光影泛娱和安乐影业达成战略合作:合作授权运营捉妖记系列版权
文/游戏陀螺 浩南哥
2016年9月30日,光影泛娱CEO肖维京透露,光影泛娱与安乐影业达成战略合作,已获得电影《捉妖记》系列的H5游戏和网页游戏的独家运营授权代理权。接下来,双方将围绕包括H5和页游,以及更多泛娱乐化领域展开战略合作。作为中国第一家专注于泛娱乐全版权的发行商,光影泛娱定位精准、战略眼光独到,覆盖包括游戏、影视和动画等领域,志在成为泛娱乐全版权产业链最大的发行商。《捉妖记》作为中国电影市场中的知名作品,同时也是安乐电影的重要品牌,光影泛娱可以如何更好的为此服务?如何为IP赢取口碑和收入的双重收益呢?
捉妖记电影和可爱的胡巴
创业一年
今年5月底,肖维京曾对游戏陀螺分享了他对IP以及泛娱乐的理解和看法,文章《游戏IP人肖维京:站在泛娱乐的高度解读IP文化前景》引起了广泛的行业关注及共鸣。而此次游戏陀螺采访到肖维京时,他已经创业一年了。“这一年过得,对于光影泛娱是历练的时间,也经历商业竞争的刀光剑影。”,肖维京这样对游戏陀螺说道。在这一年时间里,更多行业精英陆续加入,团队越来越成熟,同时在IP和泛娱乐方面取得了一些成绩。肖维京说,“接下来光影泛娱的管理团队,有信心把光影泛娱经过市场验证的商业模式,将更多中国、日本、欧美全球化领域的尖端IP商业化运作和维系IP新的生命力.”
公司定位
肖维京给公司的定位是泛娱乐全版权发行商,这是什么概念呢?肖维京将其解释为“战略合作优秀的版权方,将优质版权商业化延伸到更多的泛娱乐领域,并结合粉丝经济等手段,维护和维持版权新的生命力”。
两步计划
目前,全版权的商业化模式主要包括三方面:游戏、影视、舞台剧。肖维京说,“拿到《捉妖记》系列H5和网页游戏独家运营授权代理权后,第一步是帮它做网页游戏的授权,当我们在做授权的这个业务时,看到了很多的机遇。比如H5游戏等泛娱乐领域,这些都是有比较大的市场,而且都是在增长的市场,是一个新兴的朝阳行业。所以我觉得我们的价值所在是我们能够为这些IP制作公司,也就是开发公司,做更全面,更一体化的引导,甚至是去指引他们怎么构思IP在游戏,或更多不同领域的商业化运作、营销推广,甚至整个全版权的发行。”
除了IP商业化,肖维京透露他们的第二步计划是去做粉丝运营和粉丝经济,“粉丝经济和粉丝运营,对于IP的生命力和热度价值非常大,光影泛娱不单只运营泛娱乐的全版权商业化,粉丝运营也是我们重点的部署之一。“而与知名IP合作,则在实现IP商业价值的同时,更可以利用品牌自身的影响力,嫁接上授权商和被授权商的渠道,针对庞大的粉丝群体开发更大商业价值。同时为授权商和被授权商创造利润,更可进一步推高IP热度。
捉妖记电影宣传海报
成立仅一年
安乐电影于1950年在香港成立,作为一家知名的老牌影视公司,曾制作、投资或者深度参与发行《英雄》、《卧虎藏龙》、《北京遇上西雅图》、《寒战》等多部电影。《捉妖记》系列电影作为华人第一原创电影IP,《捉妖记》2015年创造了24亿票房冠军的纪录,那为何是成立仅一年的光影的团队获得了安乐的认可呢?安乐影业品牌拓展总监徐先生表示:“光影泛娱的团队,具有很好的专业性,在游戏领域能够为我们提供很多专业意见,推荐优质的被授权客户。在对接授权业务的同时还会考虑到捉妖记的IP拓展,为版权授权运营提供良好帮助。”
肖维京也表示,这主要有两方面原因。
