碧蓝幻想Versus:原作粉丝满意,新手亦可畅玩

前言

在众多游戏领域取得成功后,Cygames终于也开始向着格斗游戏领域发起攻势。不过对于手游大厂Cygames来说,格斗游戏算是一种全新的尝试,与旗下的《影之诗》、《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘》、《公主连结》等作品完全是两个世界。于是Cygames找上了在格斗游戏领域有着深厚造诣的Arc System Works,以自身旗下最知名的页游IP《碧蓝幻想》为背景,与Arc System Works共同开发了《碧蓝幻想 VERSUS》。

作为拥有极高入门门槛的格斗游戏,复杂的出招指令、高度的精神力集中、水平差异对观赏性的巨大影响,以及极其没有游戏体验的新手期,都让这个圈子成为了小众中的小众。为了让这个类型的游戏吸收更多新血液,各类知名格斗IP全都开始了出招简化,包括《街霸》和《拳皇》等在国内相当知名作品,Arc System Works也不例外。

以格斗游戏被玩家所熟知的Arc System Works旗下有着众多拥有正规赛事的作品,其中最知名的要数《罪恶装备》和《苍翼默示录》了,在近些年里的新作中,全都对各种出招指令进行的简化,让玩家更容易打出连段,大幅度提高的游戏的观赏性。不过即便是这样,格斗游戏的门槛依然是居高不下,因为即便是简化了连段,对于新人玩家来说,格斗游戏中游戏机制的学习依然是很大的一个槛。格斗游戏与其他类型游戏最大的不同是,每个厂商旗下游戏的机制都有很大的区别,例如SNK旗下的《拳皇14》需要学会BC连,Arc System Works旗下的《苍翼默示录: 交叉组队战》有混合2V2组队机制,只学会一些共同机制是完全不够用的。

独特的技能机制

那么同为Arc System Works的作品,《碧蓝幻想 VERSUS》的表现究竟如何呢?游戏本体共有11名角色,算上DLC一共有19人,人物在绝大多数格斗游戏中算比较少的。不过最直观的差别在于,游戏的出招表极其简短,除去部分人物的派生技,一个人物只有3-4个技能。对于格斗苦手来说,简洁的出招表无疑是好消息,但本作的独特机制同样规避了单一技能滥用的情况。

在《苍翼默示录》等同社作品中,升龙技都带有很霸道的无敌帧,但是在本作中引入了技能CD机制。也就是说使用升龙一类的技能后,在冷却结束前就无法再次使用,于是在这一段时间内,玩家需要用其他方式进行对空防御,而对手也能趁机从空中进行压制。由于技能数量稀少,同时在连段过程中使用技能可以获得加速冷却的补偿,在本作中中轻攻击、重攻击和超重攻击的应用显得尤为重要。同理也能通过以更长冷却时间为代价使用判定和伤害都获得强化的EX技能,玩家需要根据局势合理分配4个技能的释放时机。

充满对抗性的对战模式

本作中有着和《苍翼默示录: 交叉组队战》一样的大厅系统,玩家可以在游戏中利用代币购买大厅形象,选择想挑战的玩家,坐在他的机位旁边即可开始对决。作为格斗游戏来说,本作的联机体验很不错,国内大厅非常流畅,QQ账号买号不需要任何加速器。网络比较好的玩家也可以自行选择不同国家的服务器,与来自世界各地的高手进行对决。

同时除了大厅内的自由对战外,玩家还可以根据段位进行排位。打完定位赛后就会匹配到rank相近的玩家,如果当前排位的玩家数量不多的话,有时候可以会连续排到同一名玩家。如果对战自信的话可以吃一波分,反之没自信的话也可以暂停一段时间,等待下一名对手。

rank等级最低为F,而突破SSS后就能进入最高的master段位,,不过偶尔也会匹配到rank不一样的玩家。作为奖罚补正,战胜同rank或者高rank的玩家可以获得一颗晶石,战胜低rank玩家则是只有半颗。输给同rank或者低rank玩家会失去一颗晶石,输给高rank则是只失去半颗。每阶rank共有5个阶段,每次集满颗晶石进入下一阶段,结束最后一个阶段后就会开始晋级赛,在5局中获得3局胜利即可提高rank等级。

全方位教学,萌新也能进阶大神

本作除了出招简单,机制易懂外,还有非常详细的教程,包括连段教学、操作指导,甚至还有不同对手的应对策略,可以说在格斗游戏中算是新手极其友好一作,非常适合想要入坑格斗游戏的玩家作为起点。

