《数码方块地球防卫军》测评:我心目中迄今为止最好的EDF
前言
一直以来,我都非常喜欢《地球防卫军》系列。在Steam上,几乎做到了每款作品都有入手,并且还都是连全部DLC一起买完全不带犹豫的。这一方面是因为强迫症使然,看着Steam库里满满当当的DLC整个人都舒服了;另一方面也即最关键的原因,是发行方D3 Publisher具有日本公司非常少见的恶搞精神,和我的电波实在是太契合了,秉持着“以后再也玩不到这么符合口味的作品了怎么办”的理念,我当然要大力支持了。
《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》作为系列的最新展开,在去年主机版发售之前我就有投以相当的关注,变成方块的EDF带来了与此前作品完全不一样的观感,一切都是那么的可爱,就连长着獠牙的怪物也都是如此,真的是让人期待度满点。经过了望眼欲穿的等待后,今年Steam版也终于发售,在第一时间体验后我对本作的满意度达到了前所未有的水平,毫不夸张地说,这就是我心目中迄今为止最佳的《地球防卫军》作品。
方块风让画面质感得以提升
正如我所提到的那样,大家如果有耐心在Steam商店页面比较一下,就能一目了然地发现不同——《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》相较于系列其他作品最大的改变就是画风了,之前EDF走的都是写实路线,各种人物也好、建筑物都是相对标准的比例,而怪物体型上则大小不一,有如摩天大楼那般压迫感十足的巨大种,也有与人类体型类似的小型种,怪物设计风格上也天马行空非常猎奇,但整体上来说并不会太过于恶心让人产生生理性的不适。需要说明的是,由于技术力的客观限制,此前的作品包括首发于2019年的《地球防卫军:铁雨》在建模方面都有些粗糙,如果您是比较严格的画面党,那么可能需要好好的适应一下才能习惯。不过目前处在开发中、预计于2021年末发售的系列正统续作《地球防卫军6》,从目前已公布的游戏画面来看,建模精细度有了质的提升,期待后续能有更多的消息放出。
问题来了,《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》一改传统变成了方块风后,会使得系列玩家&粉丝不适应吗?毕竟画风带来的改变是全方位的——在本作中,无论是人物还是怪物都变得Q了起来。将拟真感完全抛弃后,那种满满的可爱感简直要溢出屏幕了,并且画面质感在某种程度上还得到了相当的提升,视觉上看起来会非常舒服,是此前历代都无法比拟的。如果说之前是因为想要射爆(?)才选择EDF的话,那么现在就还要再加上想要RUA怪物(?)的理由。
不只是我自己的亲身体验,我还关注了不少其他玩家的评论,大家对本作基本都是好评一片,完全没有看到什么“不适应、不习惯、玩不下去”的字眼。媒体那边也同样赞誉有加,PC版在metacritic上平均分78分,只比系列最高的《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》PC版低了1分,因此就游戏品质上来说,大家可以放一百个心。
更过火的展开让人非常兴奋
在《地球防卫军》的世界观里,地球就没有一天是太平的。什么星导者、外来者、入侵者之流都扎堆涌来,深沉地爱上了这片土地——系列经过多部作品的推出,设定上已然非常完备,对敌人的分类也已经非常明晰。而这次在《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》中,敌人们似乎做得更过火了一些,黑暗军团的外星侵略者们挟6艘母舰而来,直接就把地球给击碎了。当然就算地球碎了,EDF的成员们依然可歌可泣的在和敌人战斗,而这时候就轮到我们玩家闪亮登场,扮演EDF指挥官的角色,在一张张地图上消灭各种敌人的同时,也要救援其他队员,让他们成为伙伴。就这样一路biubiubiu过关斩敌、一路不断壮大实力,从而再次成功守卫地球。
虽然大家都是方块,但角色和武器的多样性依然如故,特别是不同角色所拥有的不同能力让人忍不住就想试试,也能够一直保持着新鲜感。比如说像是飞翼潜行兵就拥有飞空的能力,占据制空优势攻击敌人的感觉着实很棒。当然制作组也为大家提供了很多DLC人物,比如同为D3 Publisher旗下的《美俏女剑士》与《梦幻俱乐部》中的角色就在本作中大活跃,像是双叶理保一个人甚至有泳装、圣诞服等四种形态。
我最喜欢的当属来自于《梦幻俱乐部》的魅杏,她的模组实在是太好用了——普通攻击是非常带感的镭射加农炮,小技能是架设两台持续时间超长、带自动锁敌功能的镭射炮台,而大技能是流星重击。她一个人可以打出巨量的伤害,并且输出环境还很棒不太需要跑位,因此推荐想要让流程更轻松的玩家务必解锁她。这里顺带再提一句,除了魅杏DLC外,追加任务包“再战四角方块”来袭!”也推荐您一并入手,毕竟是提供了高难度任务的内容DLC,虽然价格有点小贵但很值得。
