等待一年后的《黑神话:悟空》还能让玩家兴奋吗?
文丨大嘴 排版丨Arc翼执泠
2020年8月20日,游戏科学在B站发布了新项目《黑神话:悟空》的13分钟实机演示,震动了所有游戏爱好者。
这片演示至今拥有3762万播放,是当时B站播放的全站第一
在这短短的13分钟里,游戏科学给玩家展现了一个完全不同的西游世界。
《黑神话:悟空》的概念美术杨奇绘制的相关插画
其中有堪称一绝的游戏画面,自然真实的物理渲染,流畅自然的物理效果
在这款动作角色扮演类游戏(ARPG)中最振奋人心,让人迫不及待体验一番还要数角色的动作设计。
《黑神话:悟空》第一支实机演示
不似很多同行单一的动作设计,在《黑神话:悟空》中不仅仅有干练的基础架势,花哨灵动的耍花棍连续格挡,还有诸如定身术、七十二变、金刚之躯等等凸显出主角特点的进阶招式。
一年之后的今天,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的第二支实际测试视频。
在聊这第二支演示之前,我们不妨先看看游戏科学在正式的实机测试放出之前,筹备许久放出的“前哨站”。
19日也就是昨天,《黑神话:悟空》的制作团队在社交平台放出了几句关于入秋预告的打油诗和一个“上来就是BUG”的预告站。
看到这句“预告不嫌迟”大伙才猛然想起,原来距离《黑神话:悟空》的第一次演示已经过去了一年之久
这场预告一共有6段视频,根据公告的说法这些视频将会在十点、十二点、十四点、十六点、十八点、二十点每隔2个小时上线一个相关视频。
与第一部实机演示开场放大不同,这次的预告更多地是来自团队的调侃与玩梗。
还别说,配合上《黑神话:悟空》经典的打油诗,预告站中多出来的俏皮感顿时让这个预告活络了起来。
打油诗好像已经成了《黑神话:悟空》的一个传统了
十点,第一波更新如期而至。视频上,主角猴用手中的棍棒将面前竹子一劈为二,而被劈砍掉下来半截竹竿非但没有直挺挺地躺倒在地,反而像小陀螺一样在地上转了起来。
视频一旁的配字也是传神:改编一时爽,自圆两行泪。这大概是在说大幅修改西游题材背景故事之后很难用剧情“圆”回来。
光滑的切面让人开始怀疑这到底是棍子还是砍刀?
到了中午,第二条视频准时放出。这次没有奇怪的BUG,而是整出了一个“手拿两妖,背负一妖”的四合一妖怪,这个“四合一”BOSS用大开大合的方式没几下就将主角撂倒,送回了视频一开始。
至于这从的灵魂配字则是:“原创力不够,缝合怪来凑。”
“原创力不够,缝合怪来凑”很明显又是一句调侃
下午两点,第三个视频也悄然上线。第三则视频是“大闹天宫”的游戏画面,但是随着场景中云雾等元素越来越复杂,出现的“天兵”越来越多,游戏的帧率一路下降,还出现了一些画面上的变色。
而这一切想必跟它的配字:“实机卡成马,买不着显卡”脱不开联系。
今年年初“挖矿”行业的兴起让很多想购置显卡的玩家犯了难
下午四点放出的演示视频则是游戏技能与场地围成的鬼畜画面。一只虎妖被主角猴的几个“画地为牢”围住,因为碰撞体积过大也因为“画地为牢”的技能设计,前后左右动弹不得的虎妖成了名副其实的鬼畜素材。
晚上六点的第5则视频则是和游戏中的建模有关。一处洼地,一间又一间的房屋模型房屋的模型从天而降,堆叠在一起;而一旁的配字俨然一副笑嘻了的乐子人形象:“高模堆成海,假装次世代”
到了八点则没有了之前那么多的花里胡哨,“明日宜上梁,记得起早床”;催玩家第二天早起,自然是因为屏幕下方的众多玩家等待许久的那行小字“8月20日,《黑神话:悟空》新内容公开。”
时隔一年,还是8月20日,完全不同的实机体验,带给玩家的确实和第一支演示一模一样的震撼。
一年后《黑神话:悟空》用上了两项新技术EPIC的UE5 与Nvidia的 DLSS
不同于第一支实机演示选择森林,第二支实机演示将场景选择在了一座雪山上。
在游戏中,雪山并不少见,但是很少有游戏会非常精细地制作角色与雪地的交互,而在《黑神话:悟空》的这段实机演示中不难发现团队在场景的刻画上是下了心血的。一方面,怪物可以通过跳跃、横扫等动作扬起的积雪给战斗带来完全不一样的体验,另一方面玩家使用的技能也可以与场景进行交互,记录这场激烈的战斗。
第二场与白龙战斗所处的破碎冰面同样特别,冰面上清晰有矩的纹路,起起伏伏不一而定的块状冰面,技能与场景交互而形成的冰屑都能看出制作团队的努力。
除了场景,实机演示中与怪物的战斗吸引了更多人的注意。如果说第一场在雪山与猕猴是延续了上一次演示的高水准,那么第二场在主要战役,在冰面上与白龙的战斗则是游戏科学技术力的完美表现。
很长的一段时间里,中国龙一直是中国玩家最喜爱的要素,但同时中国龙也是最难在游戏中实现的元素;原因之一是中国龙的形态修长,飘逸,“牵一发动全身”很难设计相关的动作,但是游戏科学不仅大胆设计了“白龙”这一怪物,还用出色的设定与极高的技术在还原中国龙的气势的同时表现出了那份应属于中国龙的灵动。
可以明显的发现“亢金龙”是一条五爪龙,“五爪龙”在国内是尊贵的象征
当然,除了技术力,《黑神话:悟空》的团队还偏爱一手留悬念,在第一支纪录片中就向玩家抛出问题:“西游故事真的发生了吗?成佛的猴子是曾经大闹天宫的齐天大圣吗?视频中出现的三只猴子到底谁才是真正的孙悟空?”
而到第二支实机演示中,不仅放出了许多颇有佛教色彩的怪物,还包含了许多原型取自西游记的妖怪;而最后出现的小西天雷音寺的“弥勒”则是带着一套霸气反派言论登场,气场拉满,根据这些有限的信息,玩家很难分辨出“佛”与“妖”在这个游戏中是如何立场?
出色的美术、灵魂的配乐、流畅的动作设计,这些让玩家向往的元素你都可以在《黑神话:悟空》这两支实机演示中觅得一二。
一年过去,玩家们不仅不再担心游戏科学对《黑神话:悟空》的开发,还愿意为这份质量等待。也许是一年,也许是两年,但我相信我们总能等到真正的《黑神话:悟空》。