腾讯飞行射击手游能否再造高峰?专访《星河战神》制作人

文/游戏陀螺 www

国内玩家对于飞行射击手游(弹幕射击)可谓情有独钟,《全民飞机大战》和《雷霆战机》这两款手游就长期收入坚挺,腾讯在这两款手游成功之后,近日又代理推出一款3D机甲对战飞行射击手游《星河战神》,作为《雷霆战机》升级之作,将于本月15日开启不限号测试,旨在深挖该类玩法市场,游戏陀螺采访到了《星河战神》制作人王昊苏(同是《雷霆战机》的主制作人),连续制作两款科幻类飞行手游的他,为我们讲述了《星河战神》研发的情况和对飞行射击品类的思考。

游戏陀螺:《星河战神》从立项到制作一共花了多久时间?

王昊苏:如果按照游戏产品的开发流程,从立项算起,到研发、测试、到上线运营,我们总共花了一年半的时间。对于一款手游产品而言,这已经算是挺长的一个周期了。但是,我们实际所花的时间,远远超过了一年半。因为,在立项之前,我们花了大量的时间来进行预研,从玩家的调研、到产品的模型,再到各项玩法和系统论证等等等等。

游戏陀螺:能否简单介绍下游戏研发团队的情况?

王昊苏:我们拥有一个超过80人的核心开发运营团队,团队的成员很年轻,成员背景多样,既有专家级的开发大牛,也有医学背景的策划帅哥,还有娱记出身的运营美女,团队充满了激情和活力。大家都很年轻,都是在科幻、机甲动漫的熏陶中长大的,大家的目的都很单纯,就是做出一个最好玩的科幻风的飞行射击游戏,让玩家感受到快乐。

游戏陀螺:《星河战神》的世界观以西方神话+科幻为背景,是怎样想到的?

王昊苏:星河战神的剧情,是基于“2个世界的神与神之战”的。将古老的神话和未来的高科技结合,制作出了星河战神的雏形。在之前设计雷霆战机时,其实就有这方面的尝试,这就是当时关卡名以黄金十二宫,BOSS以各宫命名的原因;在星河战神里,我们尝试将世界观进一步拓展,让古老和现代碰撞出新的火花;也针对这个世界观,制作了挑战众神的剧情;期待大家能够在游戏中有不一样的体验。

游戏陀螺:有玩家评论,星河和雷霆长得非常像,您能简单介绍下星河与雷霆的异同点吗?

王昊苏:雷霆战机推出后得到了好评,这方面要感谢各位玩家的大力支持。

在雷霆战机的制作过程中,我们积累了很多创意和想法;在游戏上线后,玩家也给了我们很多建议。很多时候,我们都在想:游戏里,如果做这样的设定,做那样的调整,游戏是否会更好玩,更耐玩?因此在立项准备星河战神时,我们在很多方面都尝试了新的做法;让游戏在继承了飞行射击游戏的经典玩法的基础上,进一步突破,带来新的游戏体验。

3D带来的变化:这个应该是最明显的区别吧。星河战神采用了3D引擎,因此游戏画面上得到了更好的发挥;除了STG常见的纵版卷轴外,3D引擎也让游戏中的视角可以有更多的变化,让关卡场景可以有更多表现方式;我方机甲和敌方的巨大BOSS都有了各种丰富的3D动作表现;特效方面的表现也进一步提升了。另外,3D的画面也让游戏有更多的玩法,比如将追尾视角和原有的飞行射击结合,产生独特的新玩法;这方面欢迎大家在游戏里详细体验。

PVP让游戏玩法更丰富:星河战神在游戏内容,游戏系统方面做了大幅的扩充,让不同阶段的玩家,都能获得丰富的游戏体验。除了经典的剧情模式,无尽模式等玩法外,游戏里首创了实时对抗的玩法,玩家可以真正的进行实时的PVP对战,并且赢取奖杯,获得段位,并获得PVP模式里特有的奖励。这个模式是星河战神原创的玩法,我们希望玩家能够在PVP里体验更多飞行射击游戏的独有乐趣。

完整的游戏世界:星河战神设定了独特的世界观,在这个世界里有着强大的诸神,玩家会和机甲战神一起,与各位名声赫赫的远古诸神对抗或合作,去发现两个宇宙里隐藏的阴谋,揪出黑幕背后的主使者。飞行射击游戏在剧情,世界观方面往往是个软肋;这一次,我们尝试在剧情方面进行了较大规模的投入,也期待玩家能够投入到这个游戏世界里。

进化的弹幕:飞行射击游戏的最大特色就是弹幕。优美的弹幕不但给玩家刺激的游戏体验,也让游戏过程充满美感。在星河战神里,弹幕的表现得到了进一步的进化,各种弹幕不但华丽,而且还富有特色,更考验玩家的技巧;此外,弹幕和各种BOSS达成了更好的契合,玩家可以在游戏中,通过弹幕感觉到BOSS的性格;比如雷神托尔擅长豪快的雷暴弹幕;爱与美之神芙蕾雅的弹幕则在优雅中暗藏杀机。欢迎玩家来尝试游戏,品尝我们精心制作的弹幕盛宴。

游戏陀螺:以核心的养成线来看,星河战神的单个装备不仅要等级,进阶材料和升星,所需的材料和碎片要求也不少,星河战神的养成线会不会过长?

王昊苏:星河战神的养成线设计,是遵循与核心玩法相对应,并依照玩家的不同成长阶段,给予循序渐进的成长体验,即前期精炼、中期拓展、逐步深入。比方说,装备的晋级、进阶、升星所需的材料,都是从游戏过程中获取而来,可以获取成长材料的过程,也就是游戏的过程。

以游戏行为促进成长,以成长带来更佳的游戏体验,这便是我们的目的。随着游戏的进展,玩家在体验到更多更有趣的游戏内容的同时,同时也将体验到成长线所带来的成就感。

游戏陀螺:星河战神里面的强联网PVP玩法,是怎样实现的?

王昊苏:随着手机网络的普及,联网的玩法在游戏里已经变得主流;而在这之中,要求实时联网,同步对抗的PVP玩法,也已经是大势所趋。

说实话,一开始考虑飞行射击的PVP玩法的时候,是充满了不确定性的:在飞行射击游戏的历史上,绝大多数游戏都没有对抗的玩法。在设计过程中,我们参考了一些带有对抗的飞行射击游戏,比如街机上的梦幻小妖精,空刃,PC上的KANOSSYU,东方花映冢,XBOX360上的旋光之轮舞等;最终,在经过大量的尝试和多次的调整后,确定了PVP玩法的详细方案。

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