推出《天下》正统续作,网易这次提升的是MMO品类的竞争门槛
文/游戏陀螺 罗伊
导语:网易又推出了以《天下》IP为背景的手游产品,而这次的《天下》手游,享有的是网易最高的待遇——首款使用了网易最新自研的次世代引擎作为基础,重现端游的宏伟画面和细腻人物。该游戏更是被网易作为重磅产品带去E3展出,而网易则希望通过在品质上更进一步的MMO手游产品,继续发力移动MMO市场,为网易在手游大厂洗牌年奠定自己的行业地位。
从业内广受好评的Messiah引擎谈起
网易520发布会上,发布多款新作,而一个值得引起注意的点是,网易自主研发出一个次世代的引擎“Messiah”,他有助于提升MMO网游的产品品质,让移动端的大型多人在线游戏提升一个台阶。
这款引擎,其实在行业内也广受好评。根据《天下》手游的首测视频看,Messiah引擎在移动端表现看上去非常出色,据说iPad pro上破1200的Draw Calls(场景物件的绘制),意味着可以在不丢失多数细节的前提下,复刻一些大型电脑端的多人游戏到手机端,而这,是此前包括Unity 3D都难以实现的,也是此前移动端高画质大作非常罕见的部分原因。
网易拥有十多年制作电脑游戏的经验,尤其是2D/3D大型多人在线角色扮演游戏,但网易在制作手游时发现,他们曾经广泛用于电脑大型多人在线角色扮演游戏的电脑游戏引擎,并不适用于下一代的手机游戏。因此,网易决定开发一种用于跨平台开发的全新游戏引擎Messiah,而该引擎可适应未来十年的游戏开发。
还原端游体验,Messiah为提升移动端网游而造
从已知网易使用了Messiah引擎的产品中,约有六款不同类型的手机游戏运用了这个新引擎,而准备上线的《天下》将会作为首款搭载此引擎的产品问世。而《天下》这个产品是网易在此次E3上展出的仅有的两个产品中的一个,网易正是希望通过最新的《天下》手游的高品质,达到对外展示原创引擎的效果,比如《天下》中的重要角色“冰心”,光照在她不同的衣服材质上体现出不同的散射与反射,能观察到PBR物理材质渲染的运用。
Messiah为《天下》手游提供引擎强大的数据处理能力,还能充分利用硬件的资源、最大限度解放CPU的运算能力,使得《天下》能够搭载市面上其他移动端手游无法实现的功能与玩法。从游戏体验发现,由引擎Messiah打造的《天下》手游拥有令人惊艳的画面效果,游戏能够实现实时光照渲染、动态光影同步、智能超远视距等技术。而在游戏轻功实录展示中,可以看到丝带和飞叶的粒子效果,环境物体的光影,飞行时还有实时处理的缩放型动态模糊滤镜效果。
而在Messiah引擎的支持下,《天下》手游对次世代角色的精度已经能和市面上的优秀端游水平比肩。而据了解,Messiah引擎本身就是为MMO手游项目驱动开发的引擎,也主要是为了MMO手游服务的,同时,Messiah可以实现从引擎架构上解决跨平台开发手游,游戏开发者只需编辑一次,引擎就可以使其在各个平台运作,而且最终的效果还完全相同。
《天下》IP成网易试验用户多样需求的样本
继其他两款天下IP手游后,《天下》同名手游作为网易第三款以天下IP打造的手游, 网易更为用心,这是首款基于网易自研次世代Messiah引擎打造的全新3D MMORPG手游。
基于前两款移动端的《天下》作品,这次的《天下》手游,无论是传承端游的题材和玩法底蕴上,还是游戏提供的更有代入感的探索和战斗体验,网易都希望从正统的MMO方式让《天下》重新回到用户的视野,所以产品是网易今年的重头戏。
《梦幻》、《大话》的社交玩法深入新一批手游用户的内心,作为网易重磅IP之一的《天下》,其实也有属于自己的内核。虽然它不像前者拥有众多的粉丝,但当《天下》能以端游体验的面貌在手机呈现,还是会让用户尝试去陪伴,《天下》这个IP有属于他们私藏的幸福,毕竟8年的情怀。
天下IP,这个从文字MUD时代就一直成为网易试验玩法和类型的IP,一直是奠定网易未来游戏格局中重要的一个IP。无论是天下里面的想象力丰富的世界观,还是天下本身积累的粉丝数,以及天下长久来的美术和游戏性带来的品质认可,都能发挥网易在游戏试验上的锋线主力。
有重磅引擎支持下,《天下》也希望能再上巅峰。网易首次把开放世界植入游戏,突破传统地图的限制来告别进度条;同时,配以轻功、坐骑飞行四段的自由体验,提升代入感;更重要的是,自由交友、实时PK5人副本战斗,势力战,巴蜀演兵20V20实时PK等等,在游戏本身提供的电影级画面表现力下,让游戏重现虚拟世界的真实互动。
原创引擎成网易巩固MMO的地位的优势力量
在研发上拥有优势的网易,这次再次从研发处着力。
我们知道,网易从去年开始,发行的产品数量越来越多,而且都能保证品质,特别是在3D网游上,网易自研在多样化布局和畅销榜上都取得不错成绩,让网易在今年财报实现较高的收入。
今天,网易通过端游的自研积累优势,充分的应用在了移动市场,取得了成效,而乘着成熟用户对高品质游戏需求的红利,网易这次直接从底层把游戏的体验拔高一个台阶,同时还能快速的复制在接下来网易的其他IP矩阵产品中,在数量上和品质上都将给网易品牌建立护城的墙壁。
在端游时期,网易就凭借出色的自研产品,占据了大量的市场份额,在手游开始出现稳定和饱和的态势下,拥有资金和技术的网易,完全可以按照自己的节奏,复制端游时期的打法,继续巩固自己在移动端的地位。今天,国内移动端市场,腾讯网易上演着双龙会,一起争抢着超过6成的市场份额,而这在未来两者的竞争只会更加的激烈,特别是在腾讯通过第三方合作拥抱了很多端游时期的经典IP的情况下,网易只有通过自己强大的自研去推动他MMO的竞争实力。
MMO产品,在移动端依然存在很多不够成熟的地方,MMO产品的玩法也还有很多可以开发的潜能,而一款深度社交的《梦幻西游》就能撑起网易整个财报的盘子,相信网易肯定会继续深挖移动MMO的潜能,把旗下其他IP的实力也能在移动市场的红利中发挥出来,给网易增加更多的收入。
这一点未来是否能做到,今天起可以从使用了Messiah引擎的《天下》手游去验证。