任天堂股票下跌12.61%,《Pokemon Go》热情消退?
文/游戏陀螺 太鼓、Echo
7月是小精灵的!整个世界都处在一股抓小精灵的热潮之中,《Pokemon Go》这款游戏成功的将AR游戏的基本理念传到了全世界玩家的心中。
这款魔性游戏上线后发展迅猛,短时间内用户量超过Tinder,日活跃用户超过Twitter。而对于一直低迷的任天堂股票来说,这更是一剂猛药。自7月6日正式发布以来,任天堂的股价已经翻了一倍多,截至本周二收盘,任天堂的市值已经上涨到420亿美元,堪称妖股。但7月20日,据路透社报道的消息“任天堂股价收盘下跌12.61%”,今日反弹上涨0.85%。
我们不禁要问,《Pokemon Go》这股热潮是否具有持久性,还是仅是昙花一现?
历史证明:爆发快的游戏通常跌的也快
从历史来看,通常迅速爆发的游戏升的快跌的也快,比如《Draw Something》《Words with Friends》。能够短时间迅速爆发的游戏,通常是因为其满足了用户的好奇心,通过病毒式的口碑传播快速蔓延开来。但用户一旦失去了新鲜感,热度就会下降,这是人的本性。
举个更为直观的例子,比如《辐射:避难所》。这款手游是主机游戏大厂Bethesda(以下简称B社)在2015年E3展会上首次推出这款重量级IP改编的游戏。苹果App Store上线当天迅速登顶多国免费榜,上线37小时冲入美国iOS畅销榜前三,对固化的美国榜单来说就如一股新鲜的血液,让用户激动不已。
凭借辐射IP的影响力、E3的关注度、新鲜精致的模拟经营类玩法、加上苹果App Store的大力推荐,让这款游戏瞬间燃爆了整个6月,但这个排名并没有维持很多时间,仅两个月就跌出了Top 50,后续基本维持了这个排名,1年多后的今天徘徊在Top 100左右。
《Pokemon Go》内容单薄、服务器无法承受高峰流量
① 首先,在看《Pokemon Go》之前,我们先回顾一下精灵宝可梦手游情况
“Pokemon”乃是任天堂推出游戏的IP,被游戏界称为世界第二赚钱的游戏作品,并且在全世界范围内具有极大的影响力。那么,是否证明只要有好IP就能做好游戏,是否证明只要有世界级IP,就能做出世界级的游戏?
2006年6月,日本任天堂和斯克威尔艾尼克斯(SE公司)合作推出一款ETC游戏《神奇伙伴》,游戏是一款以小精灵作为基准的电子宠物的游戏应用,本以为此作能够成为任天堂开拓手机市场的第一张牌,却不料没有获得任何收获。
2015年2月,任天堂正式开发手游《宝可梦消消乐》,并且之后逐步推广至世界各地包括中国市场也在内,但是仍然没能妙手回春。
游戏的核心,IP是吸引用户的起点,好的玩法和正确的运营才是能够留住玩家的关键。
② 《Pokeman Go》的内容过于单薄
“Pokemon”这个IP,是源于任天堂掌游《精灵宝可梦 红/绿》的延伸,而相对于原本掌游而言,《Pokemon Go》所能展现的也不过冰山一角。相反的,整个手游所拥有的吸引力更多的在于玩家之间的互动,玩家和现实的互动。《Pokemon Go》明显内容是不够丰富的。
从系统设计方面来看,收集、孵化、对战的设置只保证了基本的玩法,或者说只是任天堂在创造“Pokemon”这个IP时所提出的基本理念。而至今为止,一直没有任何消息提到任天堂插手过这款游戏,至少任天堂根本没有官方的提到过《Pokemon Go》。也就是说这款游戏或许只承载了“最初的Pokemon”。对于一款新游戏来说,有个好的IP也就是成功的开始,情怀足矣;对于一款关注度正在逐渐升温(或者说是迅猛升温)的游戏来说,没有后续的内容创意就很难继续吸引用户。
从玩法上看,《Pokemon Go》的玩法是以LBS玩法为主的。而AR的现实增强技术提高了LBS游戏对于虚拟和现实之间的交互。整个游戏的前期,玩家需要四处奔走收集精灵,并且加入PVE玩法挑战道馆;到了中期,运营设计玩家之间区分三个阵营,并且可能回归到《Ingress》类似的阵营对战PVP玩法,游戏中的冲突设置能够增加玩家之间的互动和对抗,但是这种设置对于LBS游戏来说就很可能引发现实生活的人际冲突。
最初《Ingress》玩家就曾提到过这一点,两方阵营之间的排斥性往往由游戏间的对抗上升到现实世界的排斥。《Pokemon Go》的玩法在很多程度上都在抑制这种情况发生,甚至削弱了玩家之间的对抗性只保留一定量的互动功能,这样也就变相削弱游戏的可玩性。
③ 《Pokemon Go》GPS定位不准,服务器难以承受高峰流量,这些都可能成为玩家“弃坑”的因素。
韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)曾说过:“我估计这款游戏在排行榜的前列最多只能维持四个月的时间,之后就会淡出人们的视线。”
各种负面问题令人堪忧
《Pokemon Go》火热的同时也带来了令人堪忧的问题。为了捕获精灵,国外很多玩家半夜游荡在街头,或者是去比较偏僻的地方,可能给犯罪人员提供了可乘之机。或者为了捕获精灵,私闯他人私人驻地或军事基地,引发不必须要的纷争
此外,这是基于LBS的AR类游戏,所以虚拟世界的人在现实生活中很可能见面,而见面可能会引发冲突。此前《Ingress》上线时,就曾经发生过男性玩家纠缠女性玩家的事件。
......
一系列的负面问题都可能引发相关政府人员的关注,导致游戏受到一定的限制。
寒假暑假结束后,热度或将下降
《Pokemon Go》的成功得益于拥有大量空闲时间人群的推动。因为基于现实地理的游戏,没有大量空闲时间的人还真玩不来。但是任天堂他们很会挑时间,选择在7月初上线,这段时间,澳洲、新西兰的学生放寒假,美国的学生则是放暑假。
我们知道口袋妖怪系列最开始是针对小学生出的游戏,而这批被“毒害”的小学生也已经长成20岁+,上学、工作皆有。对于上学的那群用户而言,时间充裕、情感浓烈,点爆《Pokemon Go》足以。所谓《Pokemon Go》一夜刷爆留学圈。
但随着新鲜感的缺失、寒假/暑假的结束,热度也可能会下降。MMO领军人物Raph Koster就曾表示,时机是一切——现在夏季(美国),小孩、学生有更多空闲的时间,不过暑假结束后,用户数也会减少。
热情消退?任天堂股价收盘下跌12.61%
7月20日,曾有消息称Pokemon Go在日本区域开放,并且将会和麦当劳展开合作将3000多家麦当劳店铺作为“精灵休息中心”。但是直到第二天仍然不见开放的消息,之后便传来路透社报道的消息“任天堂股价收盘下跌12.61%”。虽然今日反弹上涨0.85%,相比较之前在美国、澳洲以及新西兰开放时股价上涨近一倍来看,是正常的回缩还是热情消退?
结语:
不可否认《Pokemon Go》存在一系列不完美的事情,但在游戏产业的发展上,它带来的社交话题的意义已经远远的超过了它游戏本身的意义了。任天堂股票一夜之间上涨,变相的在向世人宣告着AR技术的潜力无穷。
而《Pokemon Go》不是AR科技的全部,AR的技术目前涉及的范围会更加的广泛。《Pokemon Go》带给大家的是无穷的想象力和无线的可能。
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