FPX险退赛FLASHPOINT?一次暴露固定席位制弱点的“中门对狙”

文/汞灯
一场从“手枪局”开始的BO30,ESL和FLASHPOINT间开展了一场第三方电竞联赛竞逐。
从FLASHPOINT这个项目诞生开始,《CS:GO》电竞圈就注定诞生一场新的腥风血雨。
2月初,第三方赛事组织FACEIT,正式决定把旗下“B site”项目更名为FLASHPOINT联赛。这场《CS:GO》大地震引发西方电竞圈无数探讨。
作为第三方联赛卷起舆论风浪,原因之一在于FLASHPOINT采用固定席位制,其二在于该赛事的组织时间明摆着“碰瓷”另一老牌电竞赛ESL Pro League,挑战CSGO圈原有的秩序。而旗下每支战队200万美金的加盟费门槛以及入场后战队获得联赛所有权分红,则是在高门槛下诱惑CSGO圈走向LEC、OWL的体育联盟运营模式。
两周后,ESL展开了反击:成立自己的联盟与编纂相关协议:联赛成员不需要缴纳加盟费用就能获得联赛权益,该举措成功吸纳了比FLASHPOINT更多的头部战队。
同为头部第三方赛事,能争取更多顶尖战队加盟,基本就意味着成功。随着Astralis、NaVi等圈内顶尖流量宣布加盟ESL,在投入上更输不起的FLASHPOINT似乎大局已定。而雪上加霜的是,近日ESL联盟内的A队,挖角了FLASHPOINT旗下FPX战队成员es3tag。
上周,HLTV传出FPX战队或将退赛FLASHPOINT,鉴于FPX加盟时缴纳的高额准入费用,且顶尖战队基本已经确认联赛归属,想找战队顶替FPX的位置则难上加难。3月30日,FPX推特宣布签下原BNB战队阵容,继续征战FLASHPOINT联赛。
“更正规”的商业体育联盟输了吗?满打满算的16000经济,竟让FLASHPOINT买了一把鸟狙?FLASHPOINT的弱势并不等于固定席位制的失败,联赛的病根,实际在于第一方与第三方之间的鸿沟。这场第三方联赛间的BO30,胜利的天平早从手枪局开始倾斜。
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手枪局:输在争抢战队的起跑线
在赛事设立之初,FLASHPOINT就宣布了一条关于圈内战队的要求:如果战队排名掉出CSPPA世界排名前20,该战队将会每月收到10万美金的罚款。
不论执行效果如何,至少这展现了FLASHPOINT打造第三方赛事中较高竞技水平的决心。加入FLASHPOINT的战队,需要财力与实力兼具,一方面方便战队的商业开发,另一方面则有效维持联赛运转与持续的人气留存。

