steam上最大的风险投资:多人在线游戏的血雨腥风

就在今年一月末,笔者相当喜欢的巴西PvP FPS游戏《硝云弹雨》(Ballistic Overkill)寿终正寝,关闭了所有服务器。

一款多人对战为主的游戏最害怕的事情恐怕无过于鬼服,就算是300人的枪战梦想,坚守自己所喜爱的小众游戏的老玩家们,也不得不面对总有一天厂商因为日活过低不得不关服止损的事实——

购入steam上的多人在线游戏,一直都是一项风险投资。

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没有资本撑腰,宣发基本全靠玩家,这是很多小团队开发的多人在线对战游戏的现状,满腔热血地让自己梦中的那款COD0.5变成现实,又不得不面对市场残酷竞争的现况。

目前的游戏市场可谓是百家争鸣,各种体量的游戏都得绞尽脑汁去赢得玩家的几十美刀和十几小时,而对于网游来说,能够分到玩家多少的游玩时间直接决定了后续创收的高低。

我们列举了几种比较常见的运营方式,给大家直观地看看这场战争有多艰险,还有玩家们的心酸。

F2P 免费开玩

为了保证新鲜血液的融入和微交易创收的合理性,不少上架steam的多人在线游戏都选择了免费开玩的政策。

常年位居在线榜前几的RPG一哥《Warframe》,就是这列的个中翘楚。

作为一款本体素质已经相当不俗的服务型游戏,有着3A级的制作水准和老肝帝日夜的坚持,漂亮的日活量和“免费开玩”四个大字的诱惑有哪个初入steam的萌新会说不呢?

不是这个,我也不知道它怎么上热游榜前十的。

与steam的社区市场不同,整个游戏的微交易网络都是支持游戏内市集交换的,老人出货可以去市场卖几个钱,新人氪金卖高级货币可以从老玩家那收到比官方便宜的道具,到头来血赚的好像怎么想都是DE(开发商),这个就是成功游戏的典例。

买断制 官方统一运营

不少初入市场的小团队吃不起免费开玩的风险,steam的免费游戏榜单已经基本趋于饱和,前几的永远都是那几个熟悉的面孔,做免费游戏基本不会有任何的竞争优势,倒不如横下心做买断制赚一波回血再说,这一波赌得就有点狠了。

举个例子,前两年的《第三次世界大战》由于初期表现的不佳,51Farm根本没有任何打翻身仗的机会,他们本来的策略是卖喷漆皮肤来后续盈利,可是开服三天便已肆虐服务器的外挂彻底斩断了他们与玩家群体的最后联系。

没有bot烘气氛,没有私人服务器支持,三战不可避免得走向了衰落,它甚至只有几天的辉煌。

游戏类型为PvP且主要盈利点为内购道具的游戏,不少都是官方统一进行服务器的运营而不会出租给个体用户,而我们熟悉的《战地风云》系列是官私并行的。

整个游戏的体系依旧掌握在EA的手上,不会因为私服的存在出任何岔子,反倒是给了各地玩家更好的网络环境游玩。

即使如此,以PvP为主的游戏到了生命末期或者是开始就未雨绸缪地会去加入bot等要素来延续游戏的生命。

一个游戏没有玩家去游玩就是它真正的死亡,而AI玩伴的存在会让一些老玩家过去一段时间之后也能再次找到游戏的乐趣。

《红色管弦乐队》算是steam里面非常老牌的硬派射击游戏了,AI充房的设计让玩家在日活低谷期的时候也可以找到相当的乐趣,《使命召唤幽灵》更是唯一一部把与bot进行PvP对战计入游戏经验的《使命召唤》。

买断制 支持私人服务器

很多时候,按需分配总比统一分配要好。

文章开头提到的《硝云弹雨》就是个有着深厚社区基底支持的游戏,在官方因为财政状况不得不关停亚洲服务器的时候,社区内便有大佬利用阿里云自己搭建了一个供群内玩家进行青结工活动的CN服务器。

虽然没玩上多久,但是能够有机会按照自己的需要重温曾经给自己带来快乐游戏总是好的。笔者大概也理解了为什么那么多的传奇私服到现在依旧能发光放彩,谁还没个青葱岁月了。

笔者的最后一把硝云弹雨,整个房间基本都在聊天和瞎打。

像是《方舟》《腐蚀》那样的大型多人在线生存游戏,私服的存在也给了玩家更多的游玩自由,小群体总会比大群体来得紧致,一些私行运营的特色服务器和主播的粉丝服让小型的玩家群体有了紧密的联系。

而这些小群体加起来就是一个可观的日活,后续创收不足以负担官服继续运营亦可大手一挥关掉,完全不在怕没有私服给自己撑腰日活。

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《死亡花园》,《欺骗》,《为战而生》,《战斗仪式》,《进化2》...这些你总感觉在steam首页见过几次的名字如今都归于沉寂,并在不久的未来,或者已经迎来了关停的命运,而这一关,可能永远都没有机会再游玩到。

没有什么比看着自己花的钱彻底打水漂更让人难受的了。俗话说是那么说“钱不过换了种方式陪在你身边”,但是很多时候以竞技为主的网游,没了就是没了,你甚至连单人游玩自嗨的机会都没有。

买在线游戏一直都是一项风险投资,哪家的游戏何尝不是在用信仰赌命呢?

想来想去,对于这些关服游戏最难过的事情莫过于自己想到最后,好像都没有凑得齐一间房喊着“爷的青春回来了”的朋友......

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