第一,最大的优势是丰富的资源。“我们可以帮它覆盖到整个游戏行业,包括腾讯、网易、UC、百度、中手游等这些大的发行公司和平台公司,还有顶尖的研发公司。覆盖包括H5、手游、页游、VR等领域。我们来自于这个行业,扎根于这个行业,服务于这个行业。”
第二,专业的团队。肖维京有着美国和香港上市公司工作背景,数年版权领域价值和版权商业运作经验。我们的产品VP曾在腾讯微信的评测中心,作为业内最专业的产品经理,看过的游戏产品没有失手的经历。所以在落地这一块,我们就已经帮他们做了很大量的工作,不管是从企业资质、产品团队的研发实力、还是后期的风险的把控,我们都帮他们已经做到位了。相当于一体化的整体全版权发行的策略。
捉妖记里胖莹形象
泛娱乐文化产业机会巨大
肖维京表示,“目前有一半左右的IP上游企业有自己的授权团队,包括迪士尼、东映、优酷土豆等都有自己的授权团队;但也有一些拥有优质的IP的企业,它们没有太多的资源和太专业的团队去做进一方面的工作,那这对于我们是一个很大的机会;我们价值所在在于将优质版权延伸到更广泛的商业化领域”。
捉妖记电影系列,只是光影泛娱战略布局的第一步,站在巨人的肩膀上,让我们倍感压力,做好自己去服务好我们的战略合作伙伴。光影泛娱,曾运作过总计数亿金额的版权项目,包括《海贼王》《新仙剑奇侠传》《星球大战》等知名版权项目;接下来光影泛娱将陆续发布战略级项目,包括动漫、小说、影视等,皆是来自中国、日本、美国等领域的尖端IP,合作共赢是光影泛娱的企业宗旨,我们希望服务于游戏、影视等领域的企业,将IP的价值放大,维持更高的生命力。
如何选择IP
面对市场上如此之多的IP,肖维京将他们分为S、A、B等几个等级,至于如何评判,他的公司内部有一套评估体系。
第一是题材,如果去改游戏的话,最适合是武侠、仙侠、奇幻这几类。
第二是数据,数据也就等于热度。比如《海贼王》、《莽荒纪》、《捉妖记》,他们的百度指数,峰值高的时候达到了一百万以上的点击指数,平均百度指数大概在30万到50万;还有百度贴吧,比如S级的百度的贴吧的用户量应该至少要超过三五百万,活跃用户至少要有几十万,这样才是一个比较活跃的IP。
除了安乐影业,光影泛娱已经战略合作超过100家全球顶尖合作伙伴,包括唐人影业、大宇资讯、Klab、Konami、Fox等全球知名企业。
具体来讲,S级IP指的是已经被市场验证过的,改编过成功的游戏,但如果这个IP被洗得太多次了,就不建议去要了。而有潜力的IP却是肖维京的公司未来比较大的爆发点,因为他们也会去预测哪个IP能有比较大的发展潜力。这有多方面因素,第一,故事是否吸引人;第二,企业的制作实力及发行实力是否强大,如果两个方面都OK的话,那基本上就会有比较大的成功的机会。
关于公司的下一步战略,肖维京说,“第一步,我们会计划跟顶尖的研发商绑的更紧;发行商是我们第二合作的梯队,他们有资源和经济实力去拿更好的IP;第二步,我希望去推整个版权的服务,因为像这些中型的企业,他们对版权价值体系的评估做的还不够。第三步,粉丝经济是我们全版权生态的加油站”
目前,《捉妖记》系列电影合作项目已取得一定成果,肖维京表示,页游及H5游戏已合作业内优秀的企业,已经启动研发,将分别在今年年底陆续上线。创立一年,运作《捉妖记》等顶尖IP,对于光影泛娱,我们有理由期待更多。
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