功夫片原来是这样看滴!高手分析《龙虎门》3:切磋&球场救主

作者大饼先生,人称敬爱的饼老师。动画导演,技术达人,功夫爱好者(能凌空三腿),功夫史第一季“技术篇”,第二季“速度篇”原作者

第三场:切磋

图1

图1,一个比较常见的抱摔摔动作,在这里,王小虎没有大幅的前冲,所以,要摔倒他,需要使用一点蛮力,这样的话,这个动作用一个镜头来表现远不如现在这样拆成三个镜头这般干净利落,因为把一个动作拆成三个缩短了单个镜头的持续时间,使得整个动作看上去短促有力。

摔得很结实,这个镜头如果没有用绿幕处理的话,那谢霆锋可够玩命的。

王小虎被摔倒在地后扬起的灰尘十分夸张,这也是港片惯用的道具之一(如果这个镜头是绿幕处理+后期的电脑烟尘特效的话,就把这句话去掉,当作是独立的内容直接往下看),英文叫做“Power Powder”,好像没听过正式翻译过来如何称呼,姑且先称其为“Power粉”(这是成龙的叫法,不知道是否具有一定的广泛性),Power粉的用途很广,只要是有撞击动作的镜头,不论是人与人、道具与道具还是人与道具,都可以使用Power粉来增加视觉上的击打力度。一般地,先把Power粉洒在道具、衣服或者鞋子上,在表现击打的一瞬间,演员配合着猛抖一下即可。图2是《精武英雄》陈真翻腿反踢藤田的一个动作,注意李连杰的鞋上的白色。

图2

图3

图3,高踢接控腿,原著漫画里王小虎以腿法见长,这个动作的设计,无非是展示一下王小虎(或者说是谢霆锋)的腿功,不过,谢霆锋对于这个动作,并不胜任,原因是在控腿的时候,上身后仰得太厉害,看上去十分吃力。控腿本身对于习武之人来说,不是什么特别的动作,不过一个高踢接着控腿就具有一定的难度了,这对柔韧性、协调性,支撑腿的稳定性以及腿部的力量都是一个考验,我所看过的功夫片中,熊欣欣在《西域雄狮》里对比利轻描淡写地一脚高踢控腿最为潇洒漂亮(《西域雄狮》的DVD借人了,先推荐下《Time Cop》里尚格云顿的控腿动作,图4)。

图4

图5

图5,光用腿来对抗双节棍是很吃亏的,对于上肢的动作而言,腿法本身就很难控制,加之对手的上肢还拿着武器。《龙虎门》在这里的处理方法不落俗套,并没有让这两个一见如故的小朋友打个不分胜负的和气仗,而是让是石黑龙拿出双节棍后与王小虎的第一招交锋(图5),就一棍砸在王小虎的腿上。

图6&7

图6&7是影响王小虎腿法发挥的一个重要因素——距离感,在这2个镜头里,王小虎暴露出的弱点是相同的,就是无法对自己同对手之间的距离做出正确的判断,换句话说,就是没有距离感,或者距离感较差,当然,相信这个弱点不是导演对角色的有意设置,这种现象在动作片中很常见(如图8,王宝的肘击在这个距离不会对马军造成任何威胁。又是《杀破狼》,呵呵,没办法,这个片子离我最近,拿着方便)。

图8

图9

图9,注意王小虎一个扫腿之后的起身动作,两人的距离很近,而且王小虎刚刚收招,防守很松懈,甚至可以说几乎是很狼狈地站起来的,这是石黑龙进攻的最佳时机,而石黑龙却没有,为什么呢?怕打坏了王小虎,伤了和气?刚才砸在王小虎腿上的一棍不是挺狠么,呵呵,注意看石黑龙的双节棍,是逆时针挥动的,如果下砸,攻击王小虎的头部或背部,这需要改变挥动的方向,石黑龙的反应时间加上变招时间实在不允许,如果反抽王小虎面门,这个动作会很别扭,而且需要避开王小虎左手臂这个障碍,所以,石黑龙只能错过了这个时机。(图9的分析是将打斗假想为实战而非针对影片的动作设置,别当真,呵呵。)

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第三场完了,切磋结果,石黑龙胜

最后完整看一下视频:

第四场:球场救主

图1

图1,身处险境,马坤摘下围巾,将球棍缠在手上。这种防止打斗中武器脱手做法还是在《古惑仔》系列第一次看到,尤其《古惑仔6胜者为王》还特意安排了一个情节来表现陈浩南在这种方法的辅助下,凭一阵快攻震慑住了山口组的老大,剑道高手草割一雄。这种主要用于街斗的做法放在这里十分符合马坤的身份