Flashpoint第一赛季成员

但从联赛的初创战队来看,很难把FLASHPOINT赛事与头部实力派挂钩。在初创队伍中,仅有Gen.G、MAD Lions排在HLTV Ranking的前20名,算上拥有森林哥等老队员的Dignitas与前SK阵容的MIBR,竞技实力与人气并存战队数还不到联赛内的一半。原先网传被FPX签下的Heroic原本也在前20名,现在FPX的原阵容较高仅参与过Minor。
毫无疑问,没有足够的顶尖战队正是FLASHPOINT的较大失利。据悉,FACEIT很早就接触了Astralis希望其加盟FLASHPOINT,后者曾在FACEIT赛事中夺下四届冠军。斟酌再三,Astralis最终转投门槛更低的ESL,也带动了NaVi、ENCE、Liquid等头部战队集体决定去向(参赛ESL名列中包括中国战队Tyloo)。目前,反而是ESL旗下战队盘踞了HLTV Ranking前20名。
就像欧冠比欧足五大联赛更受欢迎一般,头部战队也需要聚集在一起才能共同滚电竞的雪球。拿下Astralis,等于ESL率先拿下了手枪局的第一分。赛事正式开始的第二回合,ESL起了车王,更高大上的FLASHPOINT却还在用Glock。
接下来的长枪局,ESL形成了对FLASHPOINT的经济压制。按原定计划,同在3月16日进行的ESL与FLASHPOINT取得了第一轮收视成绩。据EsportsCharts数据显示,ESL欧洲区第一日的平均观众数为9万人,远高于FLASHPOINT的2.7万。
结果没有太让人意外,有国外媒体直言,ESL已经干掉了FLASHPOINT联盟。远低预期的成绩也让FLASHPOINT场下风波不断:项目负责人Thorin在推特上直球挑明Astralis背信弃义。Astrlis方面则表示对Thorin的公开嘲讽感到遗憾,称A队当时与FLASHPOINT商定,若能吸引三支顶尖战队便愿意加盟,暗示FLASHPOINT吸引力不足。
来到四月,双方的比赛按计划正好进行到一半。十五局的上半场,担任防守方的ESL接近完胜,极高准入成本下的FLASHPOINT却成为了二线战队的天堂。下半场,双方攻守互换,在ESL的反攻下,仅运营一季度的FLASHPOINT会走向完败吗?
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固定席位联赛,在市场竞争下暴露的劣势
回到起跑线,第二次的手枪局,FLASHPOINT有机会追到赛点吗?在此之前,我们需要审视联赛的病根在哪里,为什么英雄联盟用固定席位制成功了?为什么OWL滚起了资方和竞技的双重雪球?
原因在于,它们都是第一方联赛。
在暴雪做起OWL前,他们近乎摧毁了第一方赛事以外的所有竞技体系。OWL的成功,在很大程度上源于砍掉了第三方联赛的竞争,官方赛事聚拢了所有资源。
但Valve手下的游戏做不到,V社手下的电竞往往由第三方赛事与第一方赛事体系共同构筑,各赛事间具有互不撞期的“潜规则”。在这种放养策略下,中低层的电竞生态会获得更宽松的发展空间,第三方赛事制作商也受到V社惠及。外网数据显示,《CS:GO》是去年全球范围内较多电竞选手参赛的游戏。
FLASHPOINT没有处理好赛事间竞争的关系,从选择撞期ESL开始,固定席位联赛制在第三方领域的问题就会彻底暴露。FACEIT始终是第三方,做不到全然砍掉市场竞争来培育自己的高端竞技体系,它没有暴雪和拳头那种作为第一方,限制赛事结构的能力。
以Astralis为例,据财报,战队去年收入570万美元,同时运营支出达到710万美元。行业头部战队尚且亏损,那些体量没有做到上市级别的次头部战队,更不可能随手拿出200万美元的加盟费,去赌一个能在市场上寻求到替代品的联赛。
其次,FLASHPOINT的分红体系没有抓稳战队的痛点。
每支战队200万美元的加盟费,同时2020年的总奖池仅200万美元,意味着没有一支战队能在联赛内获得直接的奖金创收。作为替代,旗下战队拥有FLASHPOINT联赛99.5%的股份,对联盟发展、赛事规则制定及利益分配拥有决定权。
这一优势被ESL出台的“卢浮宫协议”击溃。ESL方面宣称,旗下战队不需要缴纳任何费用,就可以分享联赛的权益。一定程度上,比起股份产生的收入权益,CSGO战队对风险更加敏感,绝大部分CSGO起家战队都经不起亏损的折腾。
固定席位制战队收益模式大致相同:赞助>>>奖金>其他业务。CSGO的商业化并没有走到那个程度,奖金依旧对战队具有很大的吸引力。像FPX、Gen.G、Cloud9这样的多栖战队,有资本在市场博取更大的利益,选择FLASHPOINT并不让人惊讶。而ESL这边更多是奖金收入比率高,商业化程度相对较低的战队们。
当你在做大锅饭的时候,友商也在做大锅饭,也许没那么好吃,但他收的钱不到十分之一。
从ESL协议出来的那一刻,FLASHPOINT就输了。不在于分红体系不如友商,而是输给了参赛成本、和第三方电竞土壤的传统理念。
确实,LEC、OWL们创造了电竞商业化的成功。但在CSGO的土壤,各方还没有准备好一步登天。这场BO30的决斗,必然会按小分结算。
但FLASHPOINT的存在有其正面意义,至少,它推动了ESL方面联盟协议的诞生。用一步登天倒逼CSGO电竞的改革步伐。对邀请制电竞而言,向固定席位制的转化应该是一个循序渐进的过程,也许FLASHPOINT已经胜负分晓,然而这一存在,确实在CSGO电竞史上画下了重要一笔。
结语:
一方面,ESL星光璀璨,另一方面,FLASHPOINT岌岌可危。这场由固定席位制理念,客场挑战传统邀请联赛的战争,会以固定席位制的水土不服告终。
第一赛季结束后,核心初创队伍全数保留的FLASHPOINT大概率还会办下去,但在此后,联赛需要思考变革的方向。在第三方的土壤,固定席位制的推广还需要时间,暴露了在市场竞争中的缺陷之后,采取这一模式需要更为审慎。
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