AMD Radeon RX6600XT首发评测:1080P高画质利器

  • 前言:1080P依然是当前的主流游戏分辨率

众所周知,近年来无论PC还是主机游戏,“高画质高帧率”都是成为了各大厂商偏爱的技术方向之一,在这样的环境下,诸多顶级显卡、游戏主机,以及3A大作,也动辄就是以4K、8K、120帧+HDR作为宣传主题。不可否认,整个行业对于4K、8K、高帧率和HDR的追求,的确在很大程度上推动了技术的进步,也直接促使我们如今可以用到性能越来越高的游戏硬件
但大家要知道,据相关统计数据显示,无论在全球主流游戏平台上,还是2020年国内售出的所有显示器中,1080P分辨率至今都依然占据着过半的份额。这也就意味着对于大多数玩家来说,其实需要的未必是那些因应4K、8K分辨率而生的顶级产品,而是一款价格更实惠、能在1080P分辨率下提供足够高帧率,同时还支持当前一系列最新游戏和图形技术的“甜品”级硬件。
没错,这就是AMD为何要推出Radeon RX6600XT的原因,同时也正是我们三易生活此次测试的目的所在。
  • 产品解析:专为1080P设计的架构,主打高画质

关注我们三易生活的朋友都知道,就在今年3月份,我们曾为大家带来过AMD Radeon RX6700XT的首发评测内容。
RX6900XT和RX6700XT的官方对比
当时我们就已注意到,RX6700XT与RX6900XT相比,流处理器、光栅单元和光追单元的规格都恰好“减半”,但其Infinity Cache与显存带宽的大小却有着后者 75%的水准。经过测试后可以确信,这是AMD为了确保RX6700XT在1440P分辨率下支撑100FPS以上帧率而做的特别设计。通过采用更大的等效显存带宽,让RX6700XT可以更好地应对3A大作“高分高刷”的性能需求。
然而与面向2K+144Hz游戏环境的RX6700XT不同,RX6600XT主打的则是主流1080P分辨率下的顶级画质游戏体验。这就意味着,它不再需要应对高分辨率,但却依然要确保能保障游戏中各种最新特效计算的需求。而这种需求的变化,体现在RX6600XT上,就变成了一种更有意思,或者说针对性更强的架构设计。
首先在计算部分,RX6600XT拥有32个计算单元,也就是2048个流处理器,在数量上达到了RX6700XT的80%。同时其纹理单元、光栅单元,以及光追单元的数量,相比RX6700XT也仅有小幅缩减。换而言之,单以计算能力来看,RX6600XT几乎有着RX6700XT近八成的“功力”。
但与此同时,在缓存与显存子系统上,RX6600XT和RX6700XT的差距就比较大了。这不仅体现在RX6600XT的显存位宽和带宽只有RX6700XT的2/3。更为重要的是,RX6600XT大幅缩减了Infinity Cache的大小,仅为RX6700XT 1/3的水平。
要知道,对于AMD的RDNA2系列显卡来说,高速Infinity Cache起到的作用类似于CPU里的“三级缓存”。足够大的Infinity Cache可有效减少GPU核心从显存里读取数据的次数,从而变相扩张了显存的等效带宽,使得显卡可以支持更高的分辨率和更高的帧率。
正因如此,对于瞄准了1080P游戏环境的RX6600XT来说,高带宽显存也就显得并没有那么大的意义。但更多的计算单元和更强的浮点算力,则足以支撑其在1080P的分辨率下打开游戏中更多的特效。所以如果说RX6700XT的“高带宽设计”面向的是1440P高帧率游戏,那么RX6600XT的“高算力设计”,则是专为1080P的高画质游戏而生。
  • 外观赏析:公版PCB方案,静音散热器用料不俗

与RX6900XT、RX6700XT等一开始主要以公版产品登场、追求外观做工精致美观的型号不同,AMD方面显然很清楚,主流玩家群体要的是“量大管饱”。所以此次Radeon RX6600XT在发布会上,就端出了大批的第三方厂商产品。
不过熟悉显卡行业的朋友都知道,并非所有板卡厂商都有自行设计PCB电路的能力。因此,虽然从散热器外观上来看大家都是“非公版”,但在实际的底层方案上,大部分第三方厂商采用的其实依然是上游芯片厂商给出的公版方案。
比如说,我们拿到的这块由盈通推出的RX6600XT,就是这样一款散热器外观采用第三方设计,但底层PCB方案依然出自AMD公版的产品。
首先,从整体的外观上来看,这款RX6600XT采用了标准的双槽宽度设计,并配备了一块尺寸不小的双风扇散热器,同时也有大家喜闻乐见的全金属背板。
盈通RX6600XT的静音风扇设计
AMD公版RX6700XT的封闭式轴流风扇
与此同时,在风扇设计上,盈通这块RX6600XT也紧随当前的潮流,在扇叶部分使用了切边扰流的设计。事实上这是一种已经被证明可以有效减少风切噪音的技术,换而言之,其散热效能或许不如AMD公版散热器上的封闭轴流式风扇来得猛烈,但很有可能比前者更加静音。而考虑到RX6600XT本身不高的TDP,这或许反而是更加正确的一个设计方向。
不过,虽然风扇看起来不够“劲”,但盈通这款RX6600XT的散热器用料可不差。拆下散热器就不难发现,其使用了多达五根粗壮的热管进行热量传导。同时,间距较大的散热鳍片也再次证明,这是一款偏静音向的散热设计。
除此之外,在芯片向散热器的导热方案上,盈通这块RX6600XT使用了传统的铜底设计。老实说,虽然所谓的“热管直触(HDT)”看起来很高大上,但从导热均匀度上,还是完整的铜底更加靠谱。而这也是为何现在绝大多数顶级散热器都不使用热管直触的原因。就冲着这一点,我们就必须要给盈通的设计师点个赞了。
最后,让我们简单来看一眼这块RX6600XT的PCB。可以看到,其出自AMD的公版设计方案,采用了单8pin供电,同时具备3*DP+1*HDMI的输出接口。此外从PCB相对于散热器背板的长度也不难发现,RX6600XT的公版PCB并不算长,再加上不高的功耗,或许未来我们会看到基于它的单槽或半高显卡,为ITX及HTPC玩家提供便利。
  • 理论性能测试:3A网游过百帧,发热控制也挺好