图2

图2,,在这一连串的镜头里,虽然揍马坤的是棍妖,但从景别与镜头时间来看,真正构成威胁的却是缓缓逼近的老妖。

图3

图3,老妖刀刀放血却不致命的打法重复了在《杀破狼》里Jack的动作风格,却不如《杀》用得彻底,这种做法主要用于突出其凶残狠辣的作风。

在众打手击杀马坤的这场戏里,动作镜头以大景别为主,一来马坤不会武功,没什么突出的动作,二来这样可以更好地表现马坤的弱小和无助。

图4

图4,王小龙拎着棍子出场了,在原著漫画里,王小龙的兵器是一根可以拆开成三节棍的长棍。在这一场里,对方敌人不算老妖和棍妖有6个,仔细观察不难发现,同多数的群殴戏一样,这里也出现了等打的现象,但不同的是,这里的等打远远不像其他动作场面的等打那般别扭,原因是所有人都使用长棍作武器,这样,如果一哄而上的话,保不齐会伤到自己人,而且己方的同伴密度太高,会提高敌人攻击的效率,等打也就顺理成章了。

图5

图5,王小龙边打边跑,这是一个机位超低的镜头。这处王小龙的跑动有两个作用:其一是为动作服务的,即拉开战线,避免腹背受敌的情况出现;其二是为画面服务的,即增加了镜头和动作的调度,避免原地作战的单调感。

图6

图6,王小龙跃起转身落地抡棍横劈,整个动作一气呵成,完成得相当漂亮。美中不足是铲人的打手动作的动机不是很合理,挨揍的打手入画太快,等着挨打的动作太明显,同时也降低了整个动作在配合上的流畅度。

图7

图7,从第一场酒楼大战一直到这里,反复提到了“等打”这个词。在以上几个连续的镜头里(图5~图8),我们可以发现这样一个避免等打的办法:通过主角的跑动来拉开战线,减少需要同时应付的人数,解决掉先冲上来的对手后,其他的对手再入画(图8),这也是成龙电影的动作场面频繁使用的调度方式。需要注意的就是对手入画的时机,既不能入画太快等打,也不能入画太慢降低动作配合的流畅度,使动作冷场。

图8

老妖是个十分狡猾的角色,不论是对付马坤还是王小龙,总是棍妖先出手,老妖在旁伺机偷袭。

图9

图9,这组连续的镜头里,有一个明显的问题,就是棍妖先攻击王小龙,然后轮到老妖攻击,镜头切换成大景别之后,棍妖和王小龙的距离明显比上一个镜头远了不少。这种不合理的打斗距离应该是为了将就棍妖的动作而生硬地设置进来的(图10),棍妖的三节棍挥了2周之后,挡开王小龙的长棍,又挥了1周锁住王小龙,这三周挥棍形成了棍妖动作的节奏,这种节奏在近距离是无法生效的。而这里的这种节奏感并没有表现得很好,原因是棍妖两下挥棍在弹开王小龙的长棍之前出现了一个小小的停滞,这个停滞使得整个动作的流畅度打了个折扣,而且这个镜头的前半部分,画面的主体是王小龙和老妖,棍妖的动作与其相比,不太引人注意,这里如果使用几个单人镜头应该会好些。

图10

图11

图11,王小龙下蹲避开老妖的进攻,导致老妖失手插死棍妖,下蹲这个动作是垂直运动,而这里使用了大俯角来表现它,在这个角度上,画面中的垂直运动的幅度很不容易察觉,所以,我们看到了老妖插死棍妖后,出现了悔恨无比地看着自己的双戟这个滑稽的动作,实际上,他是无比愤怒略带惊诧与悔恨地看着王小龙。

图12

图12,王小龙锁住老妖的双臂,一掌击中其面门,实际上,这一个锁臂的动作是以掌平推的,并不能真的锁住老妖,老妖只要向后撤步就能避开这一锁和这一掌。

图13

图13,王小龙用脚勾起地上的长棍,这个动作在这个中景镜头里没有表现完整。具体动作细节见图14。

图14

图15

图15,王小龙砸向翻江蛟头部的一棍使用了道具人,这个道具做得还挺逼真的。

最后完整看一下视频:

发图一张,纪念友谊。十年前的大饼先生(现在还一样帅),与还没当上带头大哥的李小飞。

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