《魔兽》票房全靠它?一篇文章,让你看懂国内VR产业链
摘要今年,可谓是VR虚拟现实的元年,从大型网游到大荧幕再到小荧屏,随处可见VR的身影。在香港,有收费高达200元/小时的VR体验网吧!除此之外,VR界大咖暴风还携手雷霆世纪为火爆荧屏的《魔兽》打造了国内首批院线VR体验厅。各行业纷纷试水VR,颇有得VR者得天下之势!相信每一位80/90游戏玩家都曾有一份魔兽情怀!在一大批超级玩家的拥趸下,3D电影《魔兽》横空出世。未映先火的《魔兽》,在国内首映当日便轻松突破2亿,票房一路凯歌。6月8日,暴风携手雷霆世纪打造了全国首批院线VR体验厅,全国各地的粉丝可以通过暴风魔镜VR设备、雷霆世纪游戏电脑、全球首款VR电视暴风TV集体观看到《魔兽》VR版视频。可以说,时下最为火热的VR技术,对《魔兽》的票房起到了推波助澜的作用。据悉,2016年即将有40多部VR大片向我们袭来,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》、《攻壳机动队》、《火星救援》、《霍比特人》等知名电影。那么,风靡全球的VR到底为何物?Virtual Reality虚拟现实VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。由于VR技术提供了观众与虚拟世界、物体交互的可能,这种身临其境的体验,给观众带来了前所未有的自主性和代入感。总之,你所看到的一切都是计算机生成的,都是假象,因为VR“欺骗”了你的大脑!VR的起源故事概念源于小说1935年,有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum(斯坦利·鲍温姆)他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。在1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。Sutherland首款头戴式显示器1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,都可以在市面上买到了。当时的显卡已经能够实现每秒渲染上千个三角面,能够展示比较复杂的三维图像模型,索尼生产的便携式LCD显示器也能将画面完整的呈现出来。后来,Polhemus公司开发出了6个自由度的头部追踪设备,比起Sutherland机械连杆,精准度已经大大提升,同时还省去了很多束缚。同时带有关节传感器的手套实现了体感操作,技术的成熟使得虚拟技术在航天、模拟飞行等领域得到了比较广泛的应用。虚拟现实概念也最终在80年代被正式提出。1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。VR的尴尬期首款游戏失败90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处:外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下。不过,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军ToC市场打开了一扇门。Facebook|Google抢滩VR大战被点燃现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站Kick Starter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。2014年Google发布了Google Card Board,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的”Mobile VR”超级大战。VR市场预测发展潜力巨大据研究预测,2016年VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元,其中硬件产值将达到200亿美元。
国内主流VR企业集锦在国外,Facebook、微软、苹果等巨头纷纷抢滩VR市场。2014年3月,科技巨擘Facebook斥资20亿美元,买下了虚拟现实技术领头羊OculusVR公司,正式入主VR市场。苹果对VR市场的野心是昭然若揭的。据悉,苹果已拥有一个秘密的团队专门负责VR和AR的研究工作,这个“大型专家团队”已经在过去的一年增长到数百人的规模。在国内,腾讯、乐视、小米以及暴风科技等企业正在加速布局VR市场。以下为国内VR企业名录大全:硬件(输出)企业名称业务领域类别北京暴风科技股份有限公司虚拟现实头戴显示设备;开发魔镜VR应用平台;制作和分发VR游戏、电影、电视节目硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播)乐视网信息技术(北京)股份有限公司乐视VR涉足从硬件到内容的产业链多个领域硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播)北京蚁视科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;销售虚拟现实(手势)输入设备硬件(输入、输出)上海乐相科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台硬件(输出),应用平台,内容平台北京加你科技有限公司AR眼镜光波导解决方案,光学模组及AR眼镜整机硬件(输出)深圳市虚拟现实科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台硬件(输出),应用平台北京爱客科技有限公司虚拟现实头戴显示设备硬件(输出)北京焰火工坊科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发工具包硬件(输出),内容平台,应用平台,生产内容(游戏、电影)天津极睿软件技术开发有限公司虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