讲完了AMD Radeon RX6600XT的架构设计理念,以及此次测试对象的造型与设计方案后,终于可以进入实际的测试阶段了。
为了尽可能地模拟1080P分辨率下玩家的游戏环境,我们并未选用如Ryzen9 5900这样的旗舰平台,而是使用了上一代的Ryzen7 3700X搭配两条8GB 3200MHz DDR4内存。相比于如今流行的Ryzen5 5600X,虽然Ryzen7 3700X的单核性能略低,但其多核方面的优势却更大,这使得其在单线程网游中尽管可能不占优势,却能够更好地适配如今优化普遍做得很好的单机大型游戏。
同时,我们也将操作系统版本更新到了目前最新的正式版Windows 10 21H1。而之所以没有采用Windows 11作为测试平台,一方面是因为其目前尚处于测试阶段,性能并不具备代表性;第二个原因也是因为微软当前最新的官方WDDM3.0显卡驱动,还不能支持RX6600XT。
3DMARK Timespy(DX12)图形测试
3DMARK 光线追踪和4K DX11图形测试
首先,是常规的3DMARK图形测试。可以看到,RX6600XT与其他RDNA2显卡一样,都能够完美兼容目前最新的光线追踪技术。与此同时,根据3DMARK内置的游戏帧率换算系统不难看出,在1080P分辨率下,RX6600XT已经可以将当前的一些大作级网游跑到100FPS以上的帧率了。
值得一提的是,正如我们预料的那样,RX6600XT是一款相对“冷静”的显卡。事实上即便是在满载的测试下,其核心温度也一直被控制在80摄氏度以下,对比当前那些动辄300W、90度的旗舰产品,不得不说RX6600XT简直堪称是一股清流了。
  • 游戏测试:FSR神器在手,大作帧率翻倍不是梦

关注AMD显卡产品的朋友可能知道,此前AMD方面就曾放出过关于“Fidelity Super Resolution”技术的预告。本质上来说,Fidelity Super Resolution(以下简称FSR)是一款通过在游戏渲染计算时降低分辨率,然后将渲染完成的画面进行超分辨率输出,从而直接降低显卡负载、提升游戏帧率的技术。
没错,大家是不是想到了隔壁家基于AI运算的DLSS?然而与DLSS相比,AMD的FSR还是有着许多的差异。
游戏里的FSR选项
首先,FSR提供了更多档位的画质可选,从注重帧率的“Performance”到注重画质的“Ultra Quality”共有四个档位。其中最高档的“Ultra Quality”理论上已经可以提供与原始渲染分辨率几无二致的细节表现,但同时依然能够大幅提升帧率。
其次,FSR并不依赖显卡的硬件AI单元,因此相比硬件成本较高的DLSS,FSR既能支持如RX6700XT、RX6600XT这样的RDNA2新显卡,也能支持RX480、RX590等老款产品,甚至还可以用于类似GTX1060这样的老款NVIDIA显卡,免费为其“提升性能”。
那么当AMD的FSR技术配上RX6600XT显卡,会发生怎样的“化学反应”呢?对此,我们对《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》三款支持FSR的游戏进行了测试。
可以看到,即便是“Ultra Quality”档位下的FSR,开启后就能带来明显的帧率收益。而随着FSR的设定越偏向性能,其给RX6600XT带来的帧率增长幅度也就越大。在“Performance”档位下,游戏帧率相比原始帧率至少也有50%的增长,有的甚至可以达到100%以上,流畅度的提升可谓极为明显。同时在激烈的游戏中,哪怕是Performance档位,我们其实很难看出明显的画质下降。而这样的表现,绝对堪称是免费的“性能神器”了。
  • 总结:它可能是主流玩家期待已久的全新选择

正如我们在本文开头所说的那样,对于如今的PC游戏玩家来说,“4K+120Hz+HDR”固然意味着最高级别的享受,但这绝不意味着当只有1080P级别设备时,就必须要忍受下降的画质和较低的帧率。
正因如此,一款能够在1080P分辨率下轻松驱动最高画质设定3A大作,能够让主流玩家群体也享受到“顶级画面”的显卡产品,自然也就显得很有必要。而AMD Radeon RX6600XT就正是这样一款专为1080P分辨率、专为主流玩家群体而生的高画质解决方案。
论技术,Radeon RX6600XT完整保留了RDAN2架构的精髓,支持包括DX12Ultimate、光线追踪、GPU直连SSD、显存智取等一系列面向未来的最新游戏技术,能够完美兼容当下的3A游戏大作。
论性能,Radeon RX6600XT本身可以用近90FPS的帧率带动1080P分辨率下游戏大作的最高画质,带给玩家不妥协的视觉享受。如果你觉得不够,FSR技术还能带来更进一步的帧率上升,而且并不会有多少可见的画质损失。
最为重要的是,Radeon RX6600XT的功耗够低、发热更小,同时官方指导售价(2999元)在当前无疑也显得相当务实。对于那些已经两三年没能升级显卡的玩家朋友来说,RX6600XT或许正是那个能够让他们继续畅玩下去的“游戏利器”。
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