鲜度更是一度达到了100%。Storypick以此作为首发噱头,宣传效果可见一斑。据了解,游戏大框架与原本的剧情类似,但在互动阅读的规则下,也会有原作内不存在的新故事出现。比如剧中主角会出宫调查瘟疫,但游戏中用户也可以选择不出宫调查;或者去到丧尸爆发地东莱后,没有遇到丧尸等。其剧本PD表示,“在不损害原作的同时,尽力填补原作中没有体现的空白部分”,而这对于原IP用户的粉丝来说不可谓不有吸引力。 主角的姓名和结局都由玩家亲自创造对于互动阅读来说,用户可以通过选择不同的分支,创造属于自己的结局,但即使是同样的结局,根据选择分支的不同,在结尾时看到的画面也会有所不同。为了体现这一点,在《王国》的制作上,Day7采用了与现有游戏不同方式的参数:本来是只要一个角色的好感度提高,就能看到想要的结局,但在《王国》中,玩家需要仔细管理各种分支,才能看到想要的结局。为了制造各个分支和结局的悬念,在Storypick中,《王国》会以周更新的方式提供内容,让玩家们拥有和每周等待电视剧或网络漫画更新一样的感觉。剧本PD表示,“包括《王国》在内,所有作品都将以周为单位进行更新,准备了很多的内容,所以不用担心游戏时间”。Day7的前几款游戏都没有原作,也没有真人演员,因此可以自由展开角色设计。但是这次的作品有原作,角色也均是真人电视剧演员,不能随意改变角色的外形,因此所有角色的设计都需要经过对应演员的确认。 经演员本人确认过的形象设计另一个问题,是将原作具有的紧迫感融入游戏中。《王国》中丧尸与普通的丧尸相比,属于更具攻击性、身手敏捷的类型,但用静止的图画很难呈现僵尸的压迫感。为弥补这一不足,《王国》运用了多种表现方式:一般互动阅读游戏不会在一个画面上叠加多个角色或插图,因为对角色的集中度可能会降低,但在《王国》中,除了绘制多种类型的丧尸并将其叠加在一起外,还活用了丧尸的声音,营造紧张感。剧本PD表示,因为是以12岁以上的用户为目标制作的,所以在台词和画面中也避免了过于残忍的描写。同时,除了现有的Netflix观众之外,为了让更多的人享受电视剧的乐趣,他们也有把故事和游戏性相结合。既有Day7多年累积的粉丝基础,也有大热IP为其引流,Storypick作为韩国为数不多的专注于女性向、又不单单是女性向的互动阅读平台,后续上线的成绩值得我们关注。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 老牌端游大厂,要用影游联动证明自己的发行能力,将面临什么挑战? 老牌厂商探索新布局.文/翻箱倒柜勇者君在端游时代,世纪天成有着属于自己的辉煌.这家老牌公司代理过多款经典产品,如<反恐精英Online><洛奇英雄传><EVE>等等 ... 月流水6000万入选腾讯社交广告游戏白皮书,复盘《葫芦娃》广告投放案例 买量没有降温,甚至随着竞争的加剧,持续升温. 买量市场在近一两年爆火起来,又在今年迅速进入了激烈竞争的市场格局,现在想要通过买量获得成功,已经没有那么容易了. 但在去年3月上线以来,由傲世堂研发.四九 ... 全行业都在细分,触控却又做了一款卡牌|游戏葡萄 当卡牌渐渐走出人们视线时,这个品类会不会成为竞争更少的新机会?细分.重度,这是2015年整个手游市场的大趋势,以腾讯网易为首.多家大厂纷纷选择了自己的专项领域,开始在手游市场中做出变化.现在看来,做卡 ... 二次元竞争有多猛?这个团队花2000万做了1代,还要花3000万做2代 他们在执着什么? 文/依光流 最近一两年聊到二次元市场,总免不了两个话题:成本和门槛. 竞争的加剧是显而易见的,研发成本触及过亿天花板,产品审美分化,用户口味变高.乍看之下,这只是头部市场的竞争,但事 ... 开年首作免费榜第2,二次元之后,B站正在抢占另一个没对手的领域 下一个增量方向? 文/依光流 年末年始交替之际,各家厂商纷纷拿出自己为开年打头阵的力作,一时之间榜单上热闹非凡.其中,B站也发了一款重点新作. 1月9日,由B站发行的国漫改编手游<大王不高兴&g ... Q2营收73亿美元,Netflix做对了什么? 近日,流媒体巨头Netflix公布了2021年Q2季度公司财报.财报显示,该公司2021年第二季度总营收达到73.42亿美元,与去年同期的61.48亿美元相比增长19.4%:净利润为13.53亿美元, ... 手游新作全球月收入2.7亿,这个被国内厂商低估的老IP会是新的改编金矿吗? 这个适合改编成多种类型的经典IP,还有很多可能性.文/安德鲁本月初,两款龙珠改编游戏先后冲上了美国iOS畅销榜前端. 7月3日更新了版本后,上线已经两年多的<龙珠Z:爆裂激战>(Drago ... 这款唤醒80-90后童年回忆的二次元IP手游,想瞄准多大的市场空间? 在泛用户与IP用户间寻找平衡.文/灰信鸽「数码宝贝」可谓是80-90的童年回忆.上周四(8月5日),<数码宝贝:新世纪>开启了删档付费测试.该作由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司,联合奇 ... 拿下腾讯动漫百亿点击的IP后,他们做了一款都市沙盒MMO手游 一款差异化极其明显的MMO手游. 在手游市场早期,有不少产品取得了卓越的成功.比如火谷网络的<武侠Q传>,不仅在中国市场取得过畅销榜第一的成绩,在香港.澳门.泰国.越南等多个市场都拿下了畅 ... 涂鸦思维 | 爱奇艺:你觉得它到底想做Netflix还YouTube "一切都是未知的." 研究员:阿司匹宁 出品:涂鸦研究所 爱奇艺(IQ.US)的第四季度收益超过了顶部收入预期,同时亏损数字也超过了此前预期,公司对于接下来第一季度财测给予了温和的 ... 经典游戏IP只有还原玩法能成功?用户定位才是关键 | 游戏葡萄 手机上如何打造经典游戏IP的问题,这个问题似乎早就有了定论.还原度越高的游戏似乎越能获得玩家的青睐,至少在今年以前是这样的.那些对于经典作品还原度不高,做了较大改动的游戏来说,不成功的案例实在有太多. ...