玩法很轻松只要突突突就行
在玩法上,《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》并不会有什么区别,总体来说就是玩家编成4人小队然后去完成一个个关卡任务。在关卡中会有大量的敌人从四面八方刷新出来,并且敌人的类型非常多样化,远程弹幕和近身攻击眼花缭乱让人防不胜防,QQ号膝盖突然就中了一箭也是常有的事。因此您需要经常跑位找好输出位置,随时保持警惕不能陷入重围之中,毕竟蚁多咬死象,血条像是打开了水龙头似的飞速下降,一个大意就有可能阵亡。
不过本作中的死亡惩罚基本上等于完全没有,当一个角色阵亡后,你只要切换到另一个然后跑到他身边按下E键将其救起就完事了。关卡小地图上也有很多粉红色感叹号标志,建议您在跑图打怪的过程中也优先关注这些位置,会有倒地队员等待救援,如果您小队里有空位的话他们会直接加入,如果没有空位的话也可以在后续进入管卡前的队伍编成中选取。
消灭敌人后,会掉落血包和状态包——顾名思义,血包能回复已损失的生命值,而状态包则具有为大技能充能等诸多功效。虽然队友比较智障不太会主动吃血包,需要您手动切换一下去完成动作,但制作组对于玩家非常友好,血包掉落数量够够的,经常是小队全员满血地上还有好几个血包,因此在本作中您无需精打细算直接看到血包就吃就行了。
总体来看,本作的玩法就是这么简单粗暴,不需要玩家太多的思考,进入关卡突突突就完事了。配合上恶搞风剧情,体验上非常良好,说是减压放松神器也不为过。
鼠标操作顺滑优化也很出色
在操作上,《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》对键鼠和手柄都有很好的支持。我看到此前有玩家在Steam商店评论区反馈本作存在鼠标卡顿问题,不过目前已经得到修复,我自己也验证过没有问题,因此大家可以放心。分别测试了键鼠和手柄两种操作方式后,我最后还是选择了键鼠。毕竟本作本质上还是个FPS游戏,虽然对瞄准精准度上要求不那么高,但使用鼠标更符合操作习惯,特别是您像我这样有强迫症,追求在第一时间将准星聚焦在敌人身上或是在不同目标之间快速切换准星,那鼠标就完全是无可替代的。
而本作键位上使用的也不多,记忆起来非常容易。WASD控制移动很常规,小技能是左shift——由于有冷却时间限制,因此并不会触发连按5次shift启动粘滞键的设定。切换队员则使用1、2、3、4键,而使用大招、救援队员等键位也设计得非常合理,您的左手完全可以覆盖,解放出来的右手只要控制好鼠标就行。
毕竟D3 Publisher拥有丰富的PC平台移植经验,因此Steam版在优化方面也很出色,流程当中我自己是没有碰到任何卡顿的现象。您想想看,制作组还特别给每个角色的大招做了花里胡哨的特写效果,单凭这一点就能够确认他们多么有信心了。
实际体验下来,即使是敌人茫茫多、各种攻击特效堆积的场景里也非常流畅,并不会有拖慢之类的状况产生,让人非常满意。
结语
从结果论来看,将EDF方块化是D3 Publisher的一次绝妙尝试,如此可爱的画风让老粉丝们感受到了新意的同时,显然也能够吸引更多的新玩家加入,或许还会有女性玩家因此而产生兴趣,成为EDF兄弟姐妹中的一员。我自己是已经迫不及待地想要看到《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》能升格为衍生系列并尽快推出续作了。不知道在续作中,制作组又会玩出什么新花样、能给我们什么新惊喜呢?我个人会比较期待更多的联动人物,特别是跨发行商的联动人物不知道有没有实现的可能呢?在这部不怎么严肃的作品中,如果能看到什么财团B旗下的风X仁啊、三岛X八啊那确实很有“笑”果——这并非痴人说梦,事实上D3 Publisher今年发售的《MAGLAM LORD》就有和财团B的《传说》系列联动。
让我们再把目光聚焦在《圆滚地球变四方?! 数码方块地球防卫军》本身,按照制作规模来说,本作和前辈们类似甚至可能还要更小一些,依然没有脱离“B级片”小品的范畴。但就是这样一部口味独特的“B级片”,却拥有让人沉迷的魔力——和隔壁的无双割草类似,搞清楚按键后就可以放空自己,啥也不用想就一顿突突突就完事了。在这个爽快的过程中,玩家在现实生活中所积累的压力能够大抵消除,真可谓是相当另类的“治愈系”良药。当然本作或者说本系列与无双割草也有同样的小问题,就是如果一次玩太久了难免会觉得重复度较高、感觉上有些乏味,因此还是推荐大家细水长流每天玩上一会儿就好。
综合评分:8.5/10 推荐人群:对EDF系列感兴趣想要入坑的玩家,EDF系列粉丝