台(商店)硬件(输出),内容平台,应用平台北京极维客科技有限公司虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体硬件(输出、输入),应用平台,生产内容(游戏、电影)成都理想境界科技有限公司Simlens一体机及操作系统;AR眼镜;图像识别硬件(输出);图像识别上海乐蜗信息科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;提供VR视频、图片和游戏应用内容硬件(输出),内容平台,生产内容(直播)天津拓视科技有限公司提供能让电脑的平面显示成为带有景深的立体现实的设备方案硬件(输出)北京小鸟看看科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;打造虚拟现实内容及应用打造硬件(输出),生产内容,行业应用亮风台(上海)信息科技有限公司AR眼镜 AR视频内容平台硬件(输出)内容平台,行业应用杭州映墨科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台网站;打造铺设“9DVR”线下体验馆硬件(输出),应用平台,线下分发上海塔普仪器制造有限公司AR眼镜硬件(输出)深圳多新哆技术有限责任公司虚拟现实眼镜硬件(输出)深圳市眼界科技有限公司vr眼镜及头盔等相关硬件硬件(输出)上海大相科技有限公司虚拟现实头戴显示设备硬件(输出)北京维阿时代科技有限公司虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发者工具包硬件(输出)上海幻触信息科技有限公司头戴显示设备硬件(输出)上海橙夏科技有限公司行车信息处理和显示(增强现实)硬件硬件(输出)深圳市掌网科技股份有限公司虚拟现实设备和3D电子产品硬件(输出)硬件(输入)北京诺亦腾科技有限公司研发动作姿态捕捉系统硬件(输入)杭州凌感科技有限公司提供虚拟现实中的人机交互技术硬件(输入)完美幻境(北京)科技有限公司研发视觉成像技术;销售全景摄像机硬件(输入)深圳岚锋创视网络科技有限公司虚拟现实内容采集设备硬件(输入/全景内容生产)深圳市虚拟现实科技有限公司虚拟现实(手势)输入设备硬件(输入),生产内容(游戏)北京七鑫易维信息技术有限公司研发优化终端设备的人机交互体验技术硬件(输入)南京睿悦信息技术有限公司VR游戏手柄等外设;提供SDK、ROM系统等VR解决方案硬件(输入)内容平台北京极图科技有限公司提供VR全景直播和全景视频行业级解决方案硬件(输入/全景内容生产)天津锋时互动科技有限公司手势识别捕捉技术解决方案提供商硬件(输入)杭州虚现科技有限公司(KATVR)生产虚拟现实全相行动平台硬件(输入)北京疯景科技有限公司提供VR全景软硬件服务硬件(输入/全景内容生产)浙江得图网络有限公司VR全景拍摄设备;打造VR图片内容平台(包括网页端和移动端)硬件(输入/全景内容生产),内容平台,行业应用深圳柔石科技有限公司生产手势识别体感设备硬件(输入)深圳市圆周率软件科技有限责任公司以VR和AR技术为主线开发和提供行业级应用服务硬件(输入/全景内容生产),生产内容,行业应用硬件虚拟现实+旅游北京赞那度网络科技有限公司制作VR应用于旅游行业的内容行业应用(旅游)虚拟现实+房地产指挥家(厦门)智能科技有限公司VRoom虚拟样板房行业应用(房产)北京思能创智科技有限公司基于家装设计的虚拟现实解决方案提供商开发工具(家装)美屋三六五科技有限公司应用于家装设计的虚拟现实平台开发工具(家装)虚拟现实线下发行北京乐客灵境科技有限公司为 VR 线下体验馆提供外设硬件的统一控制系统和内容集成内容平台,线下分发北京赛欧必弗科技有限公司推出奇幻云VR内容平台;提供VR线下体验解决方案内容平台,线下分发上海举佳爽网络科技有限公司打造全体感VR游戏公园线下分发虚拟现实+全景内容服务北京时代拓灵科技有限公司提供一站式虚拟现实全景视频拍摄、拼接和全景声音技术的服务生产内容(视频),硬件(内容生产)北京互动视界文化传媒有限公司提供全景视频直播解决方案和数据分析功能生产内容(视频直播)增强现实+二次元广州创幻数码科技有限公司基于移动端的AR/VR泛娱乐内容及发行内容分发巨果(北京)文化传媒有限公司基于二次元用户的VR内容开发平台开发工具(二次元)虚拟现实+视频北京清显科技有限公司定制化销售VR视频生产内容(视频)热播科技(北京)有限公司VR视频内容制作和视频分发平台生产内容(视频)虚拟现实+游戏北京叮当猫科技有限公司VR游戏内容开发生产内容(游戏)广州斗鱼网络科技有限公司游戏直播平台内容平台(游戏直播)北京时光机虚拟现实(TVR)公司开发虚拟现实游戏生产内容(游戏)北京魔视互动科技有限公司顽石成立的子公司专门负责VR游戏研发游戏“骷髅海”北京超凡视幻网络科技有限公司vr游戏内容开发生产内容(游戏)增强现实+教育央数文化(上海)股份有限公司基于儿童教育的虚拟现实应用行业应用,生产内容(教育)北京信恩科技有限公司研发设计AR儿童教育实体产品和app行业应用(儿童教育)虚拟现实+电影苏州米粒影视文化传播有限公司VR影业制作生产内容(电影)北京兰亭数字科技有限公司制作VR影像内容生产内容(电影)开发工具视辰信息科技(上海)有限公司打造AR内容制作工具和App平台开发工具,应用平台北京起源天泽科技有限公司做h5传播的全景内容开发引擎行业应用,开发工具迈吉客科技(上海)有限公司开发出一款添加增强现实功能的图片应用软件行业应用,开发工具(图片)虚拟现实+实体孵化器深圳市明海云创科技服务有限公司第十区VR孵化器VR垂直孵化器虚拟现实+垂直门户幸福互动(北京)网络科技有限公司主打虚拟现实相关的综合性资讯平台垂直门户上海曼恒数字技术股份有限公司为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案生产内容注:*****表内信息来自“VR观察”*****国内VR企业1-5月融资情况:
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