对于刚接触格斗游戏的玩家来说,各种术语还是需要根据教程提示充分理解,对战中出现的文字符号也要多加留意。在新手期比较容易出现的一些失误,对人物的技能机制不够了解,容易被对手破防。不会防逆向,也不擅长使用投技和拆投,起身不会凹升龙,压制套路单一等等。很多对战心得在训练场打靶是练不出来的,需要在其他玩家的身上学习,游戏提供了战斗回放功能,可以进行反复观摩。

当然作为对战游戏,不可避免地会有一些平衡性问题,不过本作的情况就比较真实,人物的性能和人气关联很大,对于冷门角色来说,玩家想用好就要靠爱了。虽然根据天梯环境以及大赛的情况会进行人物性能的调整,不过不少人物的强度依然是居高不下,比较典型的是就是彼列。不但技能类型全面,判定范围高,几乎找不出明显的短板,而且人物的颜值高,最初设计时是用于吸引女性玩家,然而在男性玩家中也有着极高的人气。

高还原度的故事模式

作为一款格斗游戏,虽然在机制和玩法上都做到了非常亲民,甚至邀请格斗界传奇选手梅原大吾试玩,跻身EVO格斗大赛正式项目。但Cygames显然也不想放弃庞大的原作粉丝,在进入游戏菜单界面,RPG模式被设置在第一项,也能看得出Cygames对原作粉丝的重视程度。在主机版《碧蓝幻想 VERSUS》发售时,赠送了原作特典码,当时的收购价几乎赶上了游戏本体的价格,也有不少玩家为了激活码入坑了《碧蓝幻想 VERSUS》,可见粉丝的狂热程度。不过实际上仅仅是让原作人物3D化也足够吸引足够多的粉丝,并且加上Arc System Works在格斗界最好的3渲2技术,也足以让游戏值回票价了。

当然最让骑空士们满意的,还是RPG模式的内容上,剧情还原了原作故事,玩家可以重新体验自己走出新手村的过程,昔日的boss也会一一登场。此外《碧蓝幻想》中最重要的共斗元素也是不能缺席的,玩家在走完教程关后就可以2人组队一同战斗,可以自由分配2人的控制模式,全电脑控制或者本地双人联机,甚至还可以网络联机,攻略遇到困难时请求援助。游戏的玩法是类似于街机游戏中的横版卷轴过关,但是与星晶兽们的boss战役带来的视觉冲击足以让原作玩家当场真香,不但全部3D化,并且游戏中的出招方式也全部还原,绝对能有不输给原作时的热血程度。

熟悉而又创新的游戏体验

除了战斗以外,游戏在RPG方面也是尽可能还原了原作中的系统。完成主线和支线后可以有更多队友加盟,解锁更多可以用于战斗中的符文,每次通关会根据通关要求得到对应的奖励。不过最直观的当属这个10连了,达成要求获得武器券后可以去抽几个10连,因为作为《碧蓝幻想》的衍生作品,武器盘系统自然是少不了的。游戏中共有6种属性,每个属性的武器盘需要10把武器,原作中需要爆肝的玩点在本作中也同样体现了出来。于是在抽卡、强化、抽卡、强化之间,玩家仿佛又找回了昔日熟悉的感觉。

除了自身过硬的素质外,为了增强游戏的黏性,本作也加入了大量的收集要素和比较高的更新频率。通行证系统设置的等级奖励让玩家在各赛季对战模式中有更高的积极性,RPG模式中还有大量称号和武器外观皮肤可以收集。同时游戏的季票目前还在追加人物中,在近几天季票2公布了第4个人物,也就是游戏的第20个人物。RPG模式的剧情流程也能有20小时左右,并且目前也有做追加剧情DLC的计划,游戏加入了EVO后有了正式格斗比赛,而对于普通玩家也能在天梯中竞争排名。

结语

在不满足于自家游戏只有手游和页游的Cygames,如今也是让自家的大人气IP首次走向了主机平台,除了《碧蓝幻想 VERSUS》以外,另一款同IP的RPG作品《碧蓝幻想Relink》也在开发中。作为先行作品来说,《碧蓝幻想 VERSUS》在格斗方面照顾好了新人玩家,同时加入了RPG元素为原作做了更好的宣传,而对于粉丝来说,大量的原作彩蛋和梗,以及Arc System Works自身超高的渲染水平搭配上超还原的画风和人设,也让本作成为一款极其出色的粉丝向作品。

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