电视这块大屏幕 你究竟需要什么样的游戏?
文/游戏陀螺 王然婷
进入下半年,电视游戏的热度不断攀升,在技术层面上,支付体系不断完善;在体验层面上,外设硬件不断更新,但是其根本问题并未解决,那就是电视这块大屏幕究竟适合什么样的游戏产品以及电视游戏的用户群在哪里。在《走进TBG智能电视游戏分享沙龙》的活动上,几位电视游戏行业内的资深人士给出了各自领域的见解。
陈帆(左二)、梁峰(左四)、姜建伟(右一)、柳玉冬(右二)
CP的角度——吉祥鸟柳玉冬:第一个赚到钱的人认为轻度游戏更适合现阶段
柳玉冬认为,以OTT为载体的游戏,最先解决的是玩家能玩的问题,这类用户与主机用户完全不同,从吉祥鸟的角度来看,如果电视游戏在玩的时候,需要运用到手柄上的六个键,就不太适合现在的电视玩家。
目前来说厂商要获取收益,就要看市场当前的需求,满足现在的市场环境与用户需求。所以,吉祥鸟的现状就是游戏尽量简单,操作简化,让玩家能玩的有乐趣,不一定非要高大上。
对于电视游戏用户方面,他认为现在的中国玩家慢慢在接受电视游戏,并且愿意在这方面付费,不过电视游戏支付问题是困扰整个行业的问题,这两年来虽然一直在改善,但是支付上还是有很多不方便。
从电视游戏的行业现状来看,运营商在支付上有很大的优势,因为多年的经验积累,运营商相对了解用户的支付习惯,而且在技术上也更好实现。但是这个优势并不是长期而且固定的,基于开放网络的渠道和硬件把支付问题解决后,会有非常大的竞争力。
渠道的角度——小Y游戏姜建伟:高品质的游戏更适合电视大屏
作为电视游戏行业的新兵,小Y游戏最近在与乐动卓越进行合作,将《MT2》搬上电视这块大屏,作为一家游戏大厅来说,姜建伟认为,适合电视的游戏其实主要看用户在哪里。
对于运营商来说,例如歌华,装宽带就是送盒子,这部分人需要的内容是不同的,另外一部分就是互联网这块,例如天猫、京东,从这里买电视的人都是年轻人,从互联网渠道买电视的人都会有玩的概念,这部分人对游戏的要求是不一样的,对于大厅来说,对于电视这块屏适合那些游戏这个问题来说,主要看把握住的是哪部分用户。
OTT从去年到现在,在游戏方面的收入可谓颗粒无收,大家都说是硬件的问题,这一点其实是不正确的,因为硬件方面是有自身策略了,例如一些销往二三线城市的硬件在性能上就不会超过一线城市;硬件的受众年龄也不同;第三,硬件在每年的五一、十一、春节出厂的硬件,在配置方面也一定是低中高不同的。
所以,小Y的定位并不是想在视频用户中寻找游戏用户,而是在游戏用户中寻找游戏玩家。那么作为这点来说,适合电视这块屏幕的游戏就应该是高品质的产品,适用于高配机型的游戏内容。
用户方面——葡萄游戏厅梁峰:年龄结构与地理分布的局限性
对于什么样的游戏适合电视这块大屏这个问题,梁峰认为用户是非常重要的部分,只有掌握住了用户,才能有好的发展,那么现阶段电视游戏用户主要集中在80后和85后,大部分人有固定的工作和固定的收入。
第二块是95后和00后,正在成为不可忽视的群体,从数据上来看发挥了非常大的作用。从整个年龄段来看,跨度比较大。
另外,用户还是南方比较多,广州、北京,用户都集中在一线大城市。
第三,当前设备,从设备这块来看,大屏的优势,大屏是第一个优势,在视觉上体验非常不错;另外,在硬件上,电视游戏可以做的相对复杂,虽然都是安卓,但是复杂性更大。
政策方面——环球互娱陈帆:政策管控在游戏方面没有视频严格
环球互娱陈帆介绍,电视这块屏,目前牌照方对游戏内容的管控并不是特别严格,但是目前OTT的刚需是“看”,所以棋牌游戏其实非常适合这块屏,甚至一些电视台也在播放虚拟棋牌对战,例如扑克、麻将等等,将线下社交场景搬到电视节目上,这是一种很直观的带动。
回归到究竟什么样的游戏适合大屏,其实目前来看谁也不知道,大家都停留在理论阶段或者尝试阶段,不断的尝试各种类型的电视产品,这是试错的过程。电视游戏正处在一个初级阶段,目前还有试错的空间,相对于手游来说,开发者们的机会更多一些。