工信部最新数据:4G用户达2.77亿,手机上网用户9亿,人口红利已近顶
文/游戏陀螺 案山子
9月28日,工信部发布数据,数据显示,8月份中国4G用户达到2.77亿户,手机上网用户9亿,同比增长7.5%,用户单月使用流量达到340.8MB。从数据上来看,虽然各个方面都有所增长,但是我们也同时也发现了一个问题,人口红利已经接近极限。
4G用户达2.77亿
2015年8月,中国移动宽带用户达到7.13亿户,净增1.3亿户,占比达到55%,比2014年末增长9.7%。由于4G套餐资费下调,很多3G用户开始转向4G,8月4G用户总数达到2.77亿。
从3G/4G用户各地区的渗透率来看,上海、北京、江苏、宁夏、天津、青海、陕西、湖南、广东、海南、河南、重庆、江西、浙江、新疆、甘肃等地均达到或超过全国平均渗透率(全国渗透率为55%),其中上海、北京、江苏渗透率排名前3,上海最高达到62.5%,也就是说100个人中有62个人使用3G/4G网络。而相对,渗透率最低的地区为黑龙江、吉林和西藏,均未达到50%。
对比腾讯发布的2015Q2移动行业数据报告来看,手游用户也多集中在广东、江苏、河南、山东、浙江、北京、上海等地区,和3G/4G用户渗透率基本符合。
手机上网用户达9亿,移动电话用户渗透率达69.5%
从2014年8月到2015年8月,中国手机上网用户实现了很大的增长。8月手机上网用户达到9.46亿,同比增长7.5%,特别是从2015年6月到8月,增长非常明显。而移动电话用户的渗透率也从去年8月的66.4%提升到了今年8月的69.5%,同比增长3.1%。
移动网络流量人均340.8MB每月,1年内增长87%
2015年8月,户均移动互联网接入流量达到340.8MB,比14年同期增长了86.8%。而整体移动互联网接入的流量也达到3.74亿G,比上月增长0.27亿G。
移动互联网级互联网收入占27.3%
从三大运营商的收入占比来看,2015年1-8月话音业务比2014年同期下降了9.9%,而非话音业务则实现了增长。从移动数据也及互联网收入在其中占比来看,2015年1-8月,占比达到27.3%,较14年同期增长5.6%。
手机上网人口红利将消失,但4G依然是大增长点
从以上各个数据可以看出,基本上各个数据都处于增长状态。其中手机上网用户已经达到9亿,据国家统计局的数据,中国2015年人口将为13.68亿左右,其中65岁以上老龄人将占10%,现在手机上网用户已经占到总人口的66%左右,除去10%的老龄人用户,也就是说,其增长空间最高还有24%,当然前提是中国所有地区的所有除65岁以上老人的用户全部使用手机上网的情况下才会有的,显然这是不可能的,所以在手机上网用户方面将很难再有很大的增长。
不过4G和人月均使用流量应该还会是一个大的增长点,现在4G网络的普及率基本上还停留在1、2线城市,3、4线及以下的城市上网还是以3G或者2G居多,所以当4G普及到所有城市的时候,应该会出现爆发式的增长。
4G普及为手游重度化趋势提供后盾
近年来,随着手游的一轮轮洗牌,重度、精品趋势越发明显,手游类型也从以前的轻度休闲变成了现在的MMORPG、MOBA、SLG等重度手游为主。而手游包体也从以前的十几兆变成了现在的几十上百兆,甚至有的大型游戏超过1G,所以由此可以看出,其实对于用户来说包体大小不会是下载一款手游的决定性因素。从现在畅销榜TOP10的游戏来看,其中9款游戏为网络游戏,并且对网络要求颇高,而4G普及和流量资费的下调则给网络游戏提供了更好的支